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40TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_00Yaelle a un travail qui pourrait vous faire gagner de l'argent facilement.
51TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_01Yaelle veut que vous chassiez <SheetFr(BNpcName,1,682,1,1)/> qui dévore ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment du bétail près du camp. Commencez par utiliser <SheetFr(EventItem,2,2000704,1,1)/> pour capturer <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/>, le karakul qui servira d'appât.
62TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_02Rendez-vous maintenant à Providence, au nord du camp de la Tête du dragon, et placez <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/> près de <SheetFr(EObj,2,2002125,1,1)/>.
73TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_03Vous avez placé <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/> près de <SheetFr(EObj,2,2002125,1,1)/>. Tenez-vous prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> et tuez <SheetFr(BNpcName,2,682,1,1)/> qui se montrera.
84TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_04Vous avez pu abattre <SheetFr(BNpcName,2,682,1,1)/>. Libérez maintenant <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/>.
95TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_05Vous avez libéré Sebastian. Allez faire votre rapport à Yaelle.
106TEXT_GAIUSB706_00901_SEQ_06Grâce à vous, <SheetFr(BNpcName,2,682,1,1)/> ne posera plus de problèmes au camp de la Tête du dragon. Yaelle était vraiment ravie de votre travail et pense faire appel à vos services de nouveau.
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2824TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_00Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2000704,1,1)/> pour capturer Sebastian
2925TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_01Placer <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/> à <SheetFr(EObj,2,2002125,1,1)/>
3026TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_02Attendre près de <SheetFr(EObj,2,2002571,1,1)/> et abattre <SheetFr(BNpcName,2,682,1,1)/>
3127TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_03Libérer <SheetFr(EventItem,12,2000705,1,1)/>
3228TEXT_GAIUSB706_00901_TODO_04Parler à Yaelle
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5248TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_000Ça vous dirait de vous faire de l'argent facile<Indent/>? Pour ça, il vous suffira de partir à la chasse à l'<SheetFr(BNpcName,12,682,1,1)/>.
5349TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_001Notre <SheetFr(BNpcName,12,682,1,1)/> est un monstre intelligent qui ne se montre pas facilement, mais en utilisant mon Sebastian comme appât, vous devriez réussir à le faire sortir de sa cachette.
5450TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_002Ah oui, Sebastian est le nom de mon karakul de compagnie. Vous allez devoir vous servir de <SheetFr(EventItem,6,2000704,1,1)/> pour le capturer. Ça ne devrait pas être trop difficile pour quelqu'un comme vous. Bonne chance<Indent/>!
5551TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMY_000_010ドラゴンヘッド周辺の「<Sheet(BNpcName,795,0)/>」(enpc)に「<Sheet(EventItem,2000704,0)/>」を使って羊をゲット。
5652TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMY_000_020「<Sheet(EventItem,2000705,0)/>」を指定地点に置いて、「<Sheet(EObj,2002571,0)/>」で待機。
5753TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMYTODO_000_010
5854TEXT_GAIUSB706_00901_DUMMYTODO_000_020(★未使用/削除予定★)
5955TEXT_GAIUSB706_00901_SYSTEM_000_025Vous avez libéré Sebastian. Laissez-le aller, il devrait retrouver son chemin tout seul.
6056TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_030Ah, vous revoilà<Indent/>! Vous savez, <SheetFr(BNpcName,6,682,1,1)/> venait ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment près du camp dévorer quelques-unes des bêtes que nous laissons en pâture. Je suis sûre que Sebastian est ravi d'avoir pu rendre service à ses pairs.
6157TEXT_GAIUSB706_00901_YAELLE_000_031J'ai bien fait de m'adresser à vous<Indent/>! Je vous remets cette récompense avec plaisir. Vous pouvez être sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que je ne manquerai pas de vous demander votre aide à nouveau<Indent/>!
6258TEXT_GAIUSB706_00901_POP_MESSAGE_000Vous ressentez une présence hostile<Indent/>!