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40TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_00Fray commence à être fatigué de vous attendre.
51TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_01Las du climat du Coerthas, Fray vous a proposé de visiter une contrée aux températures plus clémentes. Rendez-vous d'abord aux Portes du Jugement et en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appelez votre mentor en prononçant son nom.
62TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_02Deux chevaliers ishgardais qui ont reconnu votre voix vous ont im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment <If(PlayerParameter(4))>identifiée comme la Guerrière de la Lumière<Else/>identifié comme le Guerrier de la Lumière</If>. Ils vous ont alors supplié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de les aider à se débarrasser d'une bande de gigas qui fait des siennes, une supplique à laquelle vous ne pouviez pas rester insensible. Rendez-vous à l'entrée du défilé de Daniffen pour discuter du plan d'attaque avec l'un d'eux.
73TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_03Le chevalier des Durendaire vous a expliqué comment allait se dérouler l'escarmouche. Lui et ses compagnons vont faire diversion pour que vous puissiez concentrer vos efforts sur le chef des gigas. Rendez-vous à l'endroit marqué par le chevalier sur votre carte et observez les alentours. Lorsque les géants se montreront, exterminez-les.
84TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_04Vous avez éliminé le chef des gigas et sa garde rapprochée. Nul doute que les géants restants n'oseront plus causer de problèmes aux voyageurs et aux marchands qui traverseront le défilé de Daniffen. Allez faire votre rapport au chevalier inflexible.
95TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_05Alors que vous faisiez votre rapport au chevalier inflexible, un autre chevalier de la maison Durendaire est venu vous informer que vous étiez convoqué<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche. Parlez au chevalier dévoué pour en savoir plus.
106TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_06Vous vous êtes rendu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> au poste de L'Arête blanche en compagnie du chevalier dévoué. À votre arrivée, vous avez aperçu Fray, l'arme à la main, au milieu des corps inconscients de plusieurs chevaliers. Celui que vous preniez pour votre mentor vous a alors révélé n'être rien d'autre que votre propre création, l'incarnation de vos sentiments les plus noirs, avant de vous défier. Vous avez finalement réussi à prendre le dessus sur votre double et à contrôler votre côté obscur grâce au soutien et aux encouragements de vos amis du poste. Rassurez le chevalier dévoué qui se tient à vos côtés.
117TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_07Drillemont a décidé que cet incident devrait rester secret, ce qui est plutôt pour vous arranger. En réussissant à contrôler votre côté obscur, vous avez fait un grand pas sur la voie du chevalier noir. Désormais sans mentor, vous allez devoir décider seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de la manière d'utiliser vos pouvoirs des ténèbres... * Le templier déterminé propose la prochaine quête de chevalier noir au poste de L'Arête blanche.
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2723TEXT_JOBDRK500_02058_SEQ_23
2824TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_00En mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>, appeler Fray en prononçant son nom
2925TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_01Parler au chevalier inflexible près du défilé de Daniffen
3026TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_02Observer les alentours à l'endroit indiqué et tuer les gigas
3127TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_03Parler au chevalier inflexible
3228TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_04Parler au chevalier dévoué
3329TEXT_JOBDRK500_02058_TODO_05Parler au chevalier dévoué
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5248TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_000Je le savais, tu ne pouvais pas t'arrêter là... Bien. Où aller, cette fois-ci<Indent/>?
5349TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_001Je commence à en avoir ma claque de cette neige...
5450TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_002Si nous allions dans un pays au climat plus clément, pour changer<Indent/>?
5551TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_003Va m'attendre près des Portes du Jugement. Quand tu seras seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, appelle-moi et je te rejoindrai.
5652TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_004Allez retrouver Fray au point de rendez-vous devant les Portes du Jugement.
5753TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_005Afin d'attirer son attention, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
5854TEXT_JOBDRK500_02058_SYSTEM_000_006Afin d'attirer l'attention de Fray, saisissez une phrase contenant son nom en mode de discussion <UIForeground>F201F4</UIForeground><UIGlow>F201F5</UIGlow>Dire<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
5955TEXT_JOBDRK500_02058_SAY_000_000Fray
6056TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_010(-???-)Cette voix, je la reconnais<Indent/>! C'est <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, <If(PlayerParameter(4))>l'héroïne<Else/>le héros</If> des Héritiers de la Septième Aube<Indent/>!
6157TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_011C'est un honneur de vous rencontrer, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>! <If(PlayerParameter(4))>La femme<Else/>L'homme</If> qui a vaincu Shiva... Il n'est pas un chevalier de la maison Durendaire qui ne connaisse le récit de vos exploits<Indent/>!
6258TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_012... Si vous me permettez, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, nous serions fort soulagés si vous pouviez nous apporter votre aide.
6359TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_013Une bande de gigas prend un malin plaisir à attaquer chaque caravane qui traverse le défilé de Daniffen. Nous pensons que cette incursion signale leur volonté d'étendre leur territoire, ce qui est inacceptable...
6460TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_014Sire Drillemont nous a demandé de nous en débarrasser, mais vous savez ce que c'est<Indent/>: trop de travail, pas assez d'hommes. Nous aurions besoin d'au moins deux douzaines de chevaliers pour garantir la victoire sans prendre de risques inconsidérés...
6561TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_015Mais maintenant que vous êtes là, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nous n'avons rien à craindre<Indent/>!
6662TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_016Pendant que nous faisons diversion, vous pourrez vous faufiler dans les rangs ennemis et abattre le chef des gigas. Sans lui, aucun doute que les autres prendront leurs jambes à leur cou<Indent/>! Alors, acceptez-vous de nous aider<Indent/>?
6763TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_017(-Chevaliers de la maison Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>!
6864TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYS02058_000_018S'il vous plaît<Indent/>!
6965TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYB02058_000_019Halone vous bénisse, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>!
7066TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_020Retrouvons-nous au défilé de Daniffen pour discuter une dernière fois des détails de notre plan.
7167TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_021Non... Assez, par pitié...
7268TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_030Permettez-moi de mettre un signe sur votre carte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>.
7369TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_031Lorsque vous serez en position, nous lancerons l'offensive. Si tout se passe bien, il vous suffira de combattre leur chef. Que la Conquérante nous guide et nous protège<Indent/>!
7470TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_040Soyez sans crainte, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>. Nous allons faire de notre mieux pour les distraire et vous laisser le champ libre<Indent/>!
7571TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_050Par Halone, vous avez réussi<Indent/>! Hourra<Indent/>!
7672TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_051De notre côté, nous avons quelques blessés, mais rien de sérieux. Nous étions même sur le point de prendre l'avantage, mais au moment où leur chef est tombé, les autres gigas se sont dispersés comme nous l'avions prévu.
7773TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_052Ce fut un honneur de combattre à vos côtés, <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Tout ce qu'on raconte à votre sujet est vrai, vous êtes une véritable légende.
7874TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_053Pour tout vous dire, cela fait maintenant un certain temps que je suis vos exploits de près... Depuis votre arrivée au poste de L'Arête blanche, pour être exact.
7975TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_054Votre habileté au combat est connue de tous, bien évidemment, mais ce qui m'a vraiment im<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>né, c'est votre bonté envers les gens du peuple.
8076TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_055Vous êtes capable de risquer votre vie sans penser à la gloire ou à la fortune, et même les plus modestes d'entre nous peuvent trouver en vous <If(PlayerParameter(4))>une alliée dévouée<Else/>un allié dévoué</If>...
8177TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_056(-???-)Sire, Sire<Indent/>!
8278TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_057Que se passe-t-il<Indent/>? Parle<Indent/>!
8379TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_058C'est sire Drillemont, Sire<Indent/>! Il a appris que nous étions au front en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, et il exige qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> se présente au poste de L'Arête blanche dans les plus brefs délais<Indent/>!
8480TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_059Il <Emphasis>exige</Emphasis><Indent/>!? Qu'est-ce que ça veut dire<Indent/>?
8581TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_060... Il semblerait que certaines personnes aient aperçu <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, à Brouillasse, en train de converser avec... un cadavre...
8682TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_061Bien sûr, personne au poste ne croit à ces immondes calomnies, mais il est plus simple qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> vienne s'expliquer pour faire taire les rumeurs.
8783TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYA02058_000_070Je suis sûr qu'il n'y a aucune raison de s'en faire. “Converser avec un cadavre”<Indent/>? Enfin, qui irait prendre au sérieux une histoire aussi saugrenue<Indent/>?
8884TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_080<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If>, je préfère vous prévenir<Indent/>: ces accusations ont été portées par des templiers en personne.
8985TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_081Il se peut que... qu'on vous désarme...
9086TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_100Désarmer notre meilleur atout, après ce qui s'est passé à Ul'dah<Indent/>? Ils ont perdu la tête, ma parole<Indent/>!
9187TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_101Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Ce pourrait être le plus grand moment de ta vie...
9288TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_102... si tu cesses de nier l'évidence comme tu le fais depuis le jour où nous nous sommes rencontrés.
9389TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_103Dis mon nom. Dis-le. Mon <Emphasis>vrai</Emphasis> nom. <Emphasis>Notre</Emphasis> nom<Indent/>!
9490TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_104Tu as toujours su que Fray était mort, mais tu préférais te mentir à toi-même<Indent/>!
9591TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_105Tu as récupéré son épée et son cristal, mais ça ne suffisait pas. Ce que tu désirais plus que tout, c'était un mentor...
9692TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_106Un mentor avec les dons et la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce nécessaires. Un chevalier noir pouvant te guider sur la voie de ta métamorphose et te montrer...
9793TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_107Te montrer que tu pouvais devenir <If(PlayerParameter(4))>une femme<Else/>un homme</If> libre de dire et de faire ce qui t'était défendu.
9894TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_108... Même maintenant, tu continues à refuser de voir la vérité. Libre à toi. Mais tu ne peux pas nier ce que nous avons accompli.
9995TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_109N'ai-je pas été bon pour toi<Indent/>? N'ai-je pas tenu toutes mes promesses<Indent/>?
10096TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_110Ne t'ai-je pas aidé à entendre les murmures de ton âme<Indent/>!?
10197TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_111Ouvre les yeux. Tu vois, maintenant<Indent/>? Est-ce que tu <Emphasis>vois</Emphasis><Indent/>?
10298TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_112(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Jusqu'à présent, tu écrivais ta propre histoire...
10399TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_113(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Mais à partir de maintenant, ce sera la <Emphasis>mienne</Emphasis><Indent/>!
104100TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_130(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)On dirait que je me suis sous-estimé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... Mais peu importe.
105101TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_131(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ils ont vu les ténèbres en nous...
106102TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_132(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Ce qui se cache derrière le masque...
107103TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRY02058_000_133(-Chevaliers des Durendaire-)<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, écoutez-nous<Indent/>!
108104TEXT_JOBDRK500_02058_CENOTA_000_134(-Cenota-)Nous ne douterons jamais de vous, quoi qu'il arrive<Indent/>!
109105TEXT_JOBDRK500_02058_CLOTAIRION_000_135(-Clotairion-)Nous savons qui vous êtes vraiment, et vous aussi vous le savez<Indent/>!
110106TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_136(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Aveugles, tous autant que vous êtes...
111107TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_137(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est bien<Indent/>! Faites table rase du passé, pardonnez, oubliez<Indent/>!
112108TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_138(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Continuez à croire qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> peut être contrôlé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>...
113109TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_139(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<If(PlayerParameter(4))>La Guerrière<Else/>Le Guerrier</If> de la Lumière, votre lueur d'espoir<Indent/>!
114110TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_140(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il n'est pas trop tard, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous... nous pouvons encore être libéré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>s...
115111TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_141(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
116112TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_142(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)C'est ton dernier mot<Indent/>?
117113TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_143(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Écoute-moi. Écoute les battements de notre cœur. Écoute...
118114TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_144(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)... Si c'est ce que tu désires, qu'il en soit ainsi.
119115TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_145(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Mais sache que lorsque tu en auras assez de cette farce, je serai là... prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à prendre les rênes...
120116TEXT_JOBDRK500_02058_FRAY_000_146(-<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>-)Il te suffira de demander...
121117TEXT_JOBDRK500_02058_TEMPLEKNIGHT02059_000_150Je... je ne suis pas sûr de comprendre ce qui vient de se passer. Je crois que je ne préfère pas savoir...
122118TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_160Halone soit louée, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>saine et sauve<Else/>sain et sauf</If><Indent/>! À un moment, nous avons bien cru vous avoir perdu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour de bon...
123119TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_161Sire Drillemont a été clair<Indent/>: nous ne devons parler de ce qui vient de se passer sous aucun prétexte.
124120TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_162Quant à votre... ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... On m'a assuré qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> sera enterré<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> dignement. Que son âme repose en paix...
125121TEXT_JOBDRK500_02058_CAVALRYC02058_000_000... Êtes-vous sûr<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que tout va bien, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Messire</If><Indent/>? Vous avez l'air un peu... Prenez soin de vous, surtout.
126122TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_TODO_1Prenez le dessus sur votre côté obscur<Indent/>!
127123TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_DEADD'où vient... cette puissance...<Indent/>?
128124TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_PLAYERHP50Regarde, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu recommences<Indent/>! Bravo<Indent/>!
129125TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_00Tu ne peux pas me tuer, tu le sais, j'espère<Indent/>? Tu auras beau tenter, tu échoueras.
130126TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_10Tu aurais aussi vite fait de trancher ta propre gorge. Mais ça ne nous avancerait pas, hein<Indent/>?
131127TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_DRILLEMONT_BATTLETALK_01Reprenez-vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis là<Indent/>!
132128TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_02Des alliés, vraiment<Indent/>? C'est entre toi et moi, et tu le sais très bien.
133129TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_20Continue à prétendre le contraire, si ça t'amuse.
134130TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_03Ha... Ha... On dirait que le dénouement est proche...
135131TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_30Si tu te voyais, en train de donner des coups en l'air... contre <Emphasis>toi-même</Emphasis><Indent/>!
136132TEXT_JOBDRK500_02058_QIB_001_FRAY_BATTLETALK_31Une maison divisée contre elle-même ne peut rester debout, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!