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| 4 | 0 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a décidé de vous confier un travail d'artisanat. |
| 5 | 1 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous a choisi<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/>. Parcourez les alentours du camp de la Tête du dragon pour couper quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/> qui serviront d'échange contre les matériaux nécessaires. |
| 6 | 2 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_02 | Vous avez coupé le bois nécessaire. Allez à la rencontre du cantinier sombre, à l'intérieur du camp de la Tête du dragon, pour lui remettre et obtenir les matériaux en échange. |
| 7 | 3 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_03 | Comme promis, le cantinier sombre vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2001435,1,1)/> en échange du bois que vous avez coupé pour lui. Allez trouver Norbettaux pour lui montrer les matériaux et obtenir sa permission d'utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. |
| 8 | 4 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_04 | L'installation d'artisanat est désormais à votre disposition. Servez-vous des matériaux pour créer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8121,2,1)/> et les livrer à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis> |
| 9 | 5 | TEXT_BANIXA602_01521_SEQ_05 | Jezul Ahuatan était sous le charme en voyant la qualité des composants que vous lui avez remis et a loué les mérites de Sezul Totoloc qui a su s'entourer d'artisans de talent comme vous. Les Planeurs d'Ehcatl touchent au but, continuez à les aider<Indent/>! |
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| 28 | 24 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_00 | Couper <SheetFr(EventItem,1,2001424,2,1)/> |
| 29 | 25 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_01 | Couper <SheetFr(EventItem,1,2001425,2,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_02 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001424,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001425,2,1)/> au cantinier sombre |
| 31 | 27 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_03 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001435,1,1)/> à Norbettaux |
| 32 | 28 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_04 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8121,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8121,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If> |
| 33 | 29 | TEXT_BANIXA602_01521_TODO_05 | |
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| 52 | 48 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_010 | Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des plaques de métal épaisses, et de bonne qualité évidemment<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_020 | Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des joints en caoutchouc pour éviter les fuites de céruleum, et de bonne qualité évidemment<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_030 | Ceux-ci viennent tout juste de se rendre compte que le Dezul Qualan aura besoin d'un second réservoir en cas de problème avec le premier<Indent/>! Du coup, celui-ci a décidé de confier à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> la fabrication de deux <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/>. Des cales pour maintenir le réservoir en place, et de bonne qualité évidemment<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_040 | Grâce à Tataramu, celui-ci a un arrangement avec un cantinier du camp de la Tête du dragon pour les matériaux et les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat. Mais comment dire... C'est pas un type des plus joyeux, et il a sa propre idée sur la façon de faire du commerce... Il ne jure que par le troc. |
| 56 | 52 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_042 | Il a promis qu'il aiderait <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> si elle lui amène quinze <SheetFr(EventItem,12,2001424,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001425,2,1)/>. Il paraît qu'il rêve de se construire une nouvelle maison... |
| 57 | 53 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_043 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devrait pouvoir facilement couper ce bois aux alentours du camp de la Tête du dragon. Une fois cela fait, il lui suffira de le remettre au cantinier sombre, pour recevoir les matériaux. |
| 58 | 54 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_050 | Ces <SheetFr(Item,12, 8121,2,1)/> sont d'une importance capitale pour ceux-ci. Que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne perde pas de temps pour couper le bois et l'apporter au cantinier sombre du camp de la Tête du dragon<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_070 | Brrr... Il fait si froid ici, c'est tellement déprimant... Comme tous les jours, aucun client. Je crois que c'est l'heure de fermer boutique... |
| 60 | 56 | TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_071 | Hm<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont Tataramu m'a parlé... Voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas... |
| 61 | 57 | TEXT_BANIXA602_01521_PLANTMERCHANT01520_000_080 | Que voulez-vous<Indent/>? Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, allez trouver Norbettaux. Le reste ne me regarde pas... |
| 62 | 58 | TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_090 | <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If><Indent/>! Vous devez être <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>? Tataramu m'a parlé de vous. Faites-moi donc voir les matériaux que vous avez apportés. |
| 63 | 59 | TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_091 | Voyons voir... J'ai l'impression qu'il y en a plus que nécessaire. Tenez, prenez ça, et je garde le reste au chaud au cas où vous en auriez besoin plus tard. Nos équipements sont à votre disposition maintenant, bon courage<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_000_100 | Nos équipements sont à votre entière disposition. Si vous avez besoin de davantage de matériaux ou si vous préférez remettre votre travail à plus tard, il vous suffira de me demander<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_BANIXA602_01521_NORBETTAUX_100_100 | Vous en avez terminé<Indent/>? Je suppose que vous allez vous mettre en route pour livrer votre client d'ici peu. Si vous deviez mal<SoftHyphen/>en<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>treu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment perdre la marchandise sur le trajet, n'hésitez pas à me le faire savoir<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_130 | Croac<Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> a fait vite<Indent/>! A-t-<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> réussi à fabriquer <SheetFr(Item,2, 8121,2,1)/><Indent/>? |
| 67 | 63 | TEXT_BANIXA602_01521_JEZULAHUATAN_000_131 | Aucun doute, c'est du travail de qualité<Indent/>! Oncle Sezul ne s'est pas trompé en faisant confiance à un artisan aussi talentueux et rigoureux que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If>. Encore quelques efforts et le Dezul Qualan ne sera plus un rêve<Indent/>! |
| 68 | 64 | TEXT_BANIXA602_01521_POPMESSAGE_000_200 | Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. |
| 69 | 65 | TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_200_200 | Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. |
| 70 | 66 | TEXT_BANIXA602_01521_SYSTEM_000_900 | La classe de botaniste est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre hachette<Indent/>! |