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40TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Seigetsu compte sur votre discrétion.
51TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_01Parler au Namazu préposé aux offrandes, au passage des Veules
62TEXT_BANNAM506_03120_SEQ_02Livrer ce qui vous a été demandé à Seigetsu
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2824TEXT_BANNAM506_03120_TODO_00Parler au Namazu préposé aux offrandes, au passage des Veules
2925TEXT_BANNAM506_03120_TODO_01<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'est de Mol Iloh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> à l'est de Mol Iloh<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Seigetsu</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> à Azim Khaat<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Seigetsu</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>
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5248TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_000(Psst, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... J'ai un service à vous demander. Je veux que vous garnissiez notre autel aux offrandes. Pas avec n'importe quelle offrande, cependant...)
5349TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_001(Désolé, je ne peux pas vous en dire plus pour le moment. Rendez-vous au passage des Veules, et parlez à mon complice. Surtout, pas un mot aux autres Namazu, c'est compris<Indent/>?)
5450TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_010Ah oui, la mission secrète de Seigetsu... Je suis dessus, mais il me manque encore un élément crucial pour parachever notre plan.
5551TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_011Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: sculptez un poisson en métal de haute qualité, le plus réaliste possible. Il doit se fondre par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parmi les offrandes. Pour ce qui est des matériaux, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse.
5652TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_012Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: fabriquez un faux bouquet de fleurs de haute qualité, le plus réaliste possible. Il doit se fondre par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment parmi les offrandes. Pour ce qui est des matériaux, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse.
5753TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_013Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous prépariez une boulette de mochi épicée de haute qualité. Quand je dis “épicée”, je veux dire “du genre qui réduit les papilles en cendres”<Indent/>! Pour ce qui est des ingrédients, vous n'avez qu'à vous servir dans ma caisse.
5854TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_014Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous dénichiez trois <SheetFr(Item,12,22635,2,1)/>. Allez voir à l'est de Mol Iloh, il devrait y en avoir. Le but est de les faire passer pour des kusamochi, ces succulents gâteaux de riz ronds et verts.
5955TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_015Justement, c'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous récoltiez trois <SheetFr(Item,12,22661,2,1)/>. Allez voir à l'est de Mol Iloh, il devrait y en avoir. Si vous voulez tout savoir, ces légumes sont connus pour leur saveur piquante, qui n'a rien à envier à celle d'un piment extra-fort.
6056TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_016C'est là que vous intervenez<Indent/>: j'aimerais que vous pêchiez un <SheetFr(Item,12,22687,1,1)/>, aussi appelé le “poisson aux mille arêtes”... Vous aurez toutes les chances d'en attraper à Azim Khaat, en utilisant <SheetFr(Item,1,20613,1,1)/> comme appât.
6157TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_017Une fois que votre “offrande” sera prête, rapportez-la à Seigetsu, il pourra alors mettre son plan diabolique à exécution.
6258TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_018Prenez tous les matériaux qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>!
6359TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_019Prenez tous les matériaux qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>!
6460TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_020Prenez tous les ingrédients qu'il vous faut dans ma caisse. Au diable l'avarice<Indent/>!
6561TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_021Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment...
6662TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_022Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment...
6763TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_023Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment...
6864TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_024Cette caisse est remplie de matériaux, mais il semblerait que vous n'en ayez pas besoin pour le moment...
6965TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_025Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>!
7066TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_026Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>!
7167TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_027Vous obtenez les matériaux nécessaires à votre synthèse<Indent/>!
7268TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_028Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>!
7369TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_029Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>!
7470TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_030Une fois votre “offrande” prête, retournez à Dhoro Iloh et confiez-la à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>!
7571TEXT_BANNAM506_03120_DAILYNAMAZUO03120_000_031Je vois que vous avez tout ce qu'il faut. Retournez à Dhoro Iloh et confiez votre “offrande” à Seigetsu, il saura exactement quoi en faire... Héhé, le vent de l'illumination va encore frapper<Indent/>!
7672TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_040(Ah, vous revoilà... Mission accomplie<Indent/>?)
7773TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_041(<If(PlayerParameter(4))>Discrète<Else/>Discret</If> et efficace, bravo <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Voilà qui va m'aider à faire cesser ces actes intolérables... Hmm<Indent/>? De quoi je parle<Indent/>?)
7874TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_042(... Des chapardages, pardi<Indent/>! Des Namazu sans vergogne qui, par l'odeur des fruits et du poisson alléchés, ont osé se servir dans nos plateaux à offrandes<Indent/>!)
7975TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_043(Je dis<Indent/>: aux grands maux les grands remèdes. Si ces coquins récidivent, ils apprendront à leur dépens que la gourmandise est un vilain défaut. Ce n'est pas très glorieux, mais il faut bien que notre civilisation se prémunisse de ces com<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments vils et antisociaux.)
8076TEXT_BANNAM506_03120_KOFUINSEIGETSU_000_044(Je sais, je sais... Chassez le naturel, il revient au galop<Indent/>! Nous avons beau sévir, il restera toujours des chapardeurs, voilà pourquoi le combat ne doit jamais cesser. Joignez-vous à moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>... Justice sera faite<Indent/>!)
8177TEXT_BANNAM506_03120_SYSTEM_000_050Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.