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| 4 | 0 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> * <Emphasis>Avant de commencer cette quête, il est recommandé d'être au niveau 16 minimum pour les disciples de la main, et au niveau 49 minimum pour les disciples de la guerre et de la magie.</Emphasis> Jezul Ahuatan a besoin de vous pour mettre un plan à exécution. |
| 5 | 1 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête est <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow> synchronisée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> avec votre niveau.</Emphasis> Jezul Ahuatan vous a confié la mission hautement importante de fabriquer deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/>. Pour obtenir les matériaux nécessaires, vous allez tout d'abord devoir extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/> dans les environs du camp de la Tête du dragon. |
| 6 | 2 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_02 | Le minerai en votre possession, il ne vous reste plus qu'à aller le remettre au cantinier joyeux qui vous attend à l'intérieur du camp de la Tête du dragon afin qu'il vous donne les matériaux dont vous avez besoin en échange. |
| 7 | 3 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_03 | Le cantinier joyeux vous a remis <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> tout en vous recommandant de vous adresser à Norbettaux pour utiliser les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon. |
| 8 | 4 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_04 | Tout est prêt pour que vous commenciez à travailler. En vous servant des matériaux, fabriquez deux <SheetFr(ItemHQ,12, 8122,2,1)/> et remettez-les à Jezul Ahuatan, au centre d'essais d'Ehcatl. * <Emphasis>Adressez-vous de nouveau à Norbettaux si vous n'avez plus de matériaux ou si vous avez perdu l'effet Installation<Indent/>: spécialité II.</Emphasis> |
| 9 | 5 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_05 | En inspectant <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> de votre fabrication, Jezul Ahuatan vous a avoué qu'ils dépassaient ses espérances. Grâce à vous, le plan de Duzal pour alléger le Dezul Qualan est un grand succès, et les Planeurs ne devraient plus avoir à attendre longtemps avant de fouler à nouveau le sol de leur terre sacrée d'Ayatlan. |
| 10 | 6 | TEXT_BANIXA603_01522_SEQ_06 | |
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| 28 | 24 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_00 | Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001426,2,1)/> |
| 29 | 25 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_01 | Extraire <SheetFr(EventItem,1,2001427,2,1)/> |
| 30 | 26 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_02 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001426,2,1)/> et <SheetFr(EventItem,2,2001427,2,1)/> au cantinier joyeux |
| 31 | 27 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_03 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2001434,1,1)/> à Norbettaux |
| 32 | 28 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_04 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(ItemHQ,1, 8122,2,1)/><Else/>Apporter <SheetFr(ItemHQ,2, 8122,2,1)/> à Jezul Ahuatan</If> |
| 33 | 29 | TEXT_BANIXA603_01522_TODO_05 | |
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| 52 | 48 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_000 | Celui-ci pensait que le Dezul Qualan était déjà la perfection incarnée, mais c'était compter sans l'esprit torturé de ce bon vieux Duzal<Indent/>! Il vient d'avoir une idée pour rendre le futur aéronef encore plus léger, sans pour autant sacrifier sa résistance aux chocs. |
| 53 | 49 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_010 | Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Des plaques de métal composite ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_020 | Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. De l'enduit éthéré qui réduira la densité des matériaux, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_030 | Afin de mettre le plan de notre artisan en chef à exécution, il faut que <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> fabrique deux <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>. Du contreplaqué ultra léger, pour être plus précis. Mais attention<Indent/>! Ceux-ci n'accepteront que le summum de la qualité<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_040 | Tataramu a pris contact avec un cantinier du camp de la Tête du dragon. L'humain fournira les matériaux à <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> en échange d'un peu de minerai, mais qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se rassure, rien d'insurmontable. |
| 57 | 53 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_041 | <If(PlayerParameter(4))>Celle-là<Else/>Celui-là</If> devra donc s'équiper de sa pioche et prospecter dans les alentours du camp de la Tête du dragon pour extraire quinze <SheetFr(EventItem,12,2001426,2,1)/> et cinq <SheetFr(EventItem,12,2001427,2,1)/>. |
| 58 | 54 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_042 | Tataramu a assuré à celui-ci que le cantinier en question est un joyeux luron et qu'il sera ravi de coopérer. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat nécessaires à la confection des composants se trouvent aussi au camp de la Tête du dragon, donc <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> sait ce qu'il lui reste à faire<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_050 | Avant de fabriquer cette paire de <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/>, <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> doit d'abord aller extraire du minerai autour du camp de la Tête du dragon pour ensuite l'échanger contre les matériaux. Les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat se trouvent au même endroit. |
| 60 | 56 | TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_070 | ♪ Dansez flocons de neige<Indent/>! ♪ Et ron ron ron<Indent/>! ♪ Dansez tous en rond<Indent/>! Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> à vous, mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! Quelle belle <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>soirée<Else/>matinée</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>journée<Else/>soirée</If></If>, vous ne trouvez pas<Indent/>? |
| 61 | 57 | TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_071 | Oh, ces minerais sont pour moi<Indent/>? Vous devez être l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> dont parlait Tataramu. Dans ce cas, voici vos matériaux. Pour les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat, adressez-vous à Norbettaux. Vous verrez, c'est un chic type<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_BANIXA603_01522_MINERALMERCHANT01520_000_080 | ♪ Dansez flocons de neige<Indent/>! ♪ Et ron ron ron<Indent/>! ♪ Dansez tous en rond<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_090 | Bienvenue aux ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions d'artisanat du camp de la Tête du dragon<Indent/>! Je suppose que vous êtes ici pour fabriquer des composants d'aéronef<Indent/>? Tataramu m'a tout expliqué. |
| 64 | 60 | TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_091 | Comment avez-vous trouvé le cantinier<Indent/>? Aussi joyeux qu'à son habitude<Indent/>? S'il y en a un qui est heureux au camp, c'est bien lui... Bon, laissez-moi donner un petit coup de chiffon pour que tout soit impeccable. |
| 65 | 61 | TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_092 | Et voilà, tout est prêt<Indent/>! Je vous rends vos matériaux, il ne reste plus qu'à faire parler vos talents d'artisan, maintenant. |
| 66 | 62 | TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_000_100 | Si jamais vous n'avez pas de quoi terminer votre travail ou si vous avez besoin de plus de temps, n'hésitez pas à me le faire savoir, je suis là pour ça. |
| 67 | 63 | TEXT_BANIXA603_01522_NORBETTAUX_100_100 | Si vous en avez terminé, je vous recommande de mettre les composants bien au fond de votre sac et de les apporter à votre client sur-le-champ. Vous ne voudriez pas le faire attendre, quand même<Indent/>? |
| 68 | 64 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_130 | Ah, enfin<Indent/>! Celui-ci commençait à se demander si <If(PlayerParameter(4))>celle-là<Else/>celui-là</If> ne s'était pas transformé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> en glaçon dans le Coerthas. Les <SheetFr(Item,12, 8122,2,1)/> sont prêts<Indent/>? |
| 69 | 65 | TEXT_BANIXA603_01522_JEZULAHUATAN_000_131 | Crrroac<Indent/>! Celui-ci doit avouer qu'il n'espérait pas tant. Avec ces pièces, le Dezul Qualan sera si léger que les Planeurs pourront retrouver Ayatlan en se laissant flotter au gré du vent<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_BANIXA603_01522_POPMESSAGE_000_200 | Vous pouvez maintenant utiliser les installations d'artisanat. |
| 71 | 67 | TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_200_200 | Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. |
| 72 | 68 | TEXT_BANIXA603_01522_SYSTEM_000_900 | La classe de mineur est nécessaire pour terminer cette quête. N'oubliez pas votre pioche<Indent/>! |