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| 4 | 0 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_00 | Alphinaud semble vouloir discuter avec vous de la suite des opérations. |
| 5 | 1 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_01 | Grâce au sacrifice de vos amis des Héritiers de la Septième Aube, Alphinaud et vous avez réussi à fuir une Ul'dah qui vous était devenue hostile depuis l'empoisonnement de la Sultane. Après avoir cherché refuge chez Haurchefant, au camp de la Tête du dragon, vous avez retrouvé Tataru dans votre nouveau quartier général, le Refuge des neiges. Bien que très <If(PlayerParameter(4))>inquiète<Else/>inquiet</If> pour vos alliés manquant à l'appel, vous n'avez pas d'autre choix que d'aller de l'avant en vous mêlant à la lutte opposant Ishgard aux dragons... Commencez par vous enquérir de la situation auprès d'Haurchefant. |
| 6 | 2 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_02 | Haurchefant vous a confié avoir fait le nécessaire pour que les portes d'Ishgard vous soient grandes ouvertes. Rendez-vous aux Portes du Jugement, dans les Hautes terres du Coerthas central, et adressez-vous au garde pour qu'il vous laisse entrer dans la sainte Cité. |
| 7 | 3 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_03 | Le garde avait reçu l'ordre de vous laisser passer. Le moment est venu de faire vos premiers pas dans Ishgard. |
| 8 | 4 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_04 | Vous avez pénétré dans l'enceinte d'Ishgard. Allez maintenant retrouver le serviteur des Fortemps, qui vous attend à L'Assise, la partie basse de la ville. |
| 9 | 5 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_05 | Le serviteur vous a indiqué le chemin jusqu'au manoir des Fortemps, près duquel vous attend Haurchefant. Adressez-vous à votre ami pour écouter ses ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions. |
| 10 | 6 | TEXT_HEAVNA101_01580_SEQ_06 | Vous avez été reçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> par le comte Edmont de Fortemps qui vous a promis son hospitalité et sa protection durant votre séjour à Ishgard. Comme il vous l'a conseillé, commencez par parcourir les rues de la sainte Cité pour vous y habituer tout en réfléchissant à la façon dont vous pourrez vous y rendre utile. |
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| 28 | 24 | TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_00 | Parler à Haurchefant |
| 29 | 25 | TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_01 | Parler au garde des Portes du Jugement |
| 30 | 26 | TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_02 | Parler au garde des Portes du Jugement |
| 31 | 27 | TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_03 | Parler au serviteur des Fortemps |
| 32 | 28 | TEXT_HEAVNA101_01580_TODO_04 | Parler à Haurchefant, près du manoir des Fortemps |
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| 52 | 48 | TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_010 | Si on m'avait dit que je visiterais pour la première fois Ishgard dans de telles cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces... |
| 53 | 49 | TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_011 | Il paraît que le vent qui descend du ciel est glacial. N'oubliez pas de bien vous couvrir avant de partir<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_020 | Je me suis permis d'annoncer votre arrivée. Adressez-vous au garde qui vous attend aux Portes du Jugement pour qu'il vous laisse entrer dans la cité. |
| 55 | 51 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_021 | Quant à moi, je vais partir devant pour prévenir le comte de Fortemps de votre visite imminente. Ne vous inquiétez pas, tout a été prévu pour que vous soyez accueillis dans les meilleures conditions. |
| 56 | 52 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_022 | Une fois dans l'enceinte d'Ishgard, vous serez reçus par un serviteur de la maison Fortemps qui vous indiquera comment vous rendre au manoir, où je vous attendrai. À tout à l'heure, mes amis<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_HEAVNA101_01580_TEMPLEKNIGHT01580_000_030 | J'ai reçu l'ordre de vous laisser passer. Voulez-vous entrer dans Ishgard<Indent/>? |
| 58 | 54 | TEXT_HEAVNA101_01580_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_TITLE | Entrer dans Ishgard<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_HEAVNA101_01580_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_YES | Oui |
| 60 | 56 | TEXT_HEAVNA101_01580_SCENE00005_EVENTAREA_WARP_YESNO_NO | Non |
| 61 | 57 | TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_031 | Voilà donc à quoi ressemble la sainte Cité de l'intérieur... Je dois dire que ces tours de guet sont encore plus im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nantes vues de près. |
| 62 | 58 | TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_032 | Avec toutes ces fortifications, on a vraiment l'impression de se trouver dans un château. Est-ce qu'on va aussi voir des chevaliers en armure et des tournois<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_040 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je présume<Indent/>? Soyez <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> à Ishgard. |
| 64 | 60 | TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_041 | Comme mon maître me l'a ordonné, je vais vous guider jusqu'au manoir de la maison Fortemps, aux Contreforts de la cité. |
| 65 | 61 | TEXT_HEAVNA101_01580_BUTLER01580_000_042 | Messire Haurchefant vous attend là-bas. Veuillez me suivre, s'il vous plaît. |
| 66 | 62 | TEXT_HEAVNA101_01580_ALPHINAUD_000_043 | Au contraire de L'Assise, où les traces des combats sont bien visibles, cette partie d'Ishgard semble avoir été épargnée. Les Dravaniens n'ont pas encore réussi à percer toutes les défenses de la cité... |
| 67 | 63 | TEXT_HEAVNA101_01580_TATARU_000_044 | Cette cathédrale est vraiment majestueuse<Indent/>! Et toutes ces luxueuses habitations... On voit tout de suite que ce sont les classes aisées d'Ishgard qui vivent aux Contreforts. |
| 68 | 64 | TEXT_HEAVNA101_01580_HOUSEFORTEMPSGUARD01580_000_045 | Vous vous tenez devant le manoir de la famille Fortemps. |
| 69 | 65 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_050 | Ah, mes amis, vous voilà<Indent/>! Quel plaisir de vous voir fouler le sol de la ville dans laquelle j'ai grandi. |
| 70 | 66 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_051 | Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin vous accueillir dans mon humble demeure. Voici le manoir des Fortemps, une des quatre grandes familles ishgardaises. |
| 71 | 67 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_052 | Sans perdre plus de temps, laissez-moi vous conduire à l'intérieur et vous présenter au comte Edmont de Fortemps, le maître des lieux. |
| 72 | 68 | TEXT_HEAVNA101_01580_HAURCHEFANT_000_053 | Par ici, je vous prie. |