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40TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir est prêt à poursuivre ses recherches sur les esprits synthétiques.
51TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Après avoir réfléchi à un moyen de communiquer avec l'esprit synthétique, Ardashir a demandé à Gerolt d'augmenter encore davantage la conductivité éthéréenne de votre arme anima. Le forgeron vous a alors réclamé un produit isolant pour empêcher ses outils de transmettre sa propre énergie à celle de l'esprit. Allez chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> puis apportez-les à Ardashir, à l'Hélice, en possession de votre arme anima et avec le job qui a servi à commencer la quête.
62TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02Vous avez remis <SheetFr(Item,2,14899,2,1)/> à Ardashir, qui s'est empressé d'en enduire les outils de Gerolt. Une fois son travail terminé, le forgeron vous a remis votre arme anima, qui brillait d'une lueur plus majestueuse que jamais. L'esprit synthétique qui l'habite s'est alors montré, et vous avez cette fois-ci réussi à communiquer avec lui<Indent/>! Il vous a reconnu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme son maître et a insisté pour vous accompagner lors de vos futurs voyages. Vos deux collaborateurs n'ont cependant toujours pas réussi à le voir... Désormais en possession d'une arme anima hyperconductrice, continuez à parcourir le monde et à combattre pour renforcer votre complicité avec l'esprit et peut-être bientôt communiquer de nouveau avec lui<Indent/>!
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2723TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_23
2824TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,13223,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,13236,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,13224,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,13225,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,13226,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,13227,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,13231,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,13232,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,13233,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,13234,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,13228,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,13230,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,13229,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,13235,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter 5 <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> à Ardashir, à l'Hélice
2925TEXT_JOBREL200_02284_TODO_01
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5248TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “Parole à l'esprit” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
5450TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000Non
5551TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000Oui
5652TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001Une fois la quête “Parole à l'esprit” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5753TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
5854TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
5955TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Parole à l'esprit”.
6056TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6157TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6258TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000Ah, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Justement, je repensais à nos dernières découvertes. C'est une bonne chose que l'esprit synthétique soit entré en contact avec vous.
6359TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001En revanche, je ne pense pas que ce genre de con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion à sens unique suffira pour atteindre notre but, qui est de créer une arme capable de penser par elle-même et d'agir selon les besoins de son porteur.
6460TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002Non, pour cela, nous devons trouver un moyen de communiquer avec l'esprit, afin de lui faire comprendre que vous êtes son maître et qu'il doit vous obéir<Indent/>!
6561TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003Mais pour le moment, il y a quelque chose qui me chiffonne... Comment se fait-il que vous soyez <If(PlayerParameter(4))>la seule<Else/>le seul</If> capable de le voir et d'entendre sa voix<Indent/>?
6662TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004Je me suis dit qu'il existait forcément une différence fondamentale entre vous et moi ou monsieur Gerolt, et je me suis permis de mener ma petite enquête à votre sujet...
6763TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>douée<Else/>doué</If> d'un pouvoir qu'on appelle “l'Écho”, n'est-ce pas<Indent/>?
6864TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006Une faculté ex<SoftHyphen/>traor<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>re qui vous permet de transcender les barrières du langage et de la pensée... Je suis persuadé que c'est grâce à elle que vous avez pu voir et entendre notre esprit synthétique.
6965TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007Mais alors gamin, ça veut dire qu'à moins d'avoir le même don que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, personne sera capable de communiquer avec l'esprit pour tirer parti des armes anima<Indent/>?
7066TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008Alors ça, ça va pas plaire à Rowena<Indent/>! Comment tu veux qu'elle arrive à vendre un truc dont pas un quidam pourra se servir<Indent/>!? J'espère pour toi que t'as une solution, parce que ma dette est en jeu<Indent/>!
7167TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008Bien sûr que oui<Indent/>!
7268TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009Comme vous le savez, cet esprit synthétique est un être arcanique qui a été créé grâce aux cristaux astraux et ombraux que <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> nous a apportés.
7369TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010Tenez, prenez un autre être arcanique<Indent/>: un golem, par exemple. L'énergie magique qu'il reçoit lors de sa création lui suffit à subsister, mais il n'évoluera jamais au-delà de ce stade pour communiquer avec son maître.
7470TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011Notre esprit, lui, ne s'est pas volatilisé dans les airs car il a pu croître grâce à l'énergie éthérée qu'il a reçue sur la durée. L'énergie que <Emphasis>vous</Emphasis> lui avez apportée au cours de vos voyages avec lui, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
7571TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012Il ne fait aucun doute qu'en absorbant davantage de cette énergie, il pourra poursuivre son développement. Et j'ai bon espoir qu'au cours du processus, il acquière la faculté de communiquer avec son maître et de le comprendre.
7672TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013De cette façon, l'arme anima pourra être utilisée au maximum de son potentiel, même par quelqu'un qui ne possède pas le pouvoir de l'Écho<Indent/>!
7773TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014Monsieur Gerolt, nous allons avoir besoin de vos talents de forgeron, une fois de plus. Pourriez-vous retoucher l'arme de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> afin que son énergie éthérée soit transmise plus efficacement à l'esprit<Indent/>?
7874TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015Tu veux qu'j'améliore sa conductivité éthéréenne, hein<Indent/>? Ouais, ça devrait être possible, en fignolant un ou deux p'tits trucs.
7975TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015Par contre, si tu veux qu'ça soit juste l'énergie de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui soit transmise à l'arme, va y avoir comme un problème...
8076TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016Entre l'moment où j'aurai apporté les mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions nécessaires pour améliorer la conductivité de l'arme et celui où j'aurai donné la dernière touche à mon travail, y s'peut que ma propre énergie entre en contact avec celle de l'esprit.
8177TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017Laisse-moi t'prévenir illico, gamin. J'ai pas la moindre intention de devenir le maître de cette bestiole<Indent/>! Et puis imagine un peu que son caractère finisse par ressembler au mien... Ça serait un beau bordel<Indent/>!
8278TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018... Vous avez raison, ça serait une véritable catastrophe<Indent/>! Pour le bien de tous, nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Mais alors, que proposez-vous pour éviter un tel désastre<Indent/>?
8379TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019Quoi<Indent/>!? Une <Emphasis>catastrophe</Emphasis><Indent/>? Un <Emphasis>désastre</Emphasis><Indent/>? Tes parents t'ont donc pas appris à respecter tes aînés, sale morveux<Indent/>?
8480TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020... Bon, y a peut-être un moyen de contourner ce problème. Il faudrait enduire mes outils d'un produit isolant qui les empêcherait de transmettre l'énergie éthérée de mon corps à celui de l'esprit.
8581TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017J'ai pas mal bouquiné depuis qu'on est à Azys Lla, et y m'semble avoir lu qu'les Allagois utilisaient autrefois une huile ayant ce genre de propriété. Si j'en avais quelques pots, la question serait réglée<Indent/>!
8682TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018Le truc, c'est que j'ai pas la moindre idée de l'endroit où en trouver, ni même s'il en existe encore... Enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est pas ça qui va t'effrayer, hein<Indent/>?
8783TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019Au boulot, l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! Si tu veux que j'améliore encore ton arme, fais marcher ta p'tite cervelle et va m'chercher cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/><Indent/>!
8884TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020... Monsieur Gerolt, j'apprécie que vous ayez pris le temps de faire ces recherches, mais vous auriez au moins pu vous donner la peine de trouver une source d'approvisionnement pour faciliter la tâche à notre <If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>!
8985TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'espère que vous n'en voudrez pas à monsieur Gerolt. Je vais moi-même étudier l'ancienne civilisation allagoise de façon plus approfondie pour éviter d'autres surprises à l'avenir.
9086TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022En attendant, c'est à vous de jouer<Indent/>! Faites marcher vos relations pour trouver cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et amenez-les-moi ici même, je vous prie.
9187TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030Cette fois encore, nous allons améliorer votre arme de façon à ce que vous puissiez entrer en contact avec l'esprit synthétique qui l'habite.
9288TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031Évidemment, il va nous falloir isoler les outils de monsieur Gerolt afin que son énergie éthérée ne soit pas transmise à l'esprit.
9389TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur vous pour rassembler cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> et me les apporter<Indent/>!
9490TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040Si vous avez trouvé les cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/>, veuillez me les remettre avec votre arme anima.
9591TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>. Veuillez les enlever pour progresser dans cette quête.
9692TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041Vous êtes équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/>. Veuillez l'enlever pour progresser dans cette quête.
9793TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez m'apporter cinq <SheetFr(Item,12,14899,2,1)/> pour préparer les outils de monsieur Gerolt<Indent/>!
9894TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042Parfait, tout y est<Indent/>! En fait, vous ne pouviez pas arriver à un meilleur moment, puisque je viens juste de finir de lire une série d'ouvrages sur l'ancienne civilisation allagoise.
9995TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043Chaque volume était passionnant, mais j'ai tout par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement apprécié celui concernant la magismologie comparée. J'y ai découvert quelques concepts qui me seront sans doute très utiles pour mes expériences sur les esprits synthétiques<Indent/>!
10096TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044J'aurais d'ailleurs aimé étudier ça d'un peu plus près, mais j'ai perdu du temps à surveiller monsieur Gerolt qui ne ratait pas une occasion d'alimenter sa future cirrhose du foie dès que j'avais le dos tourné...
10197TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043Ah, vous revoilà<Indent/>! Enfin, nous allons pouvoir nous mettre au travail. Je commençais à en avoir par-dessus la tête de surveiller monsieur Gerolt qui tentait de s'éclipser pour boire en douce à la première occasion...
10298TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045T'as encore perdu une bonne occasion de te taire, gamin<Indent/>! Tu devrais pas parler de c'que tu connais pas. Moi, j'ai jamais les idées aussi claires qu'après avoir bu une bonne bouteille, et y va falloir t'y faire<Indent/>!
10399TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046... Vous voulez sans doute parler de votre nez qui est aussi rouge que le pompon d'un Mog après quelques verres<Indent/>?
104100TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047C'est qu'y m'cherche, le mioche<Indent/>! Bon, on va s'arrêter là, sinon tu vas finir par prendre une fessée. Enduis donc mes outils avec l'huile de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, au lieu de débiter des âneries.
105101TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048... Voilà, vos outils sont prêts.
106102TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049Parfait. J'vais finir ça en deux temps trois mouvements, ha ha<Indent/>!
107103TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050(★未使用/削除予定★)
108104TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051(★未使用/削除予定★)
109105TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052(★未使用/削除予定★)
110106TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053Nous comptons sur vous pour travailler avec le plus grand sérieux. Pensez à tous les efforts qu'a dû faire <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour se procurer ces pots d'huile<Indent/>!
111107TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054Bah, comme si t'avais besoin de me l'rappeler<Indent/>! N'aie crainte, j'ai déjà bu un petit verre de mon eau-de-vie favorite pour me mettre en condition.
112108TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055Très bien, si vous le dites...
113109TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056... C-COMMENT<Indent/>!!!? Vous dites que vous avez bu, une fois de plus<Indent/>? Il est hors de question que je mette mon précieux esprit synthétique entre les mains d'une personne en état d'ébriété<Indent/>!
114110TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057Calme-toi, gamin, on parle pas de n'importe quel alcool, là. C'est une bouteille qui m'a été offerte par un vieil ami, et j'la sors que pour les grandes occasions. Décoince-toi un peu et fais-moi confiance, pour une fois<Indent/>!
115111TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058Tu vas voir, je vais t'montrer pourquoi cette eau-de-vie est si précieuse à mes yeux<Indent/>!
116112TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059Ouvre grand tes yeux, gamin<Indent/>! Je vais t'montrer de quoi Gerolt est capable après un verre de son eau-de-vie préférée<Indent/>!
117113TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060... In-incroyable<Indent/>! Cette vitesse d'exécution, et cette précision dans les mouvements... On dirait que l'alcool qui coule dans ses veines décuple ses facultés<Indent/>!
118114TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061... C'est prodigieux<Indent/>! Aucun doute, seul l'alcool lui permet d'exprimer son véritable potentiel<Indent/>!
119115TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062Ce n'est pas le Gerolt que nous connaissons. On dirait qu'il est en transe...
120116TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063Décidément, je n'arrive pas à m'y faire. Il me ferait presque peur...
121117TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064Alors les jeunes, ça vous en bouche un coin, hein<Indent/>? Voilà ce que ça donne quand je suis motivé. Et encore, vous êtes loin d'avoir tout vu<Indent/>!
122118TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, empoigne donc ton arme et dis-nous ce que tu ressens. Si tout a fonctionné cor<SoftHyphen/>rec<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, tu devrais sentir l'énergie éthérée de ton corps transiter vers l'esprit<Indent/>!
123119TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
124120TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067Tu tiens entre tes mains la dernière incarnation de ton arme et de ton bouclier anima, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
125121TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066Quelle lueur somptueuse... On distingue très clairement l'énergie corporelle de <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> qui afflue dans l'arme. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à attendre la réaction de l'esprit...
126122TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067Cette chaleur agréable... Cette énergie apaisante...
127123TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068C'est donc vous, mon maître<Indent/>?
128124TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069Maître... Je veux rester à vos côtés pour parcourir le monde. Acceptez-vous de m'emmener<Indent/>?
129125TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070Cette énergie vitale... Quelle agréable sensation<Indent/>!
130126TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071Elle m'est étrangement familière... Maître, est-ce vous<Indent/>?
131127TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072J'ai tant aimé nos voyages ensemble... Je vous en prie, emmenez-moi encore avec vous<Indent/>!
132128TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073... <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, étiez-vous en train de converser avec l'esprit synthétique<Indent/>!?
133129TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074Alors ça a marché<Indent/>! S'il continue à se développer comme nous l'espérons, monsieur Gerolt et moi pourrons bientôt le voir aussi. Petit à petit, nous approchons du but<Indent/>!
134130TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075Bien sûr que ça a marché<Indent/>! Tu m'as pris pour qui, gamin<Indent/>? Oublie pas qui est le meilleur forgeron d'Éorzéa, ha ha<Indent/>! Tiens, comme je suis de bonne humeur, je vais te montrer un petit truc sympatoche.
135131TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076J'ai trouvé cette babiole pendant que t'étais plongé dans tes bouquins. Faut croire que tu m'as pas surveillé d'assez près, ha ha<Indent/>!
136132TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077On dirait pas comme ça, mais ce truc renferme tout un tas de mécanismes étranges, et il est assez dégourdi<Indent/>! Je me demande s'il saurait me faire de l'eau-de-vie...
137133TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078En tout cas, il y a quelque chose que je lui ai déjà appris<Indent/>: fabriquer des répliques d'armes anima<Indent/>! Bien sûr, y a pas de bestiole à l'intérieur, mais l'apparence est absolument identique. Même moi, j'ai du mal à voir la différence<Indent/>!
138134TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079Inutile de vous dire que cette petite affaire va me rapporter un bon paquet... Avec le bouche-à-oreille, les col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neurs vont bientôt se les arracher<Indent/>! Bien sûr, je vous ferai un prix si ça vous dit, je suis pas une pince.
139135TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080Vous n'avez pas honte<Indent/>!!!? Avec tous les efforts que nous y avons consacrés, j'espérais que vous traiteriez les armes anima avec un peu plus de respect<Indent/>! En tout cas, hors de question que je sois mêlé à vos activités frauduleuses<Indent/>!
140136TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081J'ai jamais vu un rabat-joie comme toi, gamin. Où est le mal à se remplir les poches au passage<Indent/>? C'est l'argent qui fait tourner le monde, mais t'es encore trop naïf pour t'en rendre compte<Indent/>!
141137TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082Décidément, vous êtes vraiment incurable...
142138TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083Inutile de nous attarder sur son cas. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, et nous dévoilerons bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
143139TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, continuez à tisser des liens avec l'esprit de votre arme anima, pour que nous dévoilions bientôt cet incroyable prodige aux yeux du monde entier<Indent/>!
144140TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085Votre arme anima est désormais “hyperconductrice”<Indent/>! Continuez à l'utiliser pour créer une complicité et bientôt communiquer avec l'esprit qui l'habite<Indent/>!