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40TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est impatient à l'idée de se mettre au travail.
51TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Pour donner naissance à un esprit synthétique, Ardashir aimerait que vous lui apportiez <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Rendez-vous au Glas des revenants et demandez à Rowena comment les obtenir.
62TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_02Rowena vous a appris comment obtenir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin. Allez vous adresser à Syndony, une spécialiste en gemmologie qui se trouve à la maison des splendeurs de Rowena.
73TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_03Syndony vous a confirmé pouvoir vous fournir <SheetFr(Item,9,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13576,1,1)/> dont Ardashir a besoin, et elle vous a proposé un échange. Vous pouvez lui remettre, au choix, une arme du zodiaque zêta ou des assortiments de cristaux lumineux. Une fois la transaction terminée, retournez à l'Hélice pour apporter à Ardashir ce qu'il attend. * Attention, si vous choisissez d'échanger une arme du zodiaque zêta, elle sera définitivement perdue. * Vous pouvez parfois obtenir des cristaux lumineux en participant à des ALÉA aux endroits suivants<Indent/>: - Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/> - Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/> Apportez 1 <SheetFr(Item,12,13571,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13570,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>. Apportez-lui 1 <SheetFr(Item,12,13569,1,1)/>, 1 <SheetFr(Item,12,13572,1,1)/> et 1 <SheetFr(Item,12,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
84TEXT_JOBREL101_02212_SEQ_04Vous avez apporté à Ardashir <SheetFr(Item,2,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,13576,1,1)/> qu'il vous avait demandés. Il a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment créé un esprit synthétique grâce à une pierre d'âme, et Gerolt s'est chargé de l'incorporer à l'arme qu'il avait fabriquée, créant ainsi une arme anima. Cependant, le vieux forgeron vous a rappelé que le travail n'était pas terminé et qu'il fallait désormais que vous combattiez avec l'arme pour que l'esprit s'aguerrisse et se renforce. Prévenez Ardashir quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à passer à l'étape suivante.
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2824TEXT_JOBREL101_02212_TODO_00Parler à Rowena, au Glas des revenants
2925TEXT_JOBREL101_02212_TODO_01Parler à Syndony
3026TEXT_JOBREL101_02212_TODO_02Apporter <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
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5248TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_000Si vous commencez la quête “Les cristaux d'Ardashir” maintenant, l'arme anima que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_JOBREL101_02212_Q1_000_000Fabriquer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
5450TEXT_JOBREL101_02212_A1_000_000Non
5551TEXT_JOBREL101_02212_A2_000_000Oui
5652TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_001Une fois la quête “Les cristaux d'Ardashir” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5753TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_002Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
5854TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_003Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>.
5955TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_004Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>.
6056TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_005Pour améliorer une arme anima en votre possession, parlez à Ardashir pour commencer la quête “Les marches de l'éveil”.
6157TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_006Pour fabriquer une nouvelle arme anima, sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
6258TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_000Pour atteindre notre but, il va nous falloir créer un esprit synthétique, donc, et l'arme qui lui servira de réceptacle afin qu'il survive et s'épanouisse.
6359TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_001Pas de problème pour l'arme, puisque monsieur Gerolt va se charger de la forger. Quant à l'esprit, c'est ma spécialité, mais je vais avoir besoin de vous pour réunir certains des matériaux nécessaires.
6460TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_001Ne vous en faites pas pour la pierre d'âme qui donnera naissance à l'esprit, j'en ai toujours quelques-unes sur moi pour mes ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions. Je vais en tailler une pour l'adapter à l'arme que vous utiliserez.
6561TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_002Pendant ce temps-là, j'aimerais que vous alliez me chercher certains cristaux d'éther bien particuliers. Ce sont eux qui fourniront à l'esprit l'énergie vitale dont il a besoin.
6662TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_003J'aurai besoin de deux types<Indent/>: <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
6763TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_004À Radz-at-Han, j'ai pour habitude de me les procurer auprès d'un marchand que je connais bien, mais je dois avouer que je n'ai pas la moindre idée de l'endroit où on peut en trouver en Éorzéa. Comment faire...
6864TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_005Je sais<Indent/>! Vous devriez aller poser la question à ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena, elle est sûrement la plus à même de nous renseigner.
6965TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_100_005Pendant ce temps-là, monsieur Gerolt et moi allons nous charger des derniers détails à régler pour préparer l'arme anima. Je compte sur vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
7066TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_010Oh, vous voulez fabriquer une autre arme anima<Indent/>? Dans ce cas, il nous faut donner naissance à un nouvel esprit. Les matériaux nécessaires sont les mêmes que la dernière fois, bien sûr.
7167TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_011Allez d'abord vous assurer auprès de ma<SoftHyphen/>de<SoftHyphen/>moi<SoftHyphen/>sel<SoftHyphen/>le Rowena que Syndony est en mesure de nous fournir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>. Je préparerai la pierre d'âme en attendant votre retour<Indent/>!
7268TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_011<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Alors, comment avance cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur l'arme anima<Indent/>?
7369TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_012Ardashir a besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>? Dans ce cas, tu devrais t'adresser à Syndony. C'est elle qui s'y connaît le mieux en pierres précieuses, par ici.
7470TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_013Non seulement elle sait tailler les cristaux et les gemmes comme personne, mais elle est aussi capable d'en créer juste à partir d'éther. Elle fait de véritables miracles<Indent/>!
7571TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_014Sa passion pour tout ce qui brille est sans limites, et je suis sûre qu'elle sera ravie de rencontrer <If(PlayerParameter(4))>la célèbre Guerrière<Else/>le célèbre Guerrier</If> de la Lumière.
7672TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_015À cette heure-ci, elle est cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment en train de boire son thé sur la terrasse de la maison des splendeurs. Ne sois pas timide, voyons, va vite la trouver<Indent/>!
7773TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_016Tiens donc, <If(PlayerParameter(4))>la grande héroïne<Else/>le grand héros</If> d'Éorzéa. Laisse-moi deviner, Ardashir a encore besoin d'<SheetFr(Item,1,13575,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,13576,1,1)/><Indent/>?
7874TEXT_JOBREL101_02212_ROWENA_100_017Syndony sera cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment ravie de pouvoir se rendre utile à nouveau. Va vite la trouver, sur la terrasse de la maison des splendeurs<Indent/>!
7975TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_020Ne dites rien<Indent/>! Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la fameuse Guerrière<Else/>le fameux Guerrier</If> de la Lumière, n'est-ce pas<Indent/>? Mes yeux ne me trompent jamais quand il s'agit de reconnaître quelque chose qui brille. Que puis-je faire pour vous<Indent/>?
8076TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_021Des cristaux fortement chargés en énergie astrale et ombrale... Voilà qui n'est pas commun, ma foi<Indent/>! Pourriez-vous m'en dire un peu plus sur la façon dont vous avez l'intention d'en faire usage<Indent/>?
8177TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_022... Une idée brillante, ce qui a tout pour me plaire<Indent/>! Je serai ravie de mettre mon expertise à votre service dans le cadre d'une expérience pareille. Comme Rowena a dû vous le dire, les cristaux n'ont aucun secret pour moi.
8278TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_023Ceux que vous recherchez sont d'ailleurs parmi les plus purs qui existent. Leur taille est plus importante que la moyenne, mais c'est surtout leur éclat qui les distingue des autres. On dit qu'ils brillent autant que les étoiles au firmament.
8379TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_023Je n'en ai jamais vu de mes propres yeux, mais je connais la méthode pour les fabriquer. La quantité d'éther nécessaire est telle qu'il ne sera pas aisé de se la procurer, même avec votre aide...
8480TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_024Nous pourrions nous servir de cristaux lumineux. Ce sont de petits cristaux où se loge l'énergie éthérée des vies perdues au cours d'un violent combat qui s'est déroulé à proximité. Ils sont très colorés, et brillent de mille feux.
8581TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_025Pour créer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin, il me faudra des cristaux lumineux des six éléments. Mais même avec votre grande expérience des combats, c'est une tâche qui pourrait se révéler longue et fastidieuse.
8682TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_025Cependant, il existe un autre moyen...
8783TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_026Un moyen qui pourrait vous faire gagner du temps et vous épargner de nombreux efforts... mais qui exigerait de votre part un sacrifice plus grand encore.
8884TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_027Avez-vous déjà entendu parler des légendaires armes du zodiaque zêta<Indent/>? On raconte qu'elles étaient douées de conscience et agissaient comme un prolongement du corps et de l'esprit des héros qui les portaient.
8985TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_027Cela peut sembler incroyable, mais il paraît qu'un alchimiste de Radz-at-Han aurait réussi l'exploit de les recréer, grâce aux efforts incommensurables de l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui l'a assisté.
9086TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_028Si, par le plus grand des hasards, vous étiez en possession d'une de ces armes du zodiaque zêta... Et si, je dis bien <Emphasis>si</Emphasis>, vous acceptiez de me la remettre...
9187TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_028Je pense pouvoir être en mesure d'extraire l'énergie éthérée qu'elle renferme et m'en servir pour fabriquer les cristaux astraux et ombraux dont vous avez besoin.
9288TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_029... C'est un honneur de pouvoir vous aider, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. Mais pour cela, il va falloir que vous m'apportiez les matériaux nécessaires.
9389TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_200_029Bien évidemment, le choix de la méthode vous appartient. Réfléchissez à ce qui vous arrange et revenez me voir quand vous vous serez <If(PlayerParameter(4))>décidée<Else/>décidé</If>.
9490TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_030<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Guerrière<Else/>Guerrier</If> de la Lumière. C'est toujours un plaisir de vous voir, plus <If(PlayerParameter(4))>resplendissante<Else/>resplendissant</If> que jamais.
9591TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_031Laissez-moi deviner... Vous êtes ici pour des cristaux astraux et ombraux, n'est-ce pas<Indent/>?
9692TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_000_032Je suis en mesure de les fabriquer, mais comme je vous l'ai déjà expliqué, il me faudra des matériaux. Vous pouvez m'apporter un assortiment de cristaux lumineux, ou bien me faire don d'une arme du zodiaque zêta.
9793TEXT_JOBREL101_02212_SYNDONY_100_033Chacune de ces méthodes demande un immense sacrifice, mais si vous pensez que le jeu en vaut la chandelle, je me tiendrai à votre disposition.
9894TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_100Vous pouvez choisir d'obtenir un cristal astral et un cristal ombral en échange d'une arme du zodiaque zêta, mais celle-ci sera perdue.
9995TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_100Vous pouvez aussi choisir d'échanger des cristaux lumineux, qui peuvent parfois être obtenus en participant à des ALÉA des zones suivantes<Indent/>:
10096TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_102- Azys Lla<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13571,2,1)/> - L'Écume des cieux d'Abalathia<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13570,2,1)/> - L'Écume des cieux de Dravania<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13573,2,1)/>
10197TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_103- Hautes terres du Coerthas occidental<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13569,2,1)/> - Avant-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13572,2,1)/> - Arrière-pays dravanien<Indent/>: <SheetFr(Item,12,13574,2,1)/>
10298TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_104Apportez <SheetFr(Item,1,13571,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13570,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13573,1,1)/> à Syndony pour obtenir <SheetFr(Item,1,13575,1,1)/>.
10399TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_105Apportez-lui <SheetFr(Item,1,13569,1,1)/>, <SheetFr(Item,1,13572,1,1)/> et <SheetFr(Item,1,13574,1,1)/> pour obtenir <SheetFr(Item,1,13576,1,1)/>.
104100TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_000_106Ces objets peuvent être obtenus quels que soient votre classe ou job (de combat ou de magie) et votre niveau, à condition d'avoir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment contribué à un ALÉA.
105101TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_107Ces in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions peuvent être consultées à tout moment dans votre journal, ou en parlant à Syndony.
106102TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_040<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'attendais votre retour avec impatience. Avez-vous le cristal astral et le cristal ombral que je vous avais demandés<Indent/>?
107103TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_041Parfait, c'est exactement ce qu'il me fallait<Indent/>! Comme de mon côté j'ai terminé de tailler la pierre d'âme, nous allons pouvoir commencer à y injecter l'éther pour donner naissance à un esprit synthétique.
108104TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_042Nous fixerons ensuite la pierre à son réceptacle, c'est-à-dire l'arme forgée pour vous par monsieur Gerolt.
109105TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_043Si tout se passe comme prévu, l'esprit s'y épanouira, et nous aurons une arme... anima<Indent/>!
110106TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_044... Je sens une énergie vitale naître à l'intérieur de la pierre<Indent/>!
111107TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_045Monsieur Gerolt<Indent/>! Vite, avant que l'esprit ne s'affaiblisse<Indent/>!
112108TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_046Pfiou, j'ferai pas ça tous les jours.
113109TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_047<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
114110TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_048<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, voici ton arme et ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
115111TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_049... Minute papillon, ça veut pas dire qu'le travail est terminé<Indent/>! L'esprit est vivant à l'intérieur de l'arme, mais pour qu'il entre en symbiose avec elle, va falloir qu'il s'aguerrisse.
116112TEXT_JOBREL101_02212_GEROLT_000_050Eh oui, t'as deviné<Indent/>! Tu vas devoir te servir de l'arme et sortir <If(PlayerParameter(4))>victorieuse<Else/>victorieux</If> d'un grand nombre de combats. T'es <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> qui en est capable, donc je compte sur toi<Indent/>!
117113TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_051... Euh, Monsieur Gerolt, pourquoi est-ce vous qui dirigez les opérations<Indent/>? N'oubliez pas que l'arme anima n'est rien d'autre que le fruit de mes recherches<Indent/>!
118114TEXT_JOBREL101_02212_ARDASHIR_000_052<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prévenez-moi quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> pour cette prochaine étape. Ensemble, nous allons accomplir ce dont personne n'a jamais été capable jusqu'ici<Indent/>!
119115TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_060Les quêtes des armes anima peuvent être accomplies pour plusieurs jobs, mais il est impossible de commencer la même quête pour plusieurs jobs simultanément.
120116TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_061Sélectionnez le job dont vous voulez fabriquer ou améliorer l'arme anima avant de parler à Ardashir.
121117TEXT_JOBREL101_02212_SYSTEM_100_062Si vous vous êtes trompé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de job en commençant une quête, abandonnez-la puis sélectionnez le job de votre choix avant de reparler à Ardashir.