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| 4 | 0 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 1 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 41 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Yazel Ahuatan semble avoir un service à vous demander. |
| 5 | 1 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Yazel Ahuatan voudrait que vous fabriquiez <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/>. Allez trouver Dametta au Moulin des Bois pour obtenir de sa part l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion d'utiliser l'installation d'artisanat du hameau. |
| 6 | 2 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_02 | Avant de vous laisser accéder à l'installation d'artisanat, Dametta voudrait que vous vous chargiez d'une livraison. Rendez-vous à la tour d'E-Tatt et apportez <SheetFr(EventItem,2,2001377,1,1)/> à Paulemont. |
| 7 | 3 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_03 | Vous avez remis son panier-repas à Paulemont. Retournez maintenant auprès de Dametta pour lui remettre <SheetFr(EventItem,2,2001376,1,1)/> ainsi que <SheetFr(EventItem,2,2001378,1,1)/> que vous avez reçu<If(<Sheet(EventItem,2001378,6)/>)>e<Else/></If> du vigile sombre. |
| 8 | 4 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_04 | L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/> et le livrer à Yazel Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Dametta si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: production.</Emphasis> |
| 9 | 5 | TEXT_BANIXA102_01495_SEQ_05 | Yazel Ahuatan était ravi lorsque vous lui avez remis <SheetFr(Item,2, 8092,1,1)/> car, grâce à vous, il a évité de se faire secouer les plumes par Methuli Cattlan. Cette dernière semble crainte de tous au hameau ixal... |
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| 28 | 24 | TEXT_BANIXA102_01495_TODO_00 | Parler à Dametta |
| 29 | 25 | TEXT_BANIXA102_01495_TODO_01 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001377,1,1)/> à Paulemont |
| 30 | 26 | TEXT_BANIXA102_01495_TODO_02 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001378,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001376,1,1)/> à Dametta |
| 31 | 27 | TEXT_BANIXA102_01495_TODO_03 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(Item,2, 8092,1,1)/> à Yazel Ahuatan</If> |
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| 52 | 48 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_000 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne pourrait pas aider celui-ci<Indent/>? S'il ne met pas la main sur <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/> fissa, il va se faire voler dans les plumes par Methuli Cattlan<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_010 | Ceux-ci ont besoin d'une plaque d'acier léger pour les arceaux qui donneront sa forme au ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa fabrication. |
| 54 | 50 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_020 | Ceux-ci ont besoin d'enduit pour imperméabiliser le ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa préparation. |
| 55 | 51 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_030 | Ceux-ci ont besoin d'un contreplaqué recouvert de cuir pour améliorer la résistance du ballon et peuvent fournir à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> les matériaux nécessaires à sa fabrication. |
| 56 | 52 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_040 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> pourra trouver au Moulin des Bois les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions qui lui permettront de travailler dans de bonnes conditions. Mais il lui faudra d'abord le con<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment de Dametta<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_050 | Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille dare-dare au Moulin des Bois et demande à Dametta la permission de fabriquer <SheetFr(Item,1, 8092,1,1)/>, sinon celui-ci risque d'y laisser des plumes<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_060 | Laissez-moi deviner. Vous êtes ici pour utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, n'est-ce pas<Indent/>? Il faut dire aussi qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à faire dans le coin... |
| 59 | 55 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_061 | Je vous y autoriserai avec plaisir, dès que vous aurez fait quelque chose pour moi en échange. En fait, j'ai ici un panier-repas pour un vigile sombre, mais les bois sont trop dangereux pour que je lui apporte moi-même... Pourriez-vous vous en occuper à ma place<Indent/>? |
| 60 | 56 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_062 | L'homme en question s'appelle Paulemont et vous le trouverez à la tour d'E-Tatt. N'oubliez pas de recevoir <SheetFr(EventItem,1,2001378,1,1)/> de sa part pour que je lui prépare sa ration pour demain<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_070 | Mais ne vous précipitez pas. J'ai une histoire à vous raconter, et je suis sûre qu'elle va vous passionner. |
| 62 | 58 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_071 | En fait, Paulemont est un vigile sombre qui patrouille ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment entre le Moulin des Bois et la tour d'E-Tatt. Pour le remercier de faire son travail con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieu<SoftHyphen/>sement, je lui ai offert une bouteille de mon fameux lait de Mun-Tuy, un geste qu'il a beaucoup apprécié. |
| 63 | 59 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_072 | Depuis, je lui en fais ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment cadeau, et je lui prépare aussi des paniers-repas pour qu'il ne fasse pas sa ronde le ventre vide. Il faut dire aussi qu'il a beaucoup plus de charme que mon mari et... (blablabla)... beaucoup d'humour... (blablabla)... |
| 64 | 60 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_073 | Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment d'ailleurs, car avec tous ces opo-opo qui... (blablabla)... ne sait plus où donner de la tête et... (blablabla)... méritent une bonne leçon... (blablabla)... |
| 65 | 61 | TEXT_BANIXA102_01495_SYSTEM_100_073 | Dametta continue à raconter son histoire... |
| 66 | 62 | TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_080 | C'est étrange, Dametta me fait parvenir mon panier-repas beaucoup plus tôt, d'habitude. La connaissant, elle a encore dû trouver quelqu'un avec qui bavarder et elle a oublié de préparer mon casse-croûte... |
| 67 | 63 | TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_081 | Oh, vous êtes venu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ici exprès pour me l'apporter<Indent/>? Comme c'est aimable à vous<Indent/>! Tenez, voici la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier. J'apprécierais si vous pouviez la rendre à Dametta lorsque vous la reverrez. |
| 68 | 64 | TEXT_BANIXA102_01495_PAULEMONT_000_090 | Pourriez-vous rendre à Dametta la boîte du panier-repas qu'elle a préparé pour moi hier<Indent/>? Merci d'avance<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_100 | Ah, vous revoilà<Indent/>! Avez-vous trouvé Paulemont<Indent/>? Quelle bonne nouvelle<Indent/>! Comme promis, je vous laisse utiliser nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Pourriez-vous me remettre <SheetFr(Item,2,2001378,1,1)/> ainsi que les matériaux que vous souhaitez utiliser<Indent/>? |
| 70 | 66 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_101 | Voilà, tout est prêt pour que vous puissiez travailler en toute liberté. |
| 71 | 67 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_000_110 | Si vous veniez à manquer de matériaux ou si vous décidiez de remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me faire signe. |
| 72 | 68 | TEXT_BANIXA102_01495_DAMETTA_100_100 | Ça y est, vous en avez terminé<Indent/>? Dans ce cas, hâtez-vous d'apporter sa commande à votre client. Si vous perdez quelque chose en chemin, venez me le faire savoir, d'accord<Indent/>? |
| 73 | 69 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_130 | Enfin<Indent/>! Celui-ci attendait <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> avec impatience. Apporte-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> ce que celui-ci lui a demandé<Indent/>? |
| 74 | 70 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_131 | Magnifique<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> ne s'en rend peut-être pas compte, mais <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vient de sauver la vie de celui-ci<Indent/>! Methuli n'est pas du genre à rigoler, si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> voit ce que celui-ci veut dire... |
| 75 | 71 | TEXT_BANIXA102_01495_YAZELAHUATAN_000_132 | Elle est la terreur du centre d'essais, et aucun de ceux-ci n'ose lui tenir tête<Indent/>! Grâce à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci ne se fera pas arracher une à une les plumes du postérieur<Indent/>! Merci, <If(PlayerParameter(4))>bienfaitrice<Else/>bienfaiteur</If><Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_BANIXA102_01495_POPMESSAGE_000_200 | Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. |