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40TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a un travail sérieux pour vous.
51TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan, le bras droit de Sezul Totoloc, vous a confié la mission de fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/>. Pour commencer, vous allez devoir pêcher trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/> dans les latrines du camp de la Tête du dragon en utilisant un appât d'eau douce tel qu'<SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
62TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_02Vous avez pêché <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> demandé<If(<Sheet(EventItem,2001422,6)/>)>e<Else/></If>s. Remettez-les maintenant à la cantinière têtue, au camp de la Tête du dragon.
73TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_03En échange de vos poissons, la cantinière têtue vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/>. Montrez-les à Norbettaux pour qu'il vous laisse utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon.
84TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_04Vous pouvez maintenant faire usage de l'installation d'artisanat. Servez-vous des matériaux pour fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/> et apportez-le à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis>
95TEXT_BANIXA601_01520_SEQ_05Jezul Ahuatan s'est montré im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né par la qualité de votre travail d'artisanat. Tout en faisant usage de vos talents cachés pour la pêche, vous avez pu faire en sorte qu'un élément aussi important que le système d'éjection d'urgence soit suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment fiable pour que les Planeurs d'Ehcatl puissent voler en toute sécurité<Indent/>!
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2824TEXT_BANIXA601_01520_TODO_00Pêcher <SheetFr(EventItem,1,2001422,2,1)/>
2925TEXT_BANIXA601_01520_TODO_01Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001422,2,1)/> à la cantinière têtue
3026TEXT_BANIXA601_01520_TODO_02Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001423,1,1)/> à Norbettaux
3127TEXT_BANIXA601_01520_TODO_03<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8120,1,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8120,1,1)/> à Jezul Ahuatan</If>
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5248TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_010Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un assortiment de boucles de métal pour le harnais du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
5349TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_020Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Un enduit pour la toile du parachute, alors pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
5450TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_030Ah, <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>... Celui-ci veut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/>. Le plus important, la toile du parachute<Indent/>! Pas question de lésiner sur la qualité, <If(PlayerParameter(4))>si elle<Else/>s'il</If> voit ce que celui-ci veut dire<Indent/>?
5551TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_040Tataramu a assuré à celui-ci qu'une cantinière du camp de la Tête du dragon pourrait fournir les matériaux nécessaires à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> et lui montrer les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> devra utiliser. Attention, car cette cantinière est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement têtue d'après Tataramu...
5652TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_041... Si têtue qu'elle n'aidera <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> qu'à condition qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> lui apporte trois <SheetFr(EventItem,12,2001422,2,1)/><Indent/>! Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> devrait pouvoir les pêcher facilement dans les latrines du camp avec un simple appât d'eau douce comme <SheetFr(Item,1, 2586,1,1)/>.
5753TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_050Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> s'arrange pour fabriquer <SheetFr(Item,1, 8120,1,1)/> de haute qualité au camp de la Tête du dragon. Celui-ci l'attendra ici.
5854TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_070Qu'est-ce que tu m'veux<Indent/>? Ah, t'es <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> de Tataramu<Indent/>? Il a dû te mettre au courant que j'avais besoin de poisson, alors.
5955TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_071De bien belles prises, ma foi. Ne t'en fais pas, l'endroit où tu as pêché n'a de latrines que le nom. Les poissons qui y vivent sont par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment aptes à la consommation.
6056TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_072Je suppose que c'est à mon tour de tenir ma promesse, maintenant. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, tu n'auras même pas besoin de sortir du camp<Indent/>! Adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
6157TEXT_BANIXA601_01520_FISHER01520_000_080Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adresse-toi à un certain Norbettaux et tu devrais trouver ton bonheur.
6258TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_090Ah, vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé. Bienvenue dans nos humbles ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat<Indent/>! J'espère que vous y trouverez de quoi satisfaire vos besoins.
6359TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_091D'après ce que j'ai compris, l'objet que vous désirez fabriquer n'est pas ce qu'il y a de plus commun... Je dois vous avouer que je suis las de voir des artisans sans ambition nous rendre visite à longueur de journée, donc vous pouvez compter sur moi pour vous assister<Indent/>!
6460TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_092Tenez, j'ai organisé vos matériaux pour que vous puissiez travailler plus efficacement. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
6561TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_000_100Si vous manquez de matériaux ou désirez utiliser nos équipements une autre fois, venez tout simplement me le faire savoir.
6662TEXT_BANIXA601_01520_NORBETTAUX_100_100Je vois que vous avez fini votre travail. Tout est prêt pour la livraison<Indent/>? Loin de moi l'idée de vous porter malchance, mais si par malheur vous perdiez votre marchandise, sachez que nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat vous seront grandes ouvertes.
6763TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_130<If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8120,1,1)/> de haute qualité dont j'ai besoin<Indent/>?
6864TEXT_BANIXA601_01520_JEZULAHUATAN_000_131Croac<Indent/>!! Magnifique<Indent/>! Si quelqu'un doit y laisser sa peau en utilisant ce parachute, on ne pourra pas dire que c'est à cause de la mauvaise qualité des composants fournis par <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If><Indent/>!
6965TEXT_BANIXA601_01520_POPMESSAGE_000_200Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat.
7066TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_200_200Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
7167TEXT_BANIXA601_01520_SYSTEM_000_900La classe de pêcheur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre canne à pêche et vos appâts<Indent/>!