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ffxiv-datamining/csv/fr/quest/023/JobRel500_02396.csv
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40TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ardashir semble avoir une bonne nouvelle à vous annoncer.
51TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> * <Emphasis>Pour abandonner cette quête, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.</Emphasis> Ardashir était ravi de vous apprendre que le dispositif de transformation était sur le point d'être réparé, grâce à Gerolt. Ce dernier vous a alors demandé, ainsi qu'à Ardashir, de vous procurer les matériaux nécessaires pour faire fonctionner l'appareil. Votre part du travail consiste à trouver les trois objets suivants<Indent/>: - <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, dans le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” - <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/>, dans le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” - <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans le donjon “Sohm Al (brutal)” * <Emphasis>Notez que vous devez être <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> ou en possession de votre arme anima vivifiée pour obtenir ces objets.</Emphasis>
62TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_02Vous avez fait votre part du travail en obtenant trois des objets nécessaires au bon fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>: <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>. Retournez à l'Hélice pour les remettre à Gerolt.
73TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_03Ardashir et vous avez remis vos objets à Gerolt, qui de son côté a terminé de réparer le dispositif de transformation. Adressez-vous à l'appareil pour écouter les ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions d'Ardashir sur la suite de l'ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
84TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_04Ardashir vous a appris que le dispositif de transformation allait servir à fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> pour l'esprit synthétique. Lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous atteler à cette tâche, adressez-vous au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
95TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_05Ardashir vous a remis <SheetFr(EventItem,1,2002029,1,1)/>, qui vous permettra d'observer avec précision l'évolution de l'esprit synthétique. Équipez-vous de votre arme anima et participez à différentes missions pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit. Une fois le maximum atteint, adressez-vous de nouveau au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. * <Emphasis>En cas de perte, il est possible d'obtenir une nouvelle <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/> en s'adressant à Ardashir.</Emphasis>
106TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_06Le dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion a analysé le degré de condensation éthéréenne de l'âme de votre esprit synthétique et a jugé sa quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie allagois. Cela signifie qu'il est désormais en mesure de supporter le transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle<Indent/>! Enlevez maintenant votre arme anima et remettez-la à Gerolt, accompagnée de <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>.
117TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_07Grâce à la combinaison de vos efforts et de ceux de Gerolt et Ardashir, le transfert de l'esprit synthétique dans la pierre d'âme perpétuelle a réussi, et il habite désormais une arme anima parachevée<Indent/>! Désormais <If(PlayerParameter(4))>accompagnée<Else/>accompagné</If> d'un véritable complice, parcourez Éorzéa <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> d'une arme à la puissance inédite pour ouvrir un nouveau chapitre dans votre déjà légendaire carrière d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If><Indent/>! * <Emphasis>Pour réorienter l'épanouissement de l'esprit synthétique et choisir de nouveaux attributs à améliorer, adressez-vous à Ulan, à Idyllée.</Emphasis>
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2723TEXT_JOBREL500_02396_SEQ_23
2824TEXT_JOBREL500_02396_TODO_00Accomplir le donjon “Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002030,1,1)/>
2925TEXT_JOBREL500_02396_TODO_01Accomplir le donjon “La Grande bibliothèque de Gubal (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002031,1,1)/>
3026TEXT_JOBREL500_02396_TODO_02Accomplir le donjon “Sohm Al (brutal)” et obtenir <SheetFr(Item,1,2002032,1,1)/>
3127TEXT_JOBREL500_02396_TODO_03<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, remettre les matériaux à Gerolt, à l'Hélice
3228TEXT_JOBREL500_02396_TODO_04<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de transformation
3329TEXT_JOBREL500_02396_TODO_05<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion
3430TEXT_JOBREL500_02396_TODO_06<If(PlayerParameter(4))>Équipée<Else/>Équipé</If> ou en possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, parler au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion
3531TEXT_JOBREL500_02396_TODO_07<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/><Else/>En possession <If(Equal(IntegerParameter(4),19))>de l'épée et du bouclier des Thanes jumeaux vivifiés<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,15238,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,15239,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,15240,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,15241,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,15245,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,15246,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,15247,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,15248,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,15242,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,15244,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,15243,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,15249,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>, apporter <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> à Gerolt</If>
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5147TEXT_JOBREL500_02396_TODO_23
5248TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “Le dernier transfert” maintenant, l'arme anima que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_JOBREL500_02396_Q1_000_000Améliorer l'arme anima <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Indent/>?
5450TEXT_JOBREL500_02396_A1_000_000Non
5551TEXT_JOBREL500_02396_A2_000_000Oui
5652TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_001Une fois la quête “Le dernier transfert” commencée, vous ne pourrez améliorer l'arme anima d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5753TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_002Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Ardashir.
5854TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_003Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”.
5955TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_004Vous devez être équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour commencer la quête “Le dernier transfert”.
6056TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_005Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6157TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Ardashir.
6258TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_001<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une bonne nouvelle à vous annoncer. Figurez-vous que le dispositif de transformation est sur le point d'être réparé<Indent/>!
6359TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_002Mais pour tout vous avouer, sa conception est bien trop complexe pour moi. En fait, c'est grâce à monsieur Gerolt que nous avons autant avancé, et que l'appareil est proche de fonctionner à nouveau...
6460TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_003Bah alors, gamin, qu'est-ce qui t'arrive<Indent/>? Te voilà soudain doux comme un agneau<Indent/>! Ça y est, tu reconnais enfin mon génie et t'as réalisé que t'avais besoin d'moi<Indent/>?
6561TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_004Je... Vous avez gagné, je m'incline. Le temps nous est compté, et je ne peux pas me permettre d'étudier la magismologie allagoise à partir de zéro.
6662TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_005Mais cela ne veut pas dire que j'ai l'intention de rester les bras croisés à ne rien faire<Indent/>! Si je peux me rendre utile de quelque façon que ce soit, vous avez intérêt à me le faire savoir<Indent/>!
6763TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_006Vraiment<Indent/>? Dans ce cas, puisque tu te proposes si gentiment... Pendant que je finis les réparations, tu vas faire équipe avec <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> pour rassembler les six types de matériaux dont cette chose a besoin pour fonctionner.
6864TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_007Entendu. Je suis prêt à faire tout ce qu'il faudra pour assurer le développement de notre esprit synthétique et mener à bien notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion. Vous pouvez compter sur moi<Indent/>!
6965TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_008Qu'en dites-vous, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>? Répartissons-nous le travail pour rassembler les matériaux nécessaires au fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment du dispositif de transformation<Indent/>!
7066TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_010Voici les trois objets que vous allez devoir obtenir de votre côté. Tout d'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.
7167TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_011Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal. Et pour finir, <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.
7268TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_012Une fois les matériaux en votre possession, il vous suffira de revenir ici pour les remettre directement à monsieur Gerolt. Quant à moi, je vais me charger de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!
7369TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_009<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à nous de jouer. Allons vite rassembler les matériaux dont le dispositif de transformation a besoin pour fonctionner, pendant que monsieur Gerolt continue de le réparer<Indent/>!
7470TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_010Vous allez devoir obtenir ces trois objets, une fois de plus. D'abord, <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, que vous pourrez trouver dans les Vestiges de la cité d'Amdapor.
7571TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_011Ensuite, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> de la Grande bibliothèque de Gubal, et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>, dans les profondeurs de la montagne Sohm Al.
7672TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_012Une fois ces matériaux en votre possession, remettez-les à monsieur Gerolt. Comme la dernière fois, je me charge de mettre la main sur les trois autres. Bonne chance à vous<Indent/>!
7773TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_007La quête “Le dernier transfert” ne peut pas être abandonnée depuis le journal. Pour cela, il est nécessaire de s'adresser à Ardashir.
7874TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_020Alors, cette chasse aux matériaux<Indent/>? J'te rappelle que tu dois m'apporter <SheetFr(EventItem,1,2002030,1,1)/>, <SheetFr(EventItem,1,2002031,1,1)/> et <SheetFr(EventItem,1,2002032,1,1)/>.
7975TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_021Comment ça, t'es pas encore <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If><Indent/>!? Tu voudrais pas qu'le gamin te coiffe au poteau, quand même<Indent/>! Grouille-toi un peu, ou c'est la honte assurée<Indent/>!
8076TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_022Bah voilà<Indent/>! Je savais bien que je pouvais te faire confiance. Bon, le mioche a quand même été plus rapide, mais t'as vu sa tronche<Indent/>? Ha ha ha<Indent/>!
8177TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_023Oh, ça va, pas la peine d'en rajouter<Indent/>! D'ailleurs, si vous avez suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de temps pour me taquiner, cela signifie que vous avez fini de réparer le dispositif de transformation, n'est-ce pas<Indent/>?
8278TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_024Non mais tu m'prends pour qui, espèce de sale morveux<Indent/>!? Bien sûr que j'ai tout plié, qu'est-ce que tu crois<Indent/>? J'ai fini ma part du boulot, à toi d'faire tes réglages, maintenant.
8379TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_025Je vous remercie. Dans ce cas, nous allons enfin pouvoir nous servir de cet appareil afin de fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour notre esprit synthétique.
8480TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_026<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, puis-je toujours compter sur votre aide<Indent/>?
8581TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_027Parfait, je suis sûr que vous arriverez très bien à vous débrouiller sans moi. Si vous voulez bien m'excuser, j'vais en profiter pour me siffler une p'tite bouteille<Indent/>!
8682TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_028... Monsieur Gerolt, vous n'oubliez pas quelque chose<Indent/>? Maintenant que nous avons réuni les matériaux, nous allons avoir besoin de vous pour forger la nouvelle incarnation de l'arme anima. Un jeu d'enfant pour un génie comme vous, n'est-ce pas<Indent/>?
8783TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_029Tsss... Décidément, on peut jamais être tranquille... C'est bon, je vais vous la forger, votre arme. Gamin, tu t'occupes de la pierre d'âme et de mettre la bestiole en condition. Et viens pas m'sonner avant d'être prêt, pigé<Indent/>?
8884TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_030Très bien. <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, laissez-moi d'abord vous expliquer ce que j'attends de vous pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion.
8985TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_031En fait, il y a deux choses que j'aimerais vous demander. Tout d'abord, que vous m'assistiez dans la fabrication de cette fameuse nouvelle pierre d'âme.
9086TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_032Je vous ferai part des détails tout à l'heure, en compagnie du dispositif de transformation.
9187TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_033Ensuite, j'aurai besoin de vous pour préparer notre esprit synthétique au transfert de sa pierre d'âme actuelle à la nouvelle. Pour cela, nous ferons appel au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion.
9288TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_034Faites-moi signe quand vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à commencer, d'accord<Indent/>?
9389TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_035Rapide, comme toujours. Y a pas à dire, t'es <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> sur qui on peut compter.
9490TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_036<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous n'avez pas perdu de temps<Indent/>! Comme vous pouvez le voir, j'ai moi aussi fait plus vite que la dernière fois.
9591TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_037Rendons-nous auprès du dispositif de transformation pour fabriquer <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/> sans plus attendre.
9692TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_040Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé. Veuillez insérer des matériaux et choisir le mode de transformation.
9793TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_041Eh bien, on dirait qu'il est réparé pour de bon, cette fois. Ne bougez pas, je m'occupe d'entrer les commandes nécessaires.
9894TEXT_JOBREL500_02396_PROCESSSYSTEM_000_042Bzzz... Bzzz... Démarrage... Terminé.
9995TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_043Un petit instant s'il vous plaît, je vais entrer les commandes nécessaires.
10096TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_044Voilà, tout est prêt. Il ne reste plus qu'à y introduire les matériaux requis, maintenant. Je sens que vous me voyez venir... En effet, c'est vous qui allez vous charger de les dénicher<Indent/>!
10197TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_045Ne faites pas cette tête-là, voyons... Vous savez très bien que vous avez tout à y gagner<Indent/>! Il vous suffira de vous adresser de nouveau au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If>.
10298TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_046Mais avant cela, permettez-moi de vous réquisitionner pour une mission plus urgente.
10399TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_046Fabriquer une nouvelle pierre d'âme pour y transférer l'esprit synthétique est bien évidemment une étape importante de mon plan, mais votre aide me sera également utile ailleurs.
104100TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_100_047Je vous expliquerai cela plus en détail avec l'aide du dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Adressez-vous à lui lorsque vous aurez envie d'en savoir plus, d'accord<Indent/>?
105101TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_047Parfait, tout me semble en ordre. Il ne manque plus que les matériaux<Indent/>! Adressez-vous au dispositif de transformation lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à vous mettre en route.
106102TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_048Bien sûr, vous allez aussi devoir vous occuper de la condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique, donc n'oubliez pas de vous adresser au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion<Indent/>!
107103TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_010Vous pouvez désormais accepter la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” en vous adressant au dispositif de transformation.
108104TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_011Accomplissez-la pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, dont Ardashir a besoin pour son plan<Indent/>!
109105TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_012Accomplissez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme” pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>.
110106TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_050Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...
111107TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_051Cet appareil est un dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion. Je l'ai trouvé par hasard, en cherchant des pièces pour réparer le dispositif de transformation.
112108TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_052Vous allez voir qu'il va se révéler très utile pour la prochaine étape de notre ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tion, une fois la pierre d'âme perpétuelle achevée.
113109TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_053En effet, nous devrons transférer l'âme de l'esprit de l'ancienne pierre à la nouvelle, une opération qui présente un risque immense pour la créature.
114110TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_054Comme vous le savez, ces pierres servent de réceptacles à l'âme de l'esprit. Lors du transfert, il y aura un court instant lors duquel l'âme ne sera plus protégée, et l'éther qui la compose risquera alors de s'évaporer<Indent/>!
115111TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_055Le meilleur moyen d'éviter une telle tragédie serait de condenser cette âme afin de la rendre plus résistante, et ainsi lui permettre de supporter une courte exposition à l'extérieur...
116112TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_056Et c'est là que j'aurai besoin de votre aide, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! En continuant à relever des défis toujours plus périlleux <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> de votre arme anima, nul doute que l'esprit va continuer à se développer, et son âme se renforcer.
117113TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_057Tenez, prenez <SheetFr(EventItem,6,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit synthétique.
118114TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_058Lorsque l'âme sera condensée au maximum, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme.
119115TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_059Cela fait beaucoup de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, mais pour ce genre d'opération délicate, on n'est jamais trop prudent. Une fois la certitude acquise que l'âme pourra supporter son transfert, il ne restera plus qu'à passer à l'action<Indent/>!
120116TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_060Comme vous le savez, pour éviter que l'âme de l'esprit synthétique ne s'évapore lors de son transfert, vous allez devoir faire en sorte qu'elle se condense.
121117TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_061Vous pourrez surveiller vos progrès grâce à <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>. Elle vous permettra d'observer avec précision le degré de condensation éthéréenne de l'âme de notre esprit.
122118TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_062Lorsque vous en aurez terminé, il vous suffira de revenir ici pour présenter votre arme anima au dispositif de vé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tion, qui s'occupera alors d'analyser la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en éther de l'âme.
123119TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_020Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
124120TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_021Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
125121TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_023Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
126122TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_024Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
127123TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_022Vous pourrez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>.
128124TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_070Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne inférieur à 25%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
129125TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_071Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 25% et 49%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
130126TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_072Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 50% et 74%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
131127TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEM_000_073Bzzz... Bzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne compris entre 75% et 99%. Quantité d'éther jugée insuffisante selon les critères du ministère de magismologie.
132128TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_030Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
133129TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_031Accomplissez certaines missions <If(PlayerParameter(4))>équipée<Else/>équipé</If> <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique jusqu'au maximum.
134130TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_033Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> ou <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> est à 0%, vous devrez les réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
135131TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_034Si la condition <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> est à 0%, vous devrez <If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>la<Else/>le</If> réparer pour pouvoir faire augmenter le degré de condensation de l'âme.
136132TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_032Vous pouvez constater votre progression à tout moment en utilisant <SheetFr(EventItem,2,2002029,1,1)/>.
137133TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_074Bzzz... Bzz... Veuillez approcher un objet du capteur...
138134TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_075Bzzz... Analyse en cours... Bzz...
139135TEXT_JOBREL500_02396_CERTIFYSYSTEMT_000_076Bzzz... Analyse terminée. Degré de condensation éthéréenne maximum atteint. Quantité d'éther conforme aux critères du ministère de magismologie<Indent/>!
140136TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_077<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est magnifique, vous avez réussi<Indent/>! Grâce à vos efforts, l'âme de notre esprit synthétique devrait être en mesure de supporter son transfert de l'ancienne pierre d'âme à la nouvelle<Indent/>!
141137TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_078Allons trouver monsieur Gerolt pour lui remettre votre arme anima et <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sans plus attendre. J'ai hâte de voir comment va se passer le transfert<Indent/>!
142138TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_079Il ne reste plus qu'à fabriquer <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> et la remettre à monsieur Gerolt, avec votre arme anima bien entendu. Encore un petit effort<Indent/>!
143139TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_040Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.
144140TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_080Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.
145141TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_080J'crois bien que le gamin parlait du dispositif de transformation. Va voir si tu peux pas t'en servir pour fabriquer cette satanée pierre<Indent/>!
146142TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_200_080Ça y est<Indent/>? T'as <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/><Indent/>? Si oui, file-la-moi avec ton arme anima.
147143TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_081Tu sais c'que t'as à faire. Direction le dispositif de transformation pour fabriquer le caillou avec le gamin<Indent/>!
148144TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_050Pour obtenir <SheetFr(Item,1,16932,1,1)/>, terminez la quête “Fabrication d'une nouvelle pierre d'âme”, proposée par le dispositif de transformation.
149145TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_081Mais dis-moi, où est passée ta <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Ça va pas du tout, ça<Indent/>! Va en demander une nouvelle au gamin, et qu'ça saute<Indent/>!
150146TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_051(★未使用/削除予定★)
151147TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_052(★未使用/削除予定★)
152148TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_082Ça y est, tout est prêt<Indent/>? C'est pas trop tôt, j'ai cru que j'allais prendre racine<Indent/>!
153149TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_082Hé, gamin<Indent/>! Tu m'écoutes<Indent/>!?
154150TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_083Pas la peine de crier, vieil ivrogne... Je ne suis pas sourd.
155151TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_084Qu'est-ce que c'est que cette voix faiblarde<Indent/>?
156152TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_085... Ha ha, j'ai compris<Indent/>! Monsieur le poltron est en train de faire dans sa culotte, c'est ça<Indent/>?
157153TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_086J-je ne vous permets pas<Indent/>!!!
158154TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_087... Oui, j'ai peur. J'ai peur que le transfert de l'esprit tourne mal, que son âme s'évapore et que nous le perdions à tout jamais...
159155TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_088Bah, je pense à la même chose, et je suis sûr que c'est aussi le cas de <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Mais c'est pas l'moment de désespérer, faut aller de l'avant<Indent/>!
160156TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_089Pense à tous les défis relevés par la bestiole aux côtés de notre <If(PlayerParameter(4))>amie aventurière<Else/>ami aventurier</If>, c'est pas ça qui va l'effrayer<Indent/>!
161157TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_090Dis-toi aussi que c'est pas n'importe quelle arme qui va accueillir ta nouvelle pierre d'âme. Ça sera une pièce d'exception, un véritable chef-d'œuvre signé du grand Gerolt<Indent/>!
162158TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_091Mais ce qui compte par-dessus tout, c'est que tu aies confiance en <Emphasis>toi</Emphasis>. T'as beau être un mioche arrogant, faut bien avouer qu'il y en a dans ta petite tête<Indent/>!
163159TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_092Monsieur Gerolt, je...
164160TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_093Vous avez raison. Ce n'est en aucun cas le moment de se dégonfler<Indent/>!
165161TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_094Attelons-nous donc à la tâche sans plus attendre. Je vais transférer l'esprit synthétique dans <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/>, qui sera ensuite fixée à l'arme anima inédite dont monsieur Gerolt nous réserve la surprise.
166162TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_095<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, pourriez-vous me remettre votre <SheetFr(EventItem,12,2002029,1,1)/><Indent/>? Je vais en avoir besoin.
167163TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_096Le transfert a réussi<Indent/>! Vite, Monsieur Gerolt, fixez <SheetFr(Item,2,16932,1,1)/> sur la nouvelle arme anima<Indent/>!
168164TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_100Et voilà<Indent/>! Regardez un peu ça, on peut dire que je me suis surpassé, hé hé<Indent/>!
169165TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_101<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est à vous<Indent/>!
170166TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_102Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15251,1,1)/> et <SheetFr(Item,2,15264,1,1)/><Indent/>!
171167TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_103Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15252,1,1)/><Indent/>!
172168TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_104Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15253,1,1)/><Indent/>!
173169TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_105Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15254,1,1)/><Indent/>!
174170TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_106Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15255,1,1)/><Indent/>!
175171TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_107Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15259,1,1)/><Indent/>!
176172TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_108Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15260,1,1)/><Indent/>!
177173TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_109Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15261,1,1)/><Indent/>!
178174TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_110Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15262,1,1)/><Indent/>!
179175TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_111Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15256,1,1)/><Indent/>!
180176TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_112Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15257,1,1)/><Indent/>!
181177TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_113Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15258,1,1)/><Indent/>!
182178TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_114Admire la splendeur de la dernière incarnation de ton arme anima et ressens l'énergie de l'esprit qui l'habite<Indent/>! Voici <SheetFr(Item,2,15263,1,1)/><Indent/>!
183179TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_115Il me tarde de savoir comment notre précieux esprit synthétique se sent dans sa nouvelle enveloppe. Que diriez-vous de l'appeler, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>?
184180TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_116Aucune réponse<Indent/>!? Non, ne me dites pas qu'il est...
185181TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_117Ce que je craignais est arrivé<Indent/>! Qu'avons-nous fait, c'est une tragédie...
186182TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_118Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!
187183TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_119Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.
188184TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_120Cette lumière m'a doucement enveloppée, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.
189185TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_121C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changée, comme si je venais de renaître<Indent/>!
190186TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_122Que se passe-t-il, <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If><Indent/>? C'est la première fois que je vois une telle expression sur votre visage... Ne vous en faites pas pour moi, je vais bien<Indent/>!
191187TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_123Vous savez, j'ai ressenti une sensation vraiment étrange. Mon corps m'a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment semblé léger comme l'air, puis une puissante lueur est apparue devant mes yeux.
192188TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_125Cette lumière m'a doucement enveloppé, un sentiment très agréable... J'ai alors entendu votre appel empli d'inquiétude, et j'ai quitté la lumière pour vous répondre.
193189TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_126C'était une expérience com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment nouvelle pour moi. J'ai l'impression d'avoir traversé une dimension inconnue, et je me sens maintenant changé, comme si je venais de renaître<Indent/>!
194190TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_127Tu ne crois pas si bien dire. Nous avons créé pour toi une enveloppe corporelle toute neuve, afin que tu puisses progresser et t'épanouir en toute autonomie. Désormais, tu n'auras plus besoin de notre aide pour exprimer tout ton potentiel<Indent/>!
195191TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_128Tu vas pouvoir te consacrer pleinement à ta vocation, qui est d'assister <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> dans tous les défis qu'<If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> choisira de relever. Nul doute que vous allez vivre ensemble des aventures épiques<Indent/>!
196192TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_130Eh bien, plus qu'<If(PlayerParameter(4))>une maîtresse<Else/>un maître</If> et son servant, on peut dire que vous êtes maintenant de véritables complices.
197193TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_131Des complices...<Indent/>?
198194TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_132Oui, on sent tout de suite que votre relation est plus forte. Les liens qui vous unissent sont plus solides que jamais<Indent/>!
199195TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_133Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!
200196TEXT_JOBREL500_02396_BUKINOSEIREI_000_134Vraiment<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Maîtresse<Else/>Maître</If>, je vous promets de redoubler d'efforts pour faire honneur aux paroles d'Ardashir<Indent/>!
201197TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_135Tu dois te préparer à vivre des expériences incroyables en compagnie de <If(PlayerParameter(4))>ta maîtresse<Else/>ton maître</If>. Il vous faudra parcourir les contrées les plus périlleuses, et affronter des ennemis dont la puissance dépasse l'entendement.
202198TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_136Aussi <If(PlayerParameter(4))>puissante soit-elle<Else/>puissant soit-il</If>, <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> n'est pas invincible. Il te faudra <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> soutenir dans les moments difficiles, car <If(PlayerParameter(4))>elle<Else/>il</If> aura besoin de toi, c'est certain<Indent/>!
203199TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_137<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>épuisée<Else/>épuisé</If> après toutes ces péripéties<Indent/>!
204200TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_100_138Au fait, Ardashir.
205201TEXT_JOBREL500_02396_GEROLT_000_138J'ai réparé les ailes de ce bidule, comme tu me l'avais demandé.
206202TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_140Merci, Monsieur Gerolt<Indent/>! Plus que quelques retouches et il sera parfait<Indent/>!
207203TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_141Oh, j'allais oublier. <If(PlayerParameter(4))>Ma chère Madame<Else/>Mon cher Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, il y a encore une petite chose dont j'aimerais vous parler, quand nous aurons tous les deux retrouvé nos esprits. Attendez-moi devant ce petit pantin, voulez-vous<Indent/>?
208204TEXT_JOBREL500_02396_ARDASHIR_000_139<If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, c'est un esprit synthétique plus fort que jamais qui est votre nouveau complice. Ensemble, nul doute que vous saurez faire face à toutes les menaces, en Éorzéa et au-delà<Indent/>!
209205TEXT_JOBREL500_02396_SYSTEM_000_060Vous êtes désormais en possession d'une arme anima parachevée<Indent/>! Fort de sa nouvelle enveloppe et des liens solides qui vous unissent, l'esprit synthétique qui l'habite est devenu un véritable complice pour vous. En sa compagnie, vous êtes en mesure de relever les plus grands défis<Indent/>!