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| 4 | 0 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_00 | Alka Zolka sourit jusqu'aux oreilles, et a donc sûrement une bonne nouvelle à partager avec vous. |
| 5 | 1 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_01 | Alka Zolka vous a révélé avoir découvert des éléments qui pourraient permettre de recréer la tenue que portaient les érudits des temps de Nym. Pour cela, il a contacté Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers, à Ul'dah. Il vous envoie tout d'abord obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Cherchez donc du côté d'<SheetFr(EObj,1,2002385,1,1)/> qu'il y a là-bas. |
| 6 | 2 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_02 | Vous avez jeté un œil du côté <SheetFr(EObj,9,2002385,1,1)/>, mais des créatures vous ont aussitôt attaqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, vous avez réussi à vous en débarrasser. Fouillez de nouveau les environs à la recherche d'<SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. |
| 7 | 3 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_03 | Vous avez trouvé <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> qu'il vous faut. Apportez ça et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/>, que vous a remis<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If> Alka Zolka, à Redolent Rose. |
| 8 | 4 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_04 | Redolent Rose a fait appel à tout son talent pour con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner vos habits nymiens. Ils ne sont toutefois pas com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment terminés. Remettez <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> qu'il vous a donné<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If> à Serendipity, à la guilde des orfèvres, pour qu'elle apporte sa touche au chapeau. |
| 9 | 5 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_05 | Votre mortier d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est fini. Au tour des gants, et pour cela vous devez aller à Gridania, à la guilde des tanneurs, et remettre <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à maître Geva. |
| 10 | 6 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_06 | Vous possédez désormais une jolie paire de mitaines d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en cuir. Il ne vous manque plus qu'une paire de souliers, et qui de mieux pour ça que le cordonnier Beli<Indent/>? Montrez-lui <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> pour qu'il puisse se mettre à l'œuvre. |
| 11 | 7 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_07 | Votre panoplie d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est désormais complète. Il ne vous reste plus qu'à montrer à votre camarade de recherche, Alka Zolka, de quoi vous avez l'air avec. Nul doute qu'il doit faire les cent pas à la guilde des maraudeurs, à Limsa Lominsa, en vous attendant. |
| 12 | 8 | TEXT_JOBSCH450_01100_SEQ_08 | Alka Zolka était im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né en vous voyant vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la cité de Nym, ayant du mal à croire que les artisans d'Éorzéa aient réussi ce tour de force. |
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| 28 | 24 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_00 | Examiner <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/>, à Fangebrume |
| 29 | 25 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_01 | Examiner de nouveau <SheetFr(EObj,2,2002385,1,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_02 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2000713,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2000712,1,1)/> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers |
| 31 | 27 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_03 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Serendipity |
| 32 | 28 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_04 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Geva, à la guilde des tanneurs |
| 33 | 29 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_05 | Donner <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> à Beli |
| 34 | 30 | TEXT_JOBSCH450_01100_TODO_06 | Parler à Alka Zolka, vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> |
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| 52 | 48 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_000 | Ah, tu tombes bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'ai pas mal avancé dans mes recherches pendant que tu t'habituais à contrôler ta fée. Ce que j'ai découvert va très cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment t'intéresser. |
| 53 | 49 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_001 | Figure-toi que j'ai réussi à restaurer un relief de ma tablette de pierre qui montre des érudits nymiens, et j'ai aussi déchiffré un texte qui décrit leurs tenues<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_002 | Tu te rends compte<Indent/>? On va pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment pouvoir reconstituer les habits que ces tacticiens portaient... Ce qui pourrait stimuler davantage la mémoire de ta fée<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_003 | Avec le peu de ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments que nous avons, nous allons avoir besoin de l'expertise d'artisans confirmés... et j'ai donc demandé de l'aide à certains des meilleurs en Éorzéa. |
| 56 | 52 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_004 | Tiens, j'ai tout résumé dans <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/>. Tu vas le prendre avec toi, le remettre à Redolent Rose, le maître de la guilde des couturiers à Ul'dah, et lui demander de te fabriquer une tenue. |
| 57 | 53 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_005 | Mais avant d'aller là-bas, il faut que tu obtiennes <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. C'est l'un des matériaux nécessaires. |
| 58 | 54 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_006 | On ne trouve ces végétaux rares qu'à Fangebrume, dans le Mor Dhona. Tu ne vois aucun inconvénient à aller fouiller parmi les lianes et les ronces, n'est-ce pas<Indent/>? Dis-toi qu'il faut savoir souffrir un peu pour être bien vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. |
| 59 | 55 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_007 | N'oublie pas de remettre ça aussi à Redolent Rose. J'ai hâte de te voir accoutré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de l'époque où Nym était à son apogée<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_010 | Tu as oublié ce que je t'ai expliqué<Indent/>? Va obtenir <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/> à Fangebrume, dans le Mor Dhona, et remets-l<If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>a<Else/>e</If> à Redolent Rose, à la guilde des couturiers d'Ul'dah, avec <SheetFr(EventItem,6,2000712,1,1)/> que je t'ai confié<If(<Sheet(EventItem,2000712,6)/>)>e<Else/></If>. |
| 61 | 57 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_020 | Bonjour, <If(PlayerParameter(4))>ma jolie<Else/>bel homme</If>. C'est donc vous, la jeune personne que m'envoie ce monsieur Alka Zolka<Indent/>? Comme quoi l'habit ne fait pas l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... |
| 62 | 58 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_021 | Votre ami n'a pas été très clair dans son courrier, mais ce que vous désirez, c'est que je confectionne un habit en me basant sur ce traité, n'est-ce pas<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_022 | Je vois... Ça ne va pas être aisé, mais cette idée de reproduire un vêtement ancien me botte<Indent/>! Ces tenues d'autrefois ont un air indémodable et une saveur qu'on ne retrouve pas dans ce que les gens portent de nos jours. |
| 64 | 60 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_023 | Vous m'avez aussi apporté <SheetFr(EventItem,1,2000713,1,1)/>. Très bien<Indent/>! <If(<Sheet(EventItem,2000713,6)/>)>Elle<Else/>Il</If> me servira à préparer la teinture nécessaire. J'espère que vous aimez le bleu foncé, parce que vous allez être servi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>. Allez, au travail<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_024 | Ah<Indent/>! Et voilà<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_025 | Malgré ma grande expérience de la couture, je dois vous avouer que ce vêtement m'a donné du fil à retordre. Mais, croyez-moi, j'ai donné le meilleur de moi-même. |
| 67 | 63 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_026 | Je tiens toutefois à attirer votre attention sur le fait que je n'ai fini que le bermuda. Les autres pièces requièrent le savoir-faire d'artisans d'autres disciplines. |
| 68 | 64 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_027 | Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli. |
| 69 | 65 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_028 | Vous n'aurez qu'à remettre <SheetFr(EventItem,6,2000964,1,1)/> à chacun d'entre eux, et ils sauront ce qu'ils doivent faire. |
| 70 | 66 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_029 | Ah, lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cet habit. Il avait l'air avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym de ses propres yeux. |
| 71 | 67 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_040 | Je me suis occupé de la partie des jambes. Pour les autres pièces, vous devez vous adresser aux artisans des disciplines concernées. |
| 72 | 68 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_041 | Pour le chapeau, veuillez vous adresser à Serendipity des orfèvres. Les gants sont l'affaire de maître Geva de la guilde des tanneurs, et les chaussures nécessitent le travail de son confrère Beli. |
| 73 | 69 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_042 | Vous n'avez qu'à leur montrer <SheetFr(EventItem,2,2000964,1,1)/> que je vous ai remis<If(<Sheet(EventItem,2000964,6)/>)>e<Else/></If>, et ils sauront ce qu'ils doivent faire. |
| 74 | 70 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_043 | Lorsque tout sera prêt, allez donc montrer à votre ami, Alka Zolka, à quoi vous ressemblez vêtu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de cette tenue. Je crois bien qu'il est avide de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la mode de Nym en vrai. |
| 75 | 71 | TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_050 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If>. C'est donc vous, cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dont m'a parlé Redolent Rose. |
| 76 | 72 | TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_051 | Il m'a tout expliqué. Je vais donc me mettre au travail im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et apporter ma touche à ce mortier. |
| 77 | 73 | TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_052 | C'est fait<Indent/>! J'ai incrusté un bouton et des décorations de mithril sur le chapeau con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>né par Redolent Rose. |
| 78 | 74 | TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_053 | L'éclat blanc de ce métal précieux se marie très bien au bleu foncé du tissu, je trouve. Oui, oui, c'est parfait comme ça<Indent/>! |
| 79 | 75 | TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_060 | Tu es l'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour l<If(PlayerParameter(4))>aquelle<Else/>equel</If> Redolent Rose a fabriqué un habit<Indent/>? Hmpf<Indent/>! |
| 80 | 76 | TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_061 | Pas la peine de m'expliquer quoi que ce soit. Je devine très bien ce que tu attends de moi. Je vais donc m'occuper de ces gants tout de suite. |
| 81 | 77 | TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_062 | Voilà. C'est ce que tu désirais<Indent/>? J'ai cousu du cuir de buffle que j'avais commandé à Limsa Lominsa pour renforcer les gants. |
| 82 | 78 | TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_063 | J'ai fait en sorte que la pointe des doigts ne soit pas couverte pour te permettre de feuilleter ton grimoire plus facilement. Je compte sur toi pour en prendre grand soin. |
| 83 | 79 | TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_070 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>. Vous venez pour cette tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, n'est-ce pas<Indent/>? Écoutez, en tant que cordonnier, je me fais toujours un plaisir d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande. |
| 84 | 80 | TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_070 | Et puis, là, j'ai le sentiment que c'est quelque chose d'assez ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. Je vais donc mettre tout mon cœur à l'ouvrage<Indent/>! |
| 85 | 81 | TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_071 | Regardez-moi ces souliers<Indent/>! J'y ai mis toute mon âme<Indent/>! Je me suis basé sur le dessin que vous m'avez remis et j'ai utilisé du cuir de buffle et de sanglier. |
| 86 | 82 | TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_000_072 | J'espère bien que vous les porterez avec honneur... et pendant de longues années. |
| 87 | 83 | TEXT_JOBSCH450_01100_REDOLENTROSE_000_079 | Oh, non<Indent/>! Ne me dites pas que vous avez perdu votre bermuda d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Vous autres aventuriers ne savez pas prendre soin de vos affaires... Tenez, en voici un autre, mais n'allez pas l'égarer, cette fois<Indent/>! |
| 88 | 84 | TEXT_JOBSCH450_01100_SERENDIPITY_000_079 | Comment<Indent/>!? Vous avez perdu le mortier sur lequel j'avais incrusté un bouton et des décorations...<Indent/>!? Bon, je vais vous en refaire un, mais prenez-en le plus grand soin. D'accord<Indent/>? |
| 89 | 85 | TEXT_JOBSCH450_01100_GEVA_000_079 | Pas la peine de me le dire, je devine à ton regard que tu as perdu les gants que j'avais con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nés pour toi. Ne t'avais-je pas dit d'en prendre soin...<Indent/>? Tiens, en voici une nouvelle paire. Fais attention, cette fois. |
| 90 | 86 | TEXT_JOBSCH450_01100_BELI_100_079 | ... Et dire que j'avais mis toute mon âme dans ces souliers... Bon, ça passe pour cette fois, mais prenez un peu plus soin de vos affaires<Indent/>! |
| 91 | 87 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_079 | Allez, montre-moi vite de quoi tu as l'air avec tes vêtements d'érudit<Indent/>!<Indent/>... Si jamais il te manque quelque chose, tu peux toujours retourner voir les artisans. |
| 92 | 88 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_080 | Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Alors<Indent/>? Alors<Indent/>? Ta tenue d'érudit<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> est terminée<Indent/>? |
| 93 | 89 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_090 | Oh<Indent/>! Voilà donc ce à quoi ressemblaient les vêtements des tacticiens de Nym<Indent/>! |
| 94 | 90 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_091 | C'est fantastique<Indent/>! Et dire qu'on a réussi à les reproduire uniquement sur la base de ce relief et de quelques descriptions<Indent/>! |
| 95 | 91 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_092 | Je crois que nous pouvons tirer notre chapeau aux artisans qui ont réalisé ce véritable tour de force<Indent/>! C'est presque un tour de magie même<Indent/>! |
| 96 | 92 | TEXT_JOBSCH450_01100_ALKAZOLKA_000_093 | Oh<Indent/>! On dirait bien que ta petite camarade aime ton nouvel accoutrement<Indent/>! Mon plan est donc un grand succès<Indent/>! Hé hé hé<Indent/>! |
| 97 | 93 | TEXT_JOBSCH450_01100_POP_MESSAGE | Vous ressentez une présence hostile<Indent/>! |