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40TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_00Gullinkambi a besoin de votre aide pour préparer un remède.
51TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_01Vous avez discuté avec Gullinkambi, qui vous a conseillé de parler avec Kal Myhk.
62TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_02Votre petite con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion avec Kal Myhk vous a appris que <SheetFr(EventItem,9,2001757,2,1)/> poussaient aux Cent Râles, dans l'Avant-pays dravanien. Allez en cueillir.
73TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_03Vous avez cueilli <SheetFr(EventItem,1,2001757,1,1)/>. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Kal Myhk, à Annexe Trine.
84TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_04Kal Myhk vous a donné <If(<Sheet(EventItem,2001757,6)/>)>une<Else/>un</If> autre <SheetFr(EventItem,12,2001757,1,1)/>. Il vous a demandé d'aller dans la forêt des chocobos, dans l'Avant-pays dravanien, afin de trouver un être humain qui accepterait de préparer la mixture dont vous avez besoin.
95TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_05Vous avez récupéré <SheetFr(EventItem,1,2001758,1,1)/>. Retournez voir Kal Myhk. Il attend sans doute votre retour impatiemment.
106TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_06Vous avez retrouvé Kal Myhk, qui vous a donné rendez-vous à Morne, dans l'Avant-pays dravanien.
117TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_07Une fois arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à Morne, Kal Myhk vous a demandé d'enduire les blessures d'Ohl Ahs avec <SheetFr(EventItem,2,2001758,1,1)/>.
128TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_08<Clickable(<SheetFr(EventItem,2,2001758,1,1)/>)/> a par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment fonctionné<Indent/>! Ohl Ahs ne fait toujours pas confiance aux hommes mais ses blessures vont déjà beaucoup mieux. Vous pouvez retourner voir Gullinkambi pour lui faire part de cette bonne nouvelle et lui rendre <SheetFr(EventItem,2,2001755,1,1)/>.
139TEXT_HEAVNZ326_01818_SEQ_09Gullinkambi était très heureuse que vous soyez revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> lui rendre <SheetFr(EventItem,2,2001755,1,1)/>. N'oubliez jamais ce lien qui est né entre vous et Kal Myhk, car c'est ce qui vous unit aujourd'hui à lui qui permettra aux humains et aux dragons de mieux s'entendre à l'avenir. La dragonne espère d'ailleurs que ces moments de paix reviendront vite.
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2824TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_00Parler à Kal Myhk
2925TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_01Obtenir <SheetFr(EventItem,1,2001757,1,1)/> aux Cent Râles
3026TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_02Retourner voir Kal Myhk
3127TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_03Demander à un habitant de la forêt des chocobos de fabriquer le remède
3228TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_04Retourner voir Kal Myhk
3329TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_05Parler à Kal Myhk
3430TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_06Verser <SheetFr(EventItem,2,2001758,1,1)/> sur Ohl Ahs
3531TEXT_HEAVNZ326_01818_TODO_07Donner <SheetFr(EventItem,2,2001755,1,1)/> à Gullinkambi
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5248TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_000Merci de m'avoir laissée lire <SheetFr(EventItem,2,2001759,1,1)/>. Je te la rends. Tu en auras besoin pour chercher les ingrédients avec Kal.
5349TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_001Il faut qu'on prépare le remède pour Ohl Ahs. Tu devrais demander à maman qu'elle te prête la tablette.
5450TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_013Je pense que Kal et toi, vous devriez vite vous mettre en route... Je suis certaine que vous soignerez Ohl Ahs<Indent/>!
5551TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_010Il faut qu'on aille chercher les ingrédients<Indent/>! Tu veux bien me dire ce qui est écrit sur la tablette<Indent/>? Je n'ai jamais appris à lire votre langue...
5652TEXT_HEAVNZ326_01818_SYSTEM_000_011Sur la tablette, il est écrit que le remède dont vous avez besoin est fabriqué à partir <SheetFr(EventItem,8,2001757,2,1)/>.
5753TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_012Il nous faut <SheetFr(EventItem,9,2001757,2,1)/><Indent/>? Il en pousse un peu sur une falaise trèèès loin d'ici. Je m'en occupe. Toi, tu n'as qu'à regarder aux Cent Râles. Il me semble qu'il en pousse aussi là-bas.
5854TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_013On a qu'à en cueillir <If(<Sheet(EventItem,2001757,6)/>)>une<Else/>un</If> chacun, et se retrouver ici<Indent/>! Je suis sûr que je serai de retour avant toi, ha ha<Indent/>!
5955TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_020Alors, alors<Indent/>? Tu as trouvé <If(<Sheet(EventItem,2001757,6)/>)>une<Else/>un</If> <SheetFr(EventItem,12,2001757,1,1)/><Indent/>?
6056TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_021Génial<Indent/>! J'ai eu un peu de mal, mais j'en ai rapporté <If(<Sheet(EventItem,2001757,6)/>)>une<Else/>un</If>, moi aussi. Et je suis rentré avant toi<Indent/>! Qu'est-ce qu'il faut faire maintenant<Indent/>? C'est écrit sur la tablette<Indent/>?
6157TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_022Il faut préparer une infusion<Indent/>? Bon, je te donne <SheetFr(EventItem,2,2001757,1,1)/> que j'ai rapportée. Tu n'as qu'à chercher quelqu'un qui acceptera de la faire bouillir pour nous.
6258TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_023Je suis sûr qu'il y a des hommes dans la forêt voisine et qu'ils accepteront de préparer le remède<Indent/>! Moi, j'attendrai ton retour ici bien sagement.
6359TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_032Alors tu as trouvé une forêt avec des hommes pour faire bouillir nos herbes<Indent/>? Je peux attendre encore un peu si tu n'as pas le remède...
6460TEXT_HEAVNZ326_01818_LEONULFE_000_030Oui, vous cherchez<Indent/>?
6561TEXT_HEAVNZ326_01818_LEONULFE_000_031Je veux bien que vous fassiez ça dans ma marmite, mais pourquoi voulez-vous faire bouillir des plantes empoisonnées<Indent/>? C'est pour piéger des chocobos<Indent/>? J'espère que vous ne comptez pas boire cette infusion...
6662TEXT_HEAVNZ326_01818_LEONULFE_000_042Pourquoi faire bouillir des plantes empoisonnées<Indent/>? Vous ne voulez vraiment pas me le dire<Indent/>? C'est pour attraper des chocobos<Indent/>?
6763TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_040Alors, c'est bon<Indent/>? Tu as le remède<Indent/>?
6864TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_041Trop bieeen<Indent/>! Et qu'est-ce qu'on doit faire maintenant<Indent/>?
6965TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_042On doit verser le liquide sur la blessure pour que ça calme tout de suite la douleur<Indent/>?
7066TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_043C'est vrai que si on prend soin de bien nettoyer la plaie, elle se refermera en un rien de temps<Indent/>! Ça a l'air d'être un médicament rudement efficace en tout cas...
7167TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_044Il faut l'essayer pour voir si ça marche<Indent/>! On se retrouve au chevet de Ohl Ahs.
7268TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_050Attention, fais pas de bruit... Il est en train de dormir.
7369TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_051C'est sans doute le meilleur moment pour utiliser le médicament sans qu'il râle. Ça va nous permettre de jeter un œil à sa blessure<Indent/>!
7470TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_051Zzz... Zzz...
7571TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_060Bon, maintenant qu'on a versé l'infusion, on va pouvoir jeter un œil à la plaie...
7672TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_061Oh, mais attends<Indent/>! On dirait qu'il y a quelque chose <Emphasis>dans</Emphasis> la plaie<Indent/>! Ça va pas, ça. Il faut tout de suite l'enlever<Indent/>!
7773TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_062Tu as tout retiré, c'est parfait<Indent/>! Ohl, Ohl<Indent/>!! Réveille-toi<Indent/>!
7874TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_063Dis donc, ça te dérange s'il y en a qui essaient de dormir, ici<Indent/>!? En plus, tu viens m'embêter avec <If(PlayerParameter(4))>ta copine<Else/>ton copain</If> l'humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! T'as pas honte<Indent/>? Hum... J'ai l'impression de ne plus avoir mal.
7975TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_064Écoute-moi avant de râler... Il y avait quelque chose dans ton bobo, et c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui l'a retiré<Indent/>!
8076TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_065C'était absolument inutile. Ma blessure cicatrisera forcément si vous me laissez me reposer.
8177TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_066Oui, mais combien de temps ça aurait pris pour que tu sois com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment guéri<Indent/>?
8278TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_067Et combien aurais-tu souffert en attendant que ça cicatrise<Indent/>? Tu n'imagines pas combien <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> s'est donné du mal pour fabriquer un remède pour toi<Indent/>! Et je parie que tu te sens beaucoup mieux depuis qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> a retiré ce corps étranger.
8379TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_068Tu sais très bien qu'avec nos griffes et nos crocs, on ne peut pas fabriquer de médicaments. On ne peut pas fouiller les plaies pour retirer ce qui les a causées<Indent/>!
8480TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_069Les humains qui t'ont fait du mal avaient mauvais fond, c'est sûr, mais <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'est pas comme eux. Il faut que tu te fasses une raison et que tu le reconnaisses<Indent/>!
8581TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_070Tu dois bien reconnaître que ce sont des humains qui m'ont mis dans cet état. C'est tout à fait normal que je les craigne.
8682TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_071Mais comme tu le dis, c'est également cet<If(PlayerParameter(4))>te<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> qui a pansé mes blessures. Tu as par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment raison...
8783TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_072<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que tu accepteras mes re<SoftHyphen/>mer<SoftHyphen/>cie<SoftHyphen/>ments. Je te suis re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sant d'avoir pris soin de moi.
8884TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_073Kal, je suis sans doute plus méfiant que toi... Ça prendra du temps, mais je vais essayer de reconsidérer mon jugement concernant les humains. Et je vais même essayer de faire ça en dormant, si tu le veux bien.
8985TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_074C'est vrai<Indent/>? Promis<Indent/>? Je suis vraiment content de te l'entendre dire<Indent/>! Elle a vraiment été utile, cette tablette qu'on a trouvée. On devrait la rendre à ma maman...
9086TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_075C'est le moment idéal pour verser l'infusion sur la plaie et y jeter un œil au passage...
9187TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_080Laisse, tu n'as pas besoin de me dire quoi que ce soit. Je lis sur ton visage que tout s'est par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment bien passé.
9288TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_081Est-ce que ça te dérangerait de me rendre <SheetFr(EventItem,2,2001759,1,1)/><Indent/>?
9389TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_082Merci beaucoup. Si tu savais l'âge qu'a cet objet... Jamais je n'aurais imaginé qu'il nous serait un jour utile.
9490TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_083Je vais conserver cette tablette dans un endroit sûr. Nous en aurons besoin le jour où comme avant, les hommes et les dragons coexisteront dans la paix.
9591TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_084Ne t'inquiète pas, je ne la remettrai pas dans les ruines de cette maisonnette abandonnée. Je me suis déjà sentie assez coupable en t'envoyant là-bas la chercher. Il s'agit d'une tâche bien trop périlleuse pour vous les humains, car vous n'avez pas d'ailes.
9692TEXT_HEAVNZ326_01818_GULLINKAMBI_000_085Merci pour tout<Indent/>! J'espère que tu continueras de prendre soin de mon petit Kal. Je suis certaine que vous servirez d'exemple aux autres et que les relations entre les hommes et les dragons n'en seront que meilleures.
9793TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_086Je t'adore, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Tu seras toujours mon ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Toujours<Indent/>! J'espère que tu reviendras bientôt me voir.
9894TEXT_HEAVNZ326_01818_KALMYHK_000_085Merci<Indent/>! Merci, merci, merci, merci, merci<Indent/>! Tu as sauvé mon ami<Indent/>!
9995TEXT_HEAVNZ326_01818_OHLAHS_000_086Je me suis toujours dit que jamais les dragons et les hommes ne s'entendraient, mais j'ai peut-être eu tort. Je ferai ce que je peux pour perdre mes a priori.