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40TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir semble bien décidé à aller de l'avant.
51TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis> Ardashir vous a parlé d'une personne nommée Ulan dont les recherches sur les êtres arcaniques pourraient être utiles au développement de votre esprit synthétique. Rendez-vous à Idyllée pour faire sa rencontre.
62TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_02Ulan vous a expliqué la méthode qu'elle a mise au point pour nourrir Diamant, son Carbuncle, et ainsi favoriser son développement. Vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/>, que vous pourrez obtenir auprès d'elle en échange des objets qu'elle a inscrits sur une liste, et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, que vous pourrez acheter à Hismena, à Idyllée. Rassemblez les objets nécessaires et adressez-vous à Ulan pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir.
73TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_03Il semblerait que l'arme anima qui sert de corps à votre esprit synthétique soit devenue trop étroite pour lui. Rendez-vous à l'Hélice pour remettre <SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> à Ardashir et lui demander d'observer le développement de l'esprit.
84TEXT_JOBREL300_02328_SEQ_04Ardashir et Gerolt ont mis au point une nouvelle arme anima pour permettre à votre esprit synthétique de s'épanouir pleinement. Après avoir reçu son nouveau corps, l'esprit est apparu pour les remercier, et ils ont pu le voir de leurs propres yeux pour la première fois. Ardashir était très ému de pouvoir enfin communiquer avec cet être auquel il a consacré plusieurs années de sa vie... Désormais <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une toute nouvelle arme anima, aidez votre esprit synthétique à s'épanouir, jusqu'à votre prochaine rencontre avec Ardashir et Gerolt<Indent/>! * <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>
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2824TEXT_JOBREL300_02328_TODO_00<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ulan, à Idyllée
2925TEXT_JOBREL300_02328_TODO_01Parler à Ulan équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et aider l'esprit à s'épanouir
3026TEXT_JOBREL300_02328_TODO_02En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,14870,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,14883,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,14871,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,14872,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,14873,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,14874,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,14878,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,14879,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,14880,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,14881,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,14875,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,14877,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,14876,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,14882,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler à Ardashir, à l'Hélice
3127TEXT_JOBREL300_02328_TODO_03
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5248TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “Épanouissement accéléré” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_000Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
5450TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_000Non
5551TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_000Oui
5652TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_001Une fois la quête “Épanouissement accéléré” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5753TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_002Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
5854TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_003Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
5955TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_004Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> ou en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Épanouissement accéléré”.
6056TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_005Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6157TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6258TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_000Hmmm...
6359TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_001Bon, récapitulons. La dernière fois, j'ai amélioré ton arme anima pour augmenter sa conductivité éthéréenne, afin qu'tu puisses transmettre ton énergie à l'esprit et l'faire progresser.
6460TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_002Tout s'est plus ou moins passé comme on l'avait prévu, non<Indent/>? Il nous restait plus qu'à attendre de voir le résultat. Mais voilà, fallait que l'gamin cherche la petite bête et recommence à chouiner. Ah, j'vous jure, la puberté...
6561TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_003Combien de fois faut-il vous répéter la même chose<Indent/>!? D'une je ne suis plus un gamin, et de deux il y a bien longtemps que j'ai fini ma puberté<Indent/>! Vous feriez mieux de vous regarder dans la glace au lieu de toujours critiquer<Indent/>!
6662TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_004... En effet, comme l'a dit monsieur Gerolt, il ne nous reste plus qu'à attendre de voir comment l'esprit va évoluer. Mais pour moi, il est impensable de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>!
6763TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_005Grrr, toujours à vouloir passer pour le premier d'la classe... Et alors, comment tu comptes t'occuper, Monsieur l'élève modèle<Indent/>?
6864TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_006Eh bien, j'ai ma petite idée. La première fois que je me suis rendu à Idyllée, j'ai fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'une personne dont les travaux de recherche pourraient nous être utiles.
6965TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_007Son nom est Ulan. Elle est passionnée par Carbuncle, et elle étudie les effets des cristaux dans le régime alimentaire de l'animal. Notre esprit synthétique est un être arcanique, tout comme Carbuncle, donc elle aura sûrement beaucoup à nous apprendre<Indent/>!
7066TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_008Comme moi, elle est venue en Éorzéa dans l'espoir de rencontrer cette fameuse autorité en la matière... Si ses tentatives ont été aussi infructueuses que les miennes, elle se trouve encore sûrement à Idyllée à l'heure qu'il est.
7167TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_009<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que diriez-vous d'aller à la rencontre d'Ulan pour lui demander de collaborer à notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>? Retrouvons-nous sur place<Indent/>!
7268TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_010<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, allons demander à Ulan de nous aider, cette fois encore<Indent/>!
7369TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_010Je vous retrouverai à Idyllée lorsque j'aurai réuni les objets dont elle a besoin.
7470TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_007La quête “Épanouissement accéléré” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.
7571TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_011<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If>. Vous êtes ici pour voir Ulan<Indent/>?
7672TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_012Tiens, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je suis sûr qu'Ulan sera ravie de vous revoir.
7773TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_020Oui, que puis-je faire pour vous<Indent/>? Êtes-vous ici pour admirer “Diamant”, mon magnifique Carbuncle<Indent/>?
7874TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_021Oh, alors vous êtes <If(PlayerParameter(4))>une amie<Else/>un ami</If> d'Ardashir<Indent/>! Venez avec moi, nous allons parler dans un endroit plus tranquille.
7975TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_021Mon nom est Ulan. Je suis une fervente admiratrice de Carbuncle et je ne vis que pour découvrir tous ses secrets. Mais dites-moi, comment avez-vous fait la con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce d'Ardashir<Indent/>?
8076TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_022<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, Ulan<Indent/>! Comment allez-vous, depuis notre dernière rencontre<Indent/>? Je suis venu vous demander votre aide...
8177TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_023Mais laissez-moi d'abord vous présenter <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, qui m'assiste dans mes recherches sur les esprits synthétiques.
8278TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_023Je vois que nous avons tous une passion commune. Dites-moi donc ce que je peux faire pour vous aider, exactement.
8379TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_024C'était donc ça... Vous voulez appliquer les principes de nutrition par cristaux que j'ai développés à votre esprit synthétique pour étudier leurs effets sur sa croissance.
8480TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_025En effet, théoriquement, il n'est pas impossible qu'un esprit synthétique réagisse de la même façon que Carbuncle... Cependant, je dois vous prévenir que ma méthode n'est pas sans présenter une difficulté majeure.
8581TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_026Comme vous le savez, les êtres arcaniques sont entièrement composés d'éther. La théorie fondamentale de mes recherches suppose donc qu'il est possible de les faire évoluer en les nourrissant de cristaux.
8682TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_027Seulement, nombre de cristaux sont instables, et en nourrir un être arcanique de façon irréfléchie aurait à terme pour effet de détruire l'équilibre élémentaire de son corps, ce qui l'anéantirait instantanément.
8783TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_028C'est pourquoi j'ai très vite orienté mes expériences sur la recherche de l'équilibre élémentaire idéal, en essayant divers assortiments et dosages de cristaux. J'ai fait de grands progrès, surtout concernant Carbuncle, mais je n'ai aucune donnée à propos des esprits synthétiques...
8884TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_029Attention, je ne dis pas que je ne suis pas intéressée<Indent/>! Je suis une scien<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>que et je n'affectionne rien de plus que partir à la découverte de l'inconnu. Vous aider ne peut être que bénéfique pour mes propres recherches sur les êtres arcaniques...
8985TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_030Bien sûr, vous savez comme moi que tout cela a un coût. La documentation, les échan<SoftHyphen/>til<SoftHyphen/>lons, le matériel... Nous ne mènerons pas à bien cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion à moins de nous préparer mi<SoftHyphen/>nu<SoftHyphen/>tieu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment.
9086TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_030Voilà ce que je vous propose<Indent/>: rassemblez tout ce dont nous aurons besoin, et en échange, je partagerai avec vous le savoir et la technique que j'ai acquis au cours de mes travaux sur le sujet.
9187TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_031Marché conclu<Indent/>!
9288TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_032J'ai préparé une petite liste de courses pour chacun d'entre vous. Apportez-moi les objets qui y sont inscrits, et nous pourrons nous mettre au travail<Indent/>!
9389TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_033Très bien, je m'y mets im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment. On se retrouve ici, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
9490TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_034Il est vraiment très impatient de commencer...
9591TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_035Très bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Choisissez une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets inscrites sur votre liste et apportez-moi les biens en question.
9692TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_036En échange, je vous remettrai <SheetFr(Item,1,15841,1,1)/>, qui pourra peut-être nourrir votre esprit synthétique. Je dis “peut-être”, car il se peut qu'il refuse de l'ingurgiter...
9793TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_037En théorie, les êtres arcaniques n'ont pas besoin de s'alimenter. Mais grâce à mes essais avec Diamant, j'ai découvert un moyen de l'inciter à consommer ce sable de cristal. Pourriez-vous appeler votre esprit, s'il vous plaît<Indent/>?
9894TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_038Quel beau spécimen<Indent/>! On voit tout de suite qu'il déborde d'énergie.
9995TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_038Oh, vous êtes <If(PlayerParameter(4))>surprise<Else/>surpris</If> que je sois capable de le voir<Indent/>? Après tant d'années passées à étudier les êtres arcaniques, c'est comme une seconde nature chez moi, vous savez.
10096TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_039Dis-moi, petit esprit. Ce sable de cristal te fait-il envie<Indent/>?
10197TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_039<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens...
10298TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_040<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, cette personne me veut-elle du mal<Indent/>? Cette poudre est nocive, je le sens...
10399TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_041<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en plus d'être resplendissant, votre esprit synthétique est également très intelligent. Comme il l'a compris, l'équilibre élémentaire de ce sable de cristal penche fortement vers l'astral, et en l'état, il peut être dangereux pour lui.
104100TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_042Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, je sais comment arranger cela. En utilisant <SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>, nous devrions réussir à ajuster l'équilibre élémentaire du sable de cristal.
105101TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_043Vous pourrez vous procurer ces pierres auprès d'Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena. Apportez-m'en et j'affinerai une pincée de sable de cristal par roche ombrale. Une fois le sable affiné, vous serez en mesure de nourrir votre esprit synthétique sans crainte.
106102TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_044Ah, j'oubliais un détail important. Assurez-vous de bien être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de l'arme qu'il habite quand vous viendrez me voir. Sinon, il est fort probable qu'il se méfie et refuse de s'alimenter.
107103TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_045Si tout se passe comme je l'ai prévu, votre esprit devrait s'épanouir au fur et à mesure que vous le nourrissez. Vous pourrez constater son épanouissement à tout moment au moyen de <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/> que voici.
108104TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_046Voilà, je crois que je vous ai tout dit. S'il y a quelque chose que vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me le faire savoir, je me ferai un plaisir de vous expliquer tout le processus une fois de plus. C'est à vous de jouer, maintenant<Indent/>!
109105TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_047Oui, Ardashir m'a fait savoir que vous vouliez à nouveau procéder à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion sur un autre esprit synthétique.
110106TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_048Vous savez ce que vous avez à faire. Apportez-moi des objets qui figurent sur ma liste pour obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>, puis <SheetFr(Item,1,15840,2,1)/> pour l'affiner.
111107TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_049Ah, et n'oubliez pas de vous équiper de l'arme que l'esprit habite quand vous me rendez visite, sinon il refusera de se nourrir.
112108TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_049Tenez, voici une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/> pour vérifier son épanouissement. Si vous la perdez, demandez à Arnott de vous en procurer une autre.
113109TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_010Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan.
114110TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_011Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
115111TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_012Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour l'aider à s'épanouir, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
116112TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_013Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
117113TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_014Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
118114TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_100_014Les objets que vous pouvez apporter à Ulan en échange de pincées de sable de cristal sont inscrits sur le “<SheetFr(EventItem,12,2001993,1,1)/>” qui se trouve dans votre inventaire.
119115TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_015D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>.
120116TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_020Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, veuillez ôter l'arme anima hyperconductrice <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> de votre équipement et de votre inventaire, en la remettant à un servant, par exemple.
121117TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_050Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!
122118TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_050Commencez par vous équiper <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> si vous voulez aider l'esprit synthétique qui s'y trouve à s'épanouir<Indent/>!
123119TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_010Que voulez-vous faire<Indent/>?
124120TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_010Aider l'esprit à s'épanouir
125121TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_011Obtenir <SheetFr(Item,1,15841,2,1)/>
126122TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_012En savoir plus sur l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion
127123TEXT_JOBREL300_02328_A4_000_013Annuler
128124TEXT_JOBREL300_02328_Q1_000_020Que demandez-vous<Indent/>?
129125TEXT_JOBREL300_02328_A1_000_020Comment aider l'esprit à s'épanouir<Indent/>?
130126TEXT_JOBREL300_02328_A2_000_021Comment obtenir les objets nécessaires<Indent/>?
131127TEXT_JOBREL300_02328_A3_000_022Annuler
132128TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_051Pour que votre esprit synthétique s'épanouisse, vous aurez besoin d'<SheetFr(Item,1,15841,1,1)/> et d'<SheetFr(Item,1,15840,1,1)/>.
133129TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_052Une fois ces objets en votre possession, équipez-vous de l'arme anima qu'il habite puis venez me trouver.
134130TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_022Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, équipez-vous de l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et adressez-vous à Ulan.
135131TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_023Pour chaque <SheetFr(Item,12,15841,1,1)/> et <SheetFr(Item,12,15840,1,1)/> en votre possession, vous pouvez obtenir plusieurs pincées de sable de cristal affiné.
136132TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_024Chaque pincée ainsi obtenue pourra être donnée à l'esprit pour qu'il s'épanouisse, ce qui le fera progresser dans un attribut parmi cinq au choix.
137133TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_025Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “ténacité” et “vivacité”.
138134TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_026Étant <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If>, vous avez la possibilité d'améliorer les attributs “critique”, “coups nets”, “détermination”, “piété” et “célérité”.
139135TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_027D'autre part, vous avez la possibilité de vérifier à tout moment l'épanouissement de votre esprit synthétique en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2001994,1,1)/>.
140136TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_053Pour aider l'esprit synthétique à s'épanouir, vous aurez besoin de <SheetFr(Item,12,15841,2,1)/> et de <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>.
141137TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_054Vous pouvez vous procurer <SheetFr(Item,2,15841,2,1)/> en m'apportant une des com<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>nai<SoftHyphen/>sons d'objets qui figurent sur la liste que je vous ai remise.
142138TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_055Si jamais vous égarez cette liste, n'hésitez pas à vous servir dans cette pile sur le comptoir devant vous, elle est là pour ça<Indent/>!
143139TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_056Quant aux <SheetFr(Item,12,15840,2,1)/>, vous pouvez en acheter chez Hismena, une des vendeuses de la maison des splendeurs de Rowena.
144140TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_057Au fait, s'il vous arrivait de perdre votre <SheetFr(EventItem,12,2001994,1,1)/>, demandez à Arnott de vous en remettre une neuve, il en a tout un stock.
145141TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_060<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il me semble que votre esprit synthétique a fait beaucoup de progrès...
146142TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_061En comparant les données obtenues avec celles de Diamant, j'obtiens en effet un résultat tout à fait remarquable. On peut dire que jusqu'ici, cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion est une franche réussite<Indent/>!
147143TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_062Tout à fait. En comparant les données obtenues lors de la précédente ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, j'obtiens un résultat sensiblement similaire. Cette fois encore, c'est une franche réussite<Indent/>!
148144TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_063Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage.
149145TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_064Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus fort<Indent/>!
150146TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_065Ne vous en faites pas pour moi, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>... Je peux encore m'épanouir davantage.
151147TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_066Je veux continuer à parcourir le monde à vos côtés... Et pour ça, je dois devenir plus forte<Indent/>!
152148TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_067Je ne sais pas si c'est vraiment prudent de s'aventurer dans un champ de recherches que je n'ai jamais exploré, même avec Diamant... Mais si cet esprit est autant attaché à vous, comment pourrions-nous lui refuser ça<Indent/>?
153149TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_068Cet esprit aussi tient vraiment à vous accompagner. Si c'est votre souhait à tous les deux, poursuivons l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
154150TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_069Ça y est, j'ai rassemblé tous les objets de votre liste<Indent/>! Enfin, je vais pouvoir participer à l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, moi aussi<Indent/>!
155151TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_070Tu arrives au bon moment, Ardashir<Indent/>! L'esprit synthétique s'est considérablement épanoui, et il vient même d'exprimer sa volonté de continuer à progresser<Indent/>!
156152TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_071Nous sommes sur le point d'entrer dans un territoire inconnu, aussi bien dans tes travaux que dans les miens, et cela n'est pas sans risque. Avant de faire quoi que ce soit, je veux être sûre que tu es d'accord pour poursuivre cette ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
157153TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_072Bien sûr, si c'est ce que l'esprit désire, je ne m'y opposerai pas. Et puis, inutile de dire que je suis excité à l'idée de faire de nouvelles découvertes<Indent/>! En revanche, j'ai peur que l'arme qui sert de réceptacle atteigne bientôt ses limites...
158154TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_073Pour mettre toutes les chances de notre côté, je vais rentrer à l'Hélice pour retrouver monsieur Gerolt. Avec lui, je mettrai au point une nouvelle arme qui sera capable d'accueillir l'esprit, quels que soient les progrès qu'il accomplira<Indent/>!
159155TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_074Voilà qui promet d'être intéressant... Dans ce cas, tu peux compter sur nous pour l'aider à s'épanouir et lui permettre de dépasser ses limites<Indent/>!
160156TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_080<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit...
161157TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_081<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je commence à me sentir à l'étroit...
162158TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_082... Ce que redoutait Ardashir est finalement arrivé. L'arme qui sert de réceptacle à votre esprit synthétique est devenue trop étroite pour lui, et elle commence à faire obstacle à son développement.
163159TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_000_083Il n'y a pas de temps à perdre, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Vous devez vous rendre auprès d'Ardashir le plus rapidement possible pour lui demander d'examiner l'esprit. Je vais le prévenir de votre arrivée.
164160TEXT_JOBREL300_02328_ARNOTT_000_084Tenez, voici une lunette anima pour Ardashir. Elle lui sera utile pour mesurer avec précision la croissance de l'esprit synthétique.
165161TEXT_JOBREL300_02328_ULAN_100_091<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais que vous alliez trouver Ardashir et que vous lui demandiez d'examiner votre esprit synthétique à travers une lunette anima. L'arme qu'il habite commence à être trop étroite pour lui, et cela risque d'entraver son développement.
166162TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_040Vous devez être en possession d'<SheetFr(EventItem,1,2001994,1,1)/> pour progresser dans cette quête.
167163TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_041Adressez-vous à Arnott pour en recevoir une nouvelle.
168164TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_042(★未使用/削除予定★)
169165TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_043(★未使用/削除予定★)
170166TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_090<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je vous attendais<Indent/>! Il n'y a pas une seconde à perdre<Indent/>!
171167TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_091Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>, ainsi que la lunette anima.
172168TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_092Vite, montrez-moi <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et la lunette anima.
173169TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_093... Comme je le craignais, l'esprit commence à étouffer à l'intérieur de cette arme. Monsieur Gerolt, pourriez-vous en détacher la pierre d'âme, s'il vous plaît<Indent/>?
174170TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_094Voilà, l'esprit est en sécurité, maintenant.
175171TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_100_094Monsieur Gerolt, c'est le moment de fixer la pierre d'âme à la nouvelle arme que nous avons préparée. Je compte sur vous<Indent/>!
176172TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_095T'en fais pas, gamin<Indent/>! Avec moi, la bestiole va bientôt avoir toute la place dont elle a besoin pour s'épanouir pleinement<Indent/>!
177173TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_100_095Pfiou, elle m'a donné du fil à retordre, celle-là... Crois-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, tu vas pas être déçu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
178174TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_096Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
179175TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_097Je te présente la quintessence des armes anima, fruit de l'union entre le savoir allagois et les techniques éorzéennes, <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
180176TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_098Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si léger, tout à coup...
181177TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_099Que s'est-il passé, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? Je me sens si légère, tout à coup...
182178TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_100Un nouveau corps...<Indent/>? Grâce à Ardashir et Gerolt<Indent/>?
183179TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_101Merci...
184180TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_102J-je n'arrive pas à y croire... Suis-je vraiment en train de converser avec un esprit synthétique...<Indent/>? Un véritable... esprit...<Indent/>?
185181TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_103<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?
186182TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_103Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!
187183TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_104Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!
188184TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_104<If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, on dirait qu'Ardashir ne se sent pas bien... Aurait-il besoin d'un nouveau corps, lui aussi<Indent/>?
189185TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_105Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> qu'il a <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>fabriquée<Else/>fabriqué</If> pour moi est vraiment sublime<Indent/>!
190186TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_100_105Nous devrions demander à Gerolt de s'en occuper. <Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/> qu'il a fabriqués pour moi sont vraiment sublimes<Indent/>!
191187TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_108Ha ha ha<Indent/>! Je constate que tu n'es pas dénué d'humour, petit esprit. L'âme des humains ne peut pas changer d'enveloppe aussi simplement que cela, tu sais<Indent/>? Et puis, un nouveau corps fabriqué par cet ivrogne, non merci<Indent/>!
192188TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_109Je suis vraiment ému. Après les années que je t'ai consacrées, enfin je te rencontre... Et tu te fais même du souci pour moi<Indent/>! Rien ne pourrait me rendre plus heureux.
193189TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_110Je suis vraiment heureux de pouvoir enfin te rencontrer, petit esprit.
194190TEXT_JOBREL300_02328_BUKINOSEIREI_000_111Heureux...<Indent/>?
195191TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_112... Toutes ces émotions ont dû te fatiguer, n'est-ce pas<Indent/>? Retourne donc à l'intérieur de l'arme anima pour te reposer, tu l'as bien mérité.
196192TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_113Notre esprit synthétique a bien changé. Il lui reste encore beaucoup à apprendre, mais pour le moment, je suis plus que satisfait du résultat<Indent/>!
197193TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_114<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, en vous accompagnant au cours de vos aventures, je suis sûr qu'il va continuer à s'aguerrir et qu'il forgera sa propre personnalité. Et moi, je serai toujours là pour lui<Indent/>!
198194TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_115... Tu peux m'faire confiance pour dresser ton esprit, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'le laisserai pas finir avec un aussi mauvais caractère que l'gamin, ha ha ha<Indent/>!
199195TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_116J'en ai autant à votre service, vieux poivrot...
200196TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_117<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous non plus, vous n'avez pas ménagé vos efforts pour en arriver là. Pensez à prendre un peu de repos, d'accord<Indent/>?
201197TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_118Voilà qu'il recommence... Toujours à vouloir ramasser les lauriers, ce sale gosse. Et la prochaine fois qu'il sera dans la panade, qui il va appeler à l'aide, hein<Indent/>? Papa Gerolt, voilà qui<Indent/>!
202198TEXT_JOBREL300_02328_GEROLT_000_119Bah, tant que t'es là, je pense pas qu'on risque grand-chose. Garde un œil sur l'esprit synthétique pendant que je surveille le gamin, d'accord<Indent/>?
203199TEXT_JOBREL300_02328_ARDASHIR_000_120Fé<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Cette fois encore, l'esprit synthétique s'est développé de façon remarquable. Pensez à prendre un peu de repos, car de nouvelles aventures vous attendent<Indent/>!
204200TEXT_JOBREL300_02328_SYSTEM_000_050Vous êtes désormais en possession d'une toute nouvelle arme anima<Indent/>! Grâce à ce corps tout neuf, l'esprit synthétique va pouvoir continuer à se développer à vos côtés<Indent/>!