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40TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_00Le façonnier Bo Gu guette l'entrée de la carrière du 789e ordre comme s'il craignait l'arrivée de quelqu'un...
51TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_01Bo Gu vous a révélé que <SheetFr(BNpcName,1,2694,2,1)/> chargés d'inspecter devaient arriver bientôt à la carrière du 789e ordre. Ne désirant pas qu'ils constatent l'atmosphère de fainéantise qui y règne, le façonnier kobold vous a confié son plan pour repousser ces indésirables<Indent/>: vous devez placer <SheetFr(EventItem,1,2001256,2,1)/> à trois endroits du lac de Fer pour attirer l'attention desdits empêcheurs de flâner en rond, puis leur donner une leçon qui devrait les dissuader d'aller mettre leur museau là où il ne faut pas (ou plutôt, de faire leur travail con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement).
62TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_02Vous avez dissuadé de manière musclée ces vilains <SheetFr(BNpcName,12,2694,2,1)/> de s'occuper des affaires des autres. Allez annoncer la bonne nouvelle à ce cher Bo Gu.
73TEXT_BANKOB201_01335_SEQ_03Le façonnier du 789e ordre était soulagé en apprenant de vous que <SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/> ne reviendraient pas à la carrière pendant un petit moment. Votre efficacité l'a même convaincu de refaire appel à vous si jamais une telle <Emphasis>menace</Emphasis> devait à nouveau planer sur lui et ses camarades...
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2824TEXT_BANKOB201_01335_TODO_00Placer <SheetFr(EventItem,2,2001256,2,1)/> aux endroits indiqués puis neutraliser <SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/>
2925TEXT_BANKOB201_01335_TODO_01Faire un rapport à Bo Gu
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5248TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_000Humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Il faut faire quelque chose, oui, il le faut<Indent/>! <Clickable(<SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/>)/> qui sont chargés de nous superviser vont venir inspecter notre carrière, oui<Indent/>!
5349TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_001Faire semblant de travailler ne les trompera pas, non... Tu dois plutôt nous aider à les repousser, oui, tu dois nous aider.
5450TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_002J'ai beaucoup réfléchi entre mes pauses et mes repas, oui, j'ai bien réfléchi et j'ai une idée<Indent/>! Héhéhé<Indent/>! Tu vas placer <SheetFr(EventItem,6,2001256,2,1)/> fabriqué<If(<Sheet(EventItem,2001256,6)/>)>es<Else/>s</If> par Ba Go à certains endroits pour les surprendre, oui<Indent/>!
5551TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_003Ça va forcément attirer <SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/>, oui, ça va les attirer, et toi, tu vas leur casser la figure<Indent/>! Héhéhé. Ça leur apprendra un peu à vouloir travailler sé<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>!
5652TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_004Va placer <SheetFr(EventItem,1,2001256,2,1)/> à certains endroits pour surprendre <SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/>, oui<Indent/>! Et ensuite, casse-leur la figure, oui, casse-leur la figure<Indent/>!
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6258TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_020C'est génial, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui<Indent/>! Grâce à toi, personne ne viendra nous inspecter, cette fois, non, personne ne nous inspectera. Héhéhé<Indent/>!
6359TEXT_BANKOB201_01335_BOGU_000_021Maintenant, je sais comment on va faire pour éviter <SheetFr(BNpcName,2,2694,2,1)/> à chaque fois, oui, je sais comment<Indent/>!
6460TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_000Vous entendez les râlements furibonds d'un Kobold<Indent/>!
6561TEXT_BANKOB201_01335_POPMESSAGE_000_001Action impossible. Vous devez d'abord abattre tous les ennemis.
6662TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_030Qui a fait ça, ouais, qui a fait ça<Indent/>!?
6763TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_031Mais c'est quoi ce vacarme<Indent/>!? Ça va chauffer pour l'idiot qui a fait ça, ouaip<Indent/>!
6864TEXT_BANKOB201_01335_BALLOON_000_032Qui c'est qui joue avec des explosifs, ouais, qui<Indent/>!?
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