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40TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_00L'éboueur Bo Zu a l'air com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment affolé... un peu comme si on lui avait volé son repas.
51TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_01La situation est grave, mais pour une fois, ce n'est pas lié à la nourriture. En effet, si Bo Zu est affolé, c'est parce que <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> que les Kobolds du 789e <Emphasis>élèvent</Emphasis> dans leur carrière se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s. L'éboueur vous a donc confié la mission d'aller les retrouver et de les abattre avant que ces créatures incendiaires ne mettent le feu au lac de Fer (<Emphasis>sic</Emphasis>). Rapportez-lui trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/> pour lui prouver que vous avez accompli cette tâche.
62TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_02Vous avez vaincu <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> et obtenu leurs noyaux. Retournez à la carrière du 789e ordre et donnez-les à Bo Zu pour qu'il puisse de nouveau se concentrer sur son centre d'intérêt principal<Indent/>: la nourriture.
73TEXT_BANKOB105_01329_SEQ_03Bo Zu s'est montré grandement soulagé en recevant de vos mains les trois <SheetFr(EventItem,12,2001201,2,1)/>. Il vous a d'ailleurs révélé que le caractère instable de ces créatures était pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment le reflet de l'esprit quelque peu dérangé du Kobold qui les conçoit. Autant dire que cet incident a toutes les chances de se reproduire...
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2824TEXT_BANKOB105_01329_TODO_00Retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/>, les abattre et obtenir leurs noyaux
2925TEXT_BANKOB105_01329_TODO_01Donner <SheetFr(EventItem,2,2001201,2,1)/> à Bo Zu
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5248TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_000Mouah<Indent/>! Il faut faire quelque chose, c'est terrible, oui, c'est terrible<Indent/>! Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> que nous avions ici se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>!
5349TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_001C'est sans doute parce que nous ne nous en occupions pas, oui<Indent/>! <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Elles<Else/>Ils</If> ont dû en avoir marre qu'on ne joue pas avec <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>eux</If>, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> en ont eu marre<Indent/>!
5450TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_002À l'heure qu'il est, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> sont sûrement en train de mettre le feu au lac de Fer, oui, <If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>elles<Else/>ils</If> mettent le feu au lac<Indent/>! Il faut que tu ailles les retrouver et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!
5551TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_003Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, il faut que tu ailles retrouver nos <SheetFr(BNpcName,12,2688,2,1)/> au lac de Fer et que tu les abattes, oui<Indent/>! Et rapporte-moi leurs noyaux aussi, oui<Indent/>!
5652TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_010(★未使用/削除予定★)
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6359TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_100_020Alors<Indent/>? Tu as pu retrouver <SheetFr(BNpcName,2,2688,2,1)/> qui se sont enfui<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>e<Else/></If>s, oui<Indent/>? Tu m'as rapporté leurs noyaux, oui<Indent/>?
6460TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_020Oui, oui, c'est ça, c'est exactement ça<Indent/>! Avec ça, on peut recréer <SheetFr(BNpcName,1,2688,2,1)/> autant de fois qu'on le veut, oui, on peut en recréer à volonté... mais cette fois, on va en faire des plus sages, oui<Indent/>!
6561TEXT_BANKOB105_01329_BOZU_000_021<If(<Sheet(BNpcName,2688,6)/>)>Celles<Else/>Ceux</If> qu'on a ici ont toujours un caractère assez instable, oui, un caractère plutôt instable. Je me demande si c'est dû à celui d'entre nous qui les conçoit, oui...
6662TEXT_BANKOB105_01329_POPMESSAGE_000_000Vous avez découvert <SheetFr(BNpcName,1,2688,1,1)/><Indent/>!
6763TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_030GGGRRRMMM...
6864TEXT_BANKOB105_01329_BALLOON_000_031BBRRR... BRRRRMMM...
6965TEXT_BANKOB105_01329_POP_MESSAGE(★未使用/削除予定★)