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| 4 | 0 | TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 10 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 47 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Tazel Meyean a besoin de vous pour mettre en pratique son idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. |
| 5 | 1 | TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Tazel Meyean vous a demandé de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/>. Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, les Ixali du site de déboisement sont en possession des dernières réserves de matériaux nécessaires... Rendez-vous sur place et subtilisez le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>. |
| 6 | 2 | TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_02 | Les matériaux nécessaires en votre possession, il ne vous reste plus qu'à vous rendre au Radeau de la Calebasse pour les montrer à Hildeyerd afin qu'elle vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat dont elle est responsable. |
| 7 | 3 | TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_03 | Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/> et remettez-le à Tazel Meyean, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Hildeyerd si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: minutie.</Emphasis> |
| 8 | 4 | TEXT_BANIXA403_01500_SEQ_04 | Quand vous lui avez montré <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/>, Tazel Meyean était ravi de voir que vous aviez deviné les détails de sa pensée et fabriqué un objet aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques exactes dont il avait besoin. Il vous a ensuite fait part de sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce au nom des Planeurs d'Ehcatl. |
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| 28 | 24 | TEXT_BANIXA403_01500_TODO_00 | Subtiliser les matériaux dans <SheetFr(EObj,2,2004472,2,1)/> |
| 29 | 25 | TEXT_BANIXA403_01500_TODO_01 | Remettre <SheetFr(EventItem,2,2001393,2,1)/> à Hildeyerd |
| 30 | 26 | TEXT_BANIXA403_01500_TODO_02 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8107,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8107,1,1)/> à Tazel Meyean</If> |
| 31 | 27 | TEXT_BANIXA403_01500_TODO_03 | |
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| 52 | 48 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_000 | Croac croaaac<Indent/>! Une fois de plus, le génie de celui-ci lui a permis d'imaginer un design ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re pour le Dezul Qualan<Indent/>! Si seulement il avait <SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de bonne qualité pour mettre ses idées en pratique... |
| 53 | 49 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_010 | Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'un rouage de précision<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. |
| 54 | 50 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_020 | Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin de graisse ultra pure<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. |
| 55 | 51 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_030 | Pour tout dire à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, celui-ci a besoin d'une jointure renforcée<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> est sensible à la cause des Planeurs, n'est-ce pas<Indent/>? Pourrait-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aller au Radeau de la Calebasse se charger de ce travail<Indent/>? Il lui suffira de demander la permission de Hildeyerd. |
| 56 | 52 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_040 | Seulement, il y a le problème des matériaux. Ceux du site de déboisement en ont des réserves énormes et il est devenu impossible d'en trouver ailleurs<Indent/>! Ce n'est pas dans les habitudes de celui-ci de demander une chose pareille, mais il va falloir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> se rende là-bas et subtilise le contenu de trois <SheetFr(EObj,12,2004472,2,1)/>... |
| 57 | 53 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_041 | Bien sûr, si ces faux frères cherchent des noises à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> n'hésite pas à se faire respecter<Indent/>! Une fois les matériaux obtenus, <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> pourra passer à la fabrication dans les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du Radeau de la Calebasse. |
| 58 | 54 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_050 | Croac<Indent/>! Celui-ci a besoin d'<SheetFr(Item,1, 8107,1,1)/> de haute qualité pour mettre en pratique sa dernière idée ré<SoftHyphen/>vo<SoftHyphen/>lu<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re. Il compte sur <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> pour obtenir les matériaux et se charger de la confection<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_060 | Quelle surprise<Indent/>! Je ne m'attendais pas à te revoir si tôt. Tu es ici pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, je suppose<Indent/>? Montre-moi donc les matériaux que tu as amenés. |
| 60 | 56 | TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_061 | Le matériel est désormais à ta disposition. Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. |
| 61 | 57 | TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_000_100 | Si par malheur tu échoues et perds les matériaux, fais-moi signe<Indent/>! Même chose si tu décides de remettre ton travail à plus tard. |
| 62 | 58 | TEXT_BANIXA403_01500_HILDEYERD_100_100 | Fini<Indent/>? Ça alors, tu traînes pas... Si tu es aussi rapide pour la livraison que la fabrication, c'est ton client qui va être content<Indent/>! Fais bien attention sur la route. |
| 63 | 59 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_130 | Oh, quel bonheur de voir que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> est vivant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! C'est qu'on ne sait jamais de quoi sont capables ces fourbes du site de déboisement... Alors, qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> montre vite à celui-ci le précieux <SheetFr(Item,12, 8107,1,1)/><Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANIXA403_01500_TAZELMEYEAN_000_131 | Croac<Indent/>! Les grands esprits se rencontrent<Indent/>! Même avec la description sommaire que celui-ci avait faite, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> a su fabriquer un composant fidèle aux ca<SoftHyphen/>rac<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ris<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ques que celui-ci avait en tête. À ce rythme, ceux-ci ne sont plus très loin de voir le Dezul Qualan percer les nuages<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a toute la recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce des Planeurs d'Ehcatl. |
| 65 | 61 | TEXT_BANIXA403_01500_POPMESSAGE_000_200 | Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. |
| 66 | 62 | TEXT_BANIXA403_01500_SYSTEM_200_200 | Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. |