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40TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_00Tapklix est en colère contre les guetteurs gobelins.
51TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_01Tapklix vous explique que, malgré une intrusion de la Main indigo, aucun des guetteurs ne semble s'être mobilisé. Il vous demande d'aller rappeler à l'ordre trois de ses unités dans les quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
62TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_02Vous avez parlé à tous les guetteurs gobelins. Retournez voir Tapklix.
73TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_03Visiblement, tous les guetteurs n'avaient pas la même idée de la limite d'intrusion. Tapklix vous a demandé d'aller en avertir Slowfix.
84TEXT_HEAVNZ807_01937_SEQ_04Slowfix a bien reçu votre message, et vous a expliqué que dans une cité libre, les règles sont parfois un peu trop... libres, elles aussi.
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2824TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_00Chercher les guetteurs gobelins
2925TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_01Parler à Tapklix
3026TEXT_HEAVNZ807_01937_TODO_02Retourner voir Slowfix à Idyllée
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5248TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_000Psssh psssh... Les guetteurs gobelins ne reviennent pas... Ceux de la Main indigo vont attaquer, et pourtant les guetteurs ne se rassemblent pas comme prévu<Indent/>!
5349TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_001Quand ceux de la Main indigo s'approchent du hameau et franchissent la ligne, les guetteurs doivent se réunir pour le défendre. Mais ils ne sont toujours pas là<Indent/>!
5450TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_002Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
5551TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_005Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> pouvait aller en prévenir trois... Ils sont près des quartiers des Fabricateurs et des Collectionneurs.
5652TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_010Psssh... psssh... La Main indigo attaque<Indent/>? Alors il faut rentrer, vite<Indent/>!
5753TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_020Psssh... psssh... Quoi<Indent/>!? La Main indigo a pénétré dans notre territoire<Indent/>? Merci, aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
5854TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_030Psssh... psssh... Il y avait des Gobelins de la Main indigo, mais pas si près que ça<Indent/>!
5955TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_031Mais si Tapklix appelle les guetteurs, ils doivent rentrer<Indent/>!
6056TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_047Pssh psshh... C'est vrai, la Main indigo attaque<Indent/>?
6157TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_048Pssh psshh... Ben alors<Indent/>? Où sont les Gobelins de la Main indigo<Indent/>?
6258TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_049Pssh psshh... C'est bizarre, on ne les voit nulle part<Indent/>!
6359TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_040Pssh psshh... Merci de les avoir rappelés, gentil<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If><Indent/>!
6460TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_041Ils ont mis beaucoup trop de temps<Indent/>! Quand la Main indigo passe le gros rocher, les guetteurs doivent se rassembler<Indent/>!
6561TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYA01937_000_042Pssshh psshh... Non<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe le pont, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!
6662TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYB01937_000_043Pssshh psshh... Mais non, enfin<Indent/>! C'est “quand la Main indigo passe les ruines, les guetteurs doivent se rassembler”<Indent/>!
6763TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_044Pssshh psshh... De quel rocher il s'agit, en plus<Indent/>? Tapklix a pas bien précisé...
6864TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_045Pssshh psshh... Tout le monde a une version différente<Indent/>? Il faut le dire, ça<Indent/>!
6965TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_046L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?
7066TEXT_HEAVNZ807_01937_TAPKLIX_000_052L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut bien prévenir Slowfix pendant que ce groupe repousse la Main indigo<Indent/>?
7167TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_053Psshh... Les règles sont trop floues<Indent/>!
7268TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_054Psshh... Les règles ne sont pas assez strictes...
7369TEXT_HEAVNZ807_01937_SENTRYC01937_000_055Psshh... Les Gobelins suivent des règles différentes...
7470TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_050Psshh... Qu'est-ce qu'il y a<Indent/>?
7571TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_051Les Gobelins n'ont pas de règles strictes... La limite de la ligne de défense n'est pas claire non plus<Indent/>! Tout est libre, ici.
7672TEXT_HEAVNZ807_01937_SLOWFIX_000_052Il n'y a pas de règles dans une cité libre<Indent/>! Mais peut-être que ce n'est pas si bien que ça...