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| 4 | 0 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Seigetsu compte sur votre discrétion. |
| 5 | 1 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_01 | Parler au Namazu préposé aux offrandes, au passage des Veules |
| 6 | 2 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_02 | Livrer ce qui vous a été demandé à Seigetsu |
| 7 | 3 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_03 | |
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| 10 | 6 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_09 | |
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| 18 | 14 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_14 | |
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| 26 | 22 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANNAM506_03120_TODO_00 | Parler au Namazu préposé aux offrandes, au passage des Veules |
| 29 | 25 | TEXT_BANNAM506_03120_TODO_01 | <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'est de Mol Iloh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'est de Mol Iloh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> à Azim Khaat<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> |
| 30 | 26 | TEXT_BANNAM506_03120_TODO_02 | |
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| 51 | 47 | TEXT_BANNAM506_03120_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_000 | (Psst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai un service à vous demander. Je veux que vous garnissiez notre autel aux offrandes. Pas avec n'importe quelle offrande, cependant...) |
| 53 | 49 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_001 | (Désolé, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Rendez-vous au passage des Veules, et parlez à mon complice. Surtout, pas un mot aux autres Namazu, c'est compris<Indent/>?) |
| 54 | 50 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_010 | Ah oui, la mission secrète de Seigetsu... Je suis dessus, mais il me manque encore un élément crucial pour parachever notre plan. |
| 55 | 51 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_011 | Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: sculptez un poisson en métal de haute qualité, le plus réaliste possible. Il doit se fondre par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parmi les offrandes. Pour ce qui est des matériaux, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse. |
| 56 | 52 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_012 | Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: fabriquez un faux bouquet de fleurs de haute qualité, le plus réaliste possible. Il doit se fondre par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parmi les offrandes. Pour ce qui est des matériaux, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse. |
| 57 | 53 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_013 | Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous prépariez une boulette de mochi épicée de haute qualité. Quand je dis “épicée”, je veux dire “du genre qui réduit les papilles en cendres”<Indent/>! Pour ce qui est des ingrédients, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse. |
| 58 | 54 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_014 | Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous dénichiez trois <SheetFr(Item,12,22635,2,1)/>. Allez voir à l'est de Mol Iloh, il devrait y en avoir. Le but est de les faire passer pour des kusamochi, ces succulents gâteaux de riz ronds et verts. |
| 59 | 55 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_015 | Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous récoltiez trois <SheetFr(Item,12,22661,2,1)/>. Allez voir à l'est de Mol Iloh, il devrait y en avoir. Si vous voulez tout savoir, ces légumes sont connus pour leur saveur piquante, qui n'a rien à envier à celle d'un piment extra-fort. |
| 60 | 56 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_016 | C'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous pêchiez un <SheetFr(Item,12,22687,1,1)/>, aussi appelé le “poisson aux mille arêtes”... Vous aurez toutes les chances d'en attraper à Azim Khaat, en utilisant <SheetFr(Item,1,20613,1,1)/> comme appât. |
| 61 | 57 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_017 | Une fois que votre “offrande” sera prête, rapportez-la à Seigetsu, il pourra alors mettre son plan diabolique à exécution. |
| 62 | 58 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_018 | Prenez tous les matériaux qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_019 | Prenez tous les matériaux qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_020 | Prenez tous les ingrédients qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_021 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 66 | 62 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_022 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 67 | 63 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_023 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 68 | 64 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_024 | Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment... |
| 69 | 65 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_025 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_026 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_027 | Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_028 | Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_029 | Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_030 | Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_031 | Je vois que vous avez tout ce qu'il faut. Retournez à Dhoro Iloh et confiez votre “offrande” à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_040 | (Ah, vous revoilà... Mission accomplie<Indent/>?) |
| 77 | 73 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_041 | (<If(PlayerParameter(4))>Discrète<Else/>Discret</If> et efficace, bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voilà qui va m'aider à faire cesser ces actes intolérables... Hmm<Indent/>? De quoi je parle<Indent/>?) |
| 78 | 74 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_042 | (... Des chapardages, pardi<Indent/>! Des Namazu sans vergogne qui, par l'odeur des fruits et du poisson alléchés, ont osé se servir dans nos plateaux à offrandes<Indent/>!) |
| 79 | 75 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_043 | (Je dis<Indent/>: aux grands maux les grands remèdes. Si ces coquins récidivent, ils apprendront à leur dépens que la gourmandise est un vilain défaut. Ce n'est pas très glorieux, mais il faut bien que notre civilisation se prémunisse de ces com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments vils et antisociaux.) |
| 80 | 76 | TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_044 | (Je sais, je sais... Chassez le naturel, il revient au galop<Indent/>! Nous avons beau sévir, il restera toujours des chapardeurs, voilà pourquoi le combat ne doit jamais cesser. Joignez-vous à moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Justice sera faite<Indent/>!) |
| 81 | 77 | TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_050 | Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. |