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| 4 | 0 | TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>La partie synthèse de cette quête est recommandée pour les disciples de la main de niveau 1 minimum, et la partie combat pour les disciples de la guerre et de la magie de niveau 41 minimum.</Emphasis> Le fournisseur des Planeurs a un travail parfait pour vous, c'est du moins ce qu'il pense. |
| 5 | 1 | TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Les Planeurs ont constamment besoin de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses pour le bon déroulement de leurs activités quotidiennes. Parlez au quartier-maître pour savoir lesquelles et atteignez le quota fixé. * Vous gagnez des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion à chaque livraison d'objet. Une quête de livraison est remplie lorsque vous atteignez un certain montant. La con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion ainsi que le but à atteindre sont affichés dans la liste des objectifs. * La liste des objets demandés peut être consultée en s'adressant au quartier-maître ou en sélectionnant l'option Calendrier dans la catégorie Missions du menu principal. |
| 6 | 2 | TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_02 | Vous avez atteint le quota requis. Retournez l'annoncer au fournisseur des Planeurs. |
| 7 | 3 | TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_03 | Le fournisseur des Planeurs a été ravi de votre efficacité et vous a promis qu'il informerait Sezul Totoloc de vos hauts faits. En continuant de cette façon, vous êtes sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de gagner la confiance des Planeurs, car vous avez appris aujourd'hui que le cœur des Ixali se trouve dans leur entrepôt. |
| 8 | 4 | TEXT_BANIXA099_01569_SEQ_04 | |
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| 28 | 24 | TEXT_BANIXA099_01569_TODO_00 | Livrer les objets demandés au quartier-maître des Planeurs |
| 29 | 25 | TEXT_BANIXA099_01569_TODO_01 | Parler au fournisseur des Planeurs |
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| 52 | 48 | TEXT_BANIXA099_01569_PROCUREMENTIXAL_000_000 | Les réserves de ceux-ci diminuent<Indent/>! Ceux-ci ont besoin de sans-plumes, avec leurs serres sans griffes<Indent/>! Rozol a dit que c'était pressant<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_002 | Cette quête est différente des autres quêtes. Pour l'accomplir, vous devez livrer un certain montant d'objets. |
| 54 | 50 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_100_002 | Chaque livraison rapporte des points de con<SoftHyphen/>tri<SoftHyphen/>bu<SoftHyphen/>tion. La quête s'achève lorsque le total de ces points atteint le but fixé. |
| 55 | 51 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_101_002 | Les Planeurs ont besoin de plusieurs objets différents pour le bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de leur campement. Vous êtes libre de choisir les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses que vous souhaitez leur remettre, en fonction de votre capacité à vous les procurer. |
| 56 | 52 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_003 | Le fournisseur des Planeurs peut vous donner de plus amples détails sur les livraisons. |
| 57 | 53 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_000_004 | Vous pouvez consulter la liste des objets demandés auprès du quartier-maître des Planeurs. |
| 58 | 54 | TEXT_BANIXA099_01569_PROCUREMENTIXAL_000_001 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> veut savoir ce dont ceux-ci ont besoin<Indent/>? De tout<Indent/>! Mais plus par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement de certaines mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Celui-ci ignore lesquelles, c'est la tâche du quartier-maître de le savoir<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_020 | Ma liste est longue<Indent/>! Les besoins de ceux-ci sont urgents<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_100_020 | En plus de la récompense accordée lorsqu'une quête est remplie, chaque livraison rapporte des points d'expérience. |
| 61 | 57 | TEXT_BANIXA099_01569_SYSTEM_110_020 | Ils sont attribués à la classe indiquée à gauche du nom de l'objet. |
| 62 | 58 | TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_021 | Ce n'est pas encore suffisant<Indent/>! Il en faut plus, plus<Indent/>! Rozol ne se satisfera pas de si peu<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_030 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a rempli son quota<Indent/>! Les caisses de ceux-ci débordent de mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses<Indent/>! Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> aille le dire au fournisseur au plus vite<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANIXA099_01569_WAREHOUSEIXAL_000_040 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a rempli son quota<Indent/>! Qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aille donc le dire au fournisseur sans tarder<Indent/>!! |
| 65 | 61 | TEXT_BANIXA099_01569_PROCUREMENTIXAL_000_050 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> n'a peut-être pas de plumes, mais <If(PlayerParameter(4))>elle est une vraie amie<Else/>il est un vrai ami</If> de ceux-ci<Indent/>! Celui-ci en parlera à Oncle Sezul, c'est promis<Indent/>! |
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