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40TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_00Raganfrid veut vous présenter quelqu'un.
51TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_01Raganfrid était content de vous voir vous intéresser à Ala Gannha. Si lui ne peut pas vous dire quoi faire pour améliorer le niveau de vie des habitants dans le camp, il connaît cependant quelqu'un qui aurait besoin d'un peu de soutien. Il s'agit d'un ancien extracteur de pierres, autrefois célèbre. Allez de ce pas discuter avec Sayer.
62TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_02Vous avez discuté avec Sayer. Le pauvre homme est désespéré parce que les habitants du camp refusent d'essayer de reconquérir la carrière d'où ils pourraient extraire les pierres qui leur font cruellement défaut. Il aurait bien besoin d'un peu d'aide. Allez lui parler.
73TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_03Sayer vous a expliqué que les carrières sont pleines d'<SheetFr(BNpcName,12,5707,2,1)/>. C'est pour ça que ses confrères refusent d'y mettre les pieds. Il voudrait donc que vous vous rendiez aux Pierres-qui-dorment, aux Pics, afin de chasser ces monstres. Rapportez-lui deux <SheetFr(EventItem,12,2002205,2,1)/> quand vous en aurez terminé pour lui prouver que vous avez triomphé.
84TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_04Vous avez obtenu <SheetFr(EventItem,2,2002205,2,1)/>. Rejoignez Sayer à Ala Gannha afin de les lui remettre.
95TEXT_STMBDZ105_02655_SEQ_05Sayer a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment reconnu les objets que vous lui avez remis. Il faut maintenant espérer que la vue de <SheetFr(EventItem,6,2002205,2,1)/> remotivera ses semblables<Indent/>!
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2824TEXT_STMBDZ105_02655_TODO_00Parler à Sayer
2925TEXT_STMBDZ105_02655_TODO_01Parler une fois encore à Sayer
3026TEXT_STMBDZ105_02655_TODO_02Vaincre <SheetFr(BNpcName,9,5707,2,1)/> pour obtenir <SheetFr(EventItem,9,2002205,2,1)/>
3127TEXT_STMBDZ105_02655_TODO_03Remettre <SheetFr(EventItem,2,2002205,2,1)/> à Sayer
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5248TEXT_STMBDZ105_02655_RAGANFRID_000_000Je me demandais justement qui venait là... Content que ce soit toi, et encore plus heureux de voir que tu n'as pas abandonné cet endroit à son triste sort. Si tu tiens tant que ça à nous aider, il va falloir que je te présente quelqu'un...
5349TEXT_STMBDZ105_02655_RAGANFRID_000_001Il s'appelle Sayer, et c'est l'un des meilleurs artisans qu'il te sera donné de rencontrer à Ala Gannha.
5450TEXT_STMBDZ105_02655_RAGANFRID_000_002Le village s'est progressivement vidé au fur et à mesure que la carrière a perdu de son attrait. Mais lui, ce n'est pas le genre à laisser tomber si facilement. Il lutte, malgré ses vieilles ar<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, pour que cet endroit renaisse de ses cendres. Ce serait bien, si tu pouvais passer le voir.
5551TEXT_STMBDZ105_02655_RAGANFRID_000_009À Ala Gannha, les habitants ont appris à vivre sans espoir. Mais il y a un homme du nom de Sayer qui continue à se battre. J'aimerais que tu ailles lui parler si ça ne te dérange pas.
5652TEXT_STMBDZ105_02655_MAN02655_000_010T'as vu...<Indent/>? Le vieux Sayer a encore décidé de mettre le bazar<Indent/>!
5753TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_100_009Oooh, content de voir un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> spectat<If(PlayerParameter(4))>rice<Else/>eur</If> de plus<Indent/>! Les habitants du village sont en train de se rassembler. Si tu veux bien attendre un peu...
5854TEXT_STMBDZ105_02655_MAN02655_101_009Qu'est-ce que ça veut dire, Sayer<Indent/>? C'est quoi ce raffut<Indent/>?
5955TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_010Bien, tout le monde est là... Mes amis, écoutez-moi. Combien de temps encore allez-vous accepter de vivre comme des victimes<Indent/>?
6056TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_100_010Les plus jeunes d'entre nous ne le savent pas forcément, mais nous n'étions pas aussi pauvres lorsque nous allions extraire les pierres<Indent/>! Si nous prenions la peine de retourner dans la carrière, notre quotidien serait cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment bien meilleur<Indent/>!
6157TEXT_STMBDZ105_02655_CARLE_000_011Et c'est reparti... Il serait peut-être temps de regarder la vérité en face, non<Indent/>?
6258TEXT_STMBDZ105_02655_HODGKIN_000_012Oui, à quoi bon<Indent/>? Ces pierres n'ont plus aucune valeur de nos jours<Indent/>! À quoi ça sert de suer sang et eau pour un peu de rocaille et beaucoup de caillasse<Indent/>? On se fatigue moins avec une canne à pêche et ça nous permet de nourrir nos familles au moins<Indent/>!
6359TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_013Vous ne devez pas baisser les bras. Si vous abandonnez maintenant, c'est la fin de tout<Indent/>! Les pierres de qualité ne tombent pas du ciel, il faut suer et buriner pour fendre les roches et les mériter. C'est pareil pour notre quotidien. Il ne s'améliorera pas comme ça, du jour au lendemain<Indent/>!
6460TEXT_STMBDZ105_02655_SWETELOVE_000_014(-Voix de femme en colère-)Parce que tu crois qu'on aime la vie qu'on mène<Indent/>?
6561TEXT_STMBDZ105_02655_SWETELOVE_100_014(-Voix de femme en colère-)Grand-père, il faut vraiment que tu arrêtes... Ce n'est pas parce que les gens ne t'écoutent pas que leurs conditions de vie leur plaisent. Ils sont juste résignés, parce qu'ils savent que c'est pas demain la veille que ça va aller mieux.
6662TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_015Swetelove... Comment peux-tu être si défaitiste<Indent/>? Comment veux-tu que tes confrères relèvent la tête si même la petite-fille d'un artisan de renom baisse les bras<Indent/>?
6763TEXT_STMBDZ105_02655_SWETELOVE_000_016C'était plus facile pour les artisans de ton époque. Sur quelles ressources doit-on compter aujourd'hui<Indent/>? Les bâtiments à moitié détruits et com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pillés<Indent/>?
6864TEXT_STMBDZ105_02655_SWETELOVE_000_017Doit-on retourner dans la carrière, au risque de nous faire tuer par les monstres<Indent/>? Ne peut-on pas profiter de la vie qui nous est offerte, même si nous devons la vivre chichement<Indent/>? Je t'en prie Grand-père, reprends tes esprits et suis-moi. Rentrons à la maison.
6965TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_018Ils ne veulent même pas essayer... Ils baissent la tête et refusent de comprendre que la situation ne s'améliorera pas s'ils ne se battent pas plus que ça.
7066TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_019Oh... c'est Raganfrid qui t'envoie<Indent/>? J'étais si absorbé par tout ça que je n'ai pas remarqué que tu n'étais pas d'ici.
7167TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_020Et toi, c'est <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, alors<Indent/>? <If(PlayerParameter(4))>Celle<Else/>Celui</If>-là même qui a secouru Wercrata<Indent/>? Je dois être devant l'une des rares personnes à ne pas avoir com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment abandonné cet endroit...
7268TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_021Je préfère autant passer un peu de temps à discuter avec toi, plutôt que de rentrer chez moi et de donner raison à ma petite-fille<Indent/>! Je suis sûr que toi, tu me comprends<Indent/>!
7369TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_030Ce camp était autrefois un florissant village réputé pour sa carrière de pierres, aussi sublimes que robustes. La région était si célèbre qu'on vantait nos produits jusque dans les couloirs du palais d'Ala Mhigo<Indent/>!
7470TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_031Mais lorsque nous avons été envahis par l'Empire, tout a changé. Nos matériaux traditionnels ont été jugés barbares et désuets. L'Empire a voulu nous “civiliser”. Tout devait être construit en métal... Notre monde est devenu froid et sans aucun raffinement<Indent/>!
7571TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_032Mais le coup de grâce a été porté quand l'Empire est venu enrôler nos jeunes et que l'armée de libération en a fait autant. Il ne restait plus personne d'assez vigoureux pour tailler les pierres ou repousser ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment les monstres qui cherchent à s'installer dans la carrière.
7672TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_033Aujourd'hui, nous vivotons. Mais je sais que la situation serait bien meilleure si nous nous unissions pour reprendre la carrière<Indent/>! Si mes confrères avaient un travail et une raison de se lever le matin, je suis sûr qu'ils reprendraient goût à la vie.
7773TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_034Toi qui as sauvé Wercrata, tu dois disposer de la force nécessaire pour chasser les indésirables qui empêchent Ala Gannha de revivre.
7874TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_035Va aux Pierres-qui-dorment, à l'est du camp, et reviens me voir avec deux <SheetFr(EventItem,12,2002205,2,1)/> que tu auras prélevés sur <SheetFr(BNpcName,9,5707,2,1)/> pour me prouver que tu ne te moques pas de moi<Indent/>!
7975TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_036Quand je les montrerai aux autres et qu'ils comprendront que les monstres ont été vaincus, ils seront forcément partants pour réhabiliter la carrière<Indent/>!
8076TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_039Va aux Pierres-qui-dorment, à l'est du camp, et reviens me voir avec deux <SheetFr(EventItem,12,2002205,2,1)/> que tu auras prélevés sur <SheetFr(BNpcName,9,5707,2,1)/> pour me prouver que tu ne te moques pas de moi<Indent/>! Nous les montrerons aux habitants du camp pour les remotiver<Indent/>!
8177TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_040Te revoilà<Indent/>! Es-tu parvenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à nous débarrasser <SheetFr(BNpcName,9,5707,2,1)/><Indent/>?
8278TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_041Je sais reconnaître <SheetFr(EventItem,9,2002205,2,1)/> quand j'en vois... Voilà la preuve irréfutable que tu as accompli la tâche que je t'avais confiée<Indent/>!
8379TEXT_STMBDZ105_02655_SAYER_000_042Il ne reste plus qu'à les montrer aux autres<Indent/>! Je pense que ça les remotivera de savoir que si quelqu'un a pu faire un peu le ménage là-bas, rien ne les empêche d'en faire autant<Indent/>!