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40TEXT_LUCKMA402_03301_SEQ_00L'exarque du Cristal regarde déjà vers l'avant.
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2824TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_00Parler à Alphinaud, à Cristarium
2925TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_01Parler à Bragi
3026TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_02Parler à Glynard
3127TEXT_LUCKMA402_03301_TODO_03Parler avec l'intendant des Pendants
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5248TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_000Sans cette clarté aveuglante, Grand-Lac est un endroit com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment différent...
5349TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_005On en a fini avec cet endroit<Indent/>? J'ai besoin de rester seule un moment...
5450TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_010On dirait que le ciel n'a plus de limites. Si je n'avais pas des blessés à soigner, je pourrais passer des heures à perdre mon regard dans son immensité...
5551TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_020Bon, parlons de ce qui nous attend, maintenant.
5652TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_021Les villageois que nous avons évacués sont arrivés sains et saufs à Cristarium.
5753TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_022Ils ont l'air de bien tenir le coup pour le moment, même si la plupart d'entre eux sont trop distraits par le ciel pour s'inquiéter de leurs blessures, ou pour réaliser qu'ils ont perdu leur maison.
5854TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_023Certains murmurent que le Guerrier des Ténèbres de la légende est arrivé...
5955TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_024... C'était à prévoir.
6056TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_025<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai une faveur à te demander. Pourrais-tu garder le silence sur ton implication dans ce qui est arrivé, pour l'instant<Indent/>?
6157TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_026Voir la Lumière se retirer de Grand-Lac est un événement sans précédent, et tous ceux qui en ont été témoins se trouvent ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pris dans un tourbillon d'excitation et d'incompréhension.
6258TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_027Si tu te présentais à eux comme <If(PlayerParameter(4))>la légendaire Guerrière<Else/>le légendaire Guerrier</If> des Ténèbres, Cristarium se retrouverait plongée dans un état de confusion qui pourrait entraver nos plans.
6359TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_028Je partage l'avis de l'exarque, même si c'est la réponse d'Eulmore qui me préoccupe le plus.
6460TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_029Dans notre intérêt à tous, il vaut mieux que vous fassiez profil bas en attendant de savoir comment Vauthry réagit aux événements récents.
6561TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_030Merci, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Même si nous ne pouvons pas fêter notre victoire comme il se doit, j'espère que la joie de nos citoyens te fait chaud au cœur. C'est à toi qu'ils la doivent.
6662TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_031Lyna, je te demanderai bien sûr la même discrétion. J'ai prévu de raconter aux Cristariens l'histoire d'<If(PlayerParameter(4))>une guerrière<Else/>un guerrier</If> énigmatique qui a vaincu les purgateurs avant de s'en aller pour une destination inconnue, sans décliner son identité.
6763TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_032Comme vous voulez, Exarque. Votre goût pour le mystère n'est pas nouveau, donc je ferai comprendre à nos concitoyens qu'il vaut mieux éviter de vous poser des questions, comme d'habitude.
6864TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_033... Mais j'espère bien connaître un jour la vérité sur vous, tous autant que vous êtes.
6965TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_034Très bien, je vais retourner à Cristarium pour m'adresser aux habitants.
7066TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_035Tout cela va prendre un temps certain, donc je vous propose d'en profiter pour vous reposer et récupérer de vos exploits. Dites-vous que vous n'aurez même pas besoin de couvrir la fenêtre pour profiter d'une nuit sombre et paisible<Indent/>!
7167TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_036Quant à moi, je vais rester à l'arrière pour organiser l'évacuation des derniers survivants.
7268TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_037Au fait, j'ai quelque chose à vous demander, malgré tout ce que vous avez déjà fait pour nous aujourd'hui... Pourriez-vous faire passer un message sur votre route jusqu'aux Pendants<Indent/>?
7369TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_038Dites à Bragi que nous amenons de nombreux blessés et que tous les remèdes disponibles sur les marchés doivent être réquisitionnés pour la clinique.
7470TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_039Nous devrions nous mettre en route pour Cristarium, mais sans trop se presser. Ce serait pour le moins suspect d'arriver juste après l'exarque.
7571TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_040Je vais rester ici, moi aussi. Il y a encore quelque chose dont j'aimerais avoir le cœur net, à Holminster.
7672TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_041Nous avons déjà parcouru le village en long et en large, petite sœur. Tu devrais prendre le temps de te reposer, toi aussi.
7773TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_042Je ne peux pas... Pas maintenant. Un des purgateurs que nous avons combattus était une vieille con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce...
7874TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_043C'est pourquoi j'ai besoin qu'on me laisse seule, pendant un moment. Et ça vaut aussi pour toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Si tu essayes de me suivre, gare à toi<Indent/>!
7975TEXT_LUCKMA402_03301_ALISAIE_000_044Je vous promets d'aller vous retrouver, lorsque j'aurai repris mes esprits.
8076TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_045Nous voilà en tête à tête, finalement. On y va<Indent/>?
8177TEXT_LUCKMA402_03301_LYNA_000_046Je vous serais re<SoftHyphen/>con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>sante de transmettre mon message à Bragi. Vous le trouverez à Musica Universalis, comme d'habitude.
8278TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_047C'est gentil de ta part de venir me rendre visite. Ne t'en fais pas pour les habitants de Cristarium, je leur ai tout expliqué comme convenu.
8379TEXT_LUCKMA402_03301_MYSTERYVOICE_000_048Tu peux aller te reposer, tu l'as bien mérité<Indent/>!
8480TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_050Cristarium a l'air relativement calme, vous ne trouvez pas<Indent/>? Le discours de l'exarque a dû rassurer les habitants.
8581TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_051D'ailleurs, il y a comme une sorte de joie de vivre dans l'air... Mon petit doigt me dit que la nuit ne sera pas aussi “paisible” que le pensait notre ami.
8682TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_052Je vais faire une brève promenade à travers la ville avant de regagner mes quartiers. Je vous conseille de faire de même, lorsque vous aurez transmis le message de Lyna à Bragi.
8783TEXT_LUCKMA402_03301_ALPHINAUD_000_053Reposez-vous bien, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. J'espère qu'Alisaie et vous ferez de beaux rêves.
8884TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_060Oui, qu'est-ce que je peux faire pour vous<Indent/>? Vous cherchez une lanterne, comme tous les autres<Indent/>?
8985TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_061... Je vois. Lyna peut être assurée que toutes les potions qui passeront par moi seront mises de côté pour les blessés.
9086TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_062Attendez, si vous apportez un message de la garde, ça veut dire que vous étiez à Holminster<Indent/>? Vous avez participé aux combats<Indent/>?
9187TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_063<If(PlayerParameter(4))>Une femme<Else/>Un homme</If> de votre trempe a tout à gagner à se faire connaître, aux Marches nébuleuses, par exemple...
9288TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_064Je suis sûr que Glynard pourrait vous présenter quelques op<SoftHyphen/>por<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>ni<SoftHyphen/>tés in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes.
9389TEXT_LUCKMA402_03301_BRAGI_000_070Les Marches nébuleuses<Indent/>? C'est à quelques pas d'ici en haut des escaliers, d'où le nom. À en juger par le bruit, il y a pas mal d'ambiance <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>.
9490TEXT_LUCKMA402_03301_GRANSON_000_075J'ai besoin de trouver quelqu'un qui sait se défendre...
9591TEXT_LUCKMA402_03301_LUEREEQ_000_080Je serais capable d'abattre Andrea tout seul, mais pourquoi prendre le rrrisque<Indent/>? Il vaut mieux travailler en équipe quand on s'attaque à un purrrgateur...
9692TEXT_LUCKMA402_03301_GIOTT_000_085Gloup gloup gloup gloup... Peuhaaaaa<Indent/>! Où est ce vin que j'ai commandé<Indent/>!? Ils vont quand même pas me faire attendre avec un verre vide, bon sang<Indent/>!
9793TEXT_LUCKMA402_03301_CERIGG_000_090Ah, Phronesis, tu me mènes la vie dure<Indent/>! Je ne suis pas capable de déjouer tes petits tours, mais si seulement j'avais un mage expérimenté avec moi...
9894TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_100Cyella, plus de bière pour la table deux<Indent/>! Et des pintes d'hydromel pour la table trois, pendant que tu y es<Indent/>!
9995TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_101Ça marche<Indent/>!
10096TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_102Désolé, on sait pas où donner de la tête <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>ce soir<Else/>aujourd'hui</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>aujourd'hui<Else/>ce soir</If></If>. Vous voulez boire quelque chose<Indent/>? C'est la maison qui offre<Indent/>!
10197TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_103Hm<Indent/>? Décidément, Bragi a un drôle de sens de l'humour...
10298TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_104Ha ha ha ha<Indent/>! Il a vraiment choisi son moment pour vous envoyer à moi<Indent/>!
10399TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_105C'est la première fois depuis presque un siècle que les gars ont une vraie nuit pour faire la fête<Indent/>!
104100TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_106Et puis il y a cette histoire à Holminster<Indent/>! Il paraît qu'on a détruit un grand purgateur sans en laisser la moindre trace, et que c'est le Guerrier des Ténèbres qui est derrière tout ça<Indent/>! Ou <Emphasis>la</Emphasis> Guerrière, les rumeurs sont confuses...
105101TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_107Toutes mes excuses pour Glynard. Il se comporte aussi mal que nos clients, et ce n'est pas peu dire...
106102TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_108La plupart de nos habitués sont des chasseurs de primes, voyez-vous. Ils s'attaquent le plus souvent aux purgateurs, et la rumeur de l'apparition du Guerrier des Ténèbres les a quelque peu <Emphasis>échauffés</Emphasis>.
107103TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_109Vous savez que les grands purgateurs attirent à eux les petits, hein<Indent/>?
108104TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_110Ils sont un peu comme la reine au milieu d'un essaim d'abeilles, Holminster nous l'a prouvé. Mais les attaques de ce genre arrivent pas tous les jours, encore heureux<Indent/>!
109105TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_111Non, la menace la plus courante vient des “purgateurs errants”. Personne sait pourquoi, mais il arrive à certains spécimens puissants de rôder en solitaire. On peut les croiser sur la route, si on a vraiment pas de pot...
110106TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_112Ils re<SoftHyphen/>pré<SoftHyphen/>sen<SoftHyphen/>tent un tel danger que le conseil autonome de Cristarium, “l'Assemblée des colons”, offre une récompense pour leur tête. Et notre taverne est devenue le lieu préféré des chasseurs de primes pour échanger des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions.
111107TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_113On dirait que certains d'entre eux ont été plus inspirés par la bataille de Holminster que les autres. Il s'agit des ambitieux qui visent les plus féroces des purgateurs errants, ceux qu'on surnomme les “quatre apôtres”.
112108TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_114Ces monstres sont apparus il y a environ trois ans, et en comparant les témoignages aux archives du déluge de Lumière... on a découvert qu'ils ressemblaient fortement aux “grands pécheurs”, ceux qui ont provoqué la catastrophe.
113109TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_115Si ça ne suffit pas à vous glacer le sang, on raconte aussi qu'ils ont une puissance similaire aux grands purgateurs... Pas le genre de cibles auxquelles on s'attaque en solitaire.
114110TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_116Ça n'a jamais dissuadé nos chasseurs d'apôtres, qui il faut bien le reconnaître se trouvaient face à un mur. Mais avec l'apparition du Guerrier des Ténèbres, regardez comme ils bouillent d'impatience...
115111TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_117Le Hume avec sa grande épée s'appelle Granson. Il a une vengeance à accomplir, et il cherche à s'associer à un combattant aussi résistant aux coups que lui.
116112TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_118Le Mystel, c'est Lue-Reeq. Ne vous laissez pas tromper par son air juvénile, il sait faire de gros dégâts. Il vient de perdre son partenaire, et il cherche quelqu'un pour le remplacer...
117113TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_119Celui-là, c'est Cerigg. On raconte qu'il cherche un expert en magie pour l'aider à combattre l'apôtre qui lui donne du fil à retordre depuis si longtemps.
118114TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_120Pour finir, nous avons Giott, ivrogne notoire. Si vous êtes un tant soit peu <If(PlayerParameter(4))>versée<Else/>versé</If> dans les sorts de soin, vous pourrez peut-être l'aider...
119115TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_121J'ai l'habitude de fréquenter des combattants aguerris, et je devine que vous avez roulé votre bosse, vous aussi. Que diriez-vous d'aller vous présenter à un de ces chasseurs de primes<Indent/>? Qui sait, vous vaincrez peut-être un apôtre<Indent/>!
120116TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_122En voilà, une bonne idée<Indent/>! Et puis ça ferait une sacrée publicité pour ma taverne, vous avez tout mon soutien<Indent/>!
121117TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_123Vous avez désormais accès aux quêtes de rôle<Indent/>! Une histoire différente est disponible pour les tanks, DPS physiques, DPS magiques et soigneurs.
122118TEXT_LUCKMA402_03301_SYSTEM_000_124Pour découvrir la conclusion de l'épopée de Shadowbringers, il est nécessaire d'avoir terminé au moins une de ces séries de quêtes. Adressez-vous à un des chasseurs de primes des Marches nébuleuses pour commencer celle de votre choix<Indent/>!
123119TEXT_LUCKMA402_03301_GLYNARD_000_130Mes habitués ont tous leurs tics et bizarreries, mais on finit par s'y attacher, vous verrez. Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la bienvenue<Else/>le bienvenu</If> ici, alors j'espère qu'on vous reverra souvent<Indent/>!
124120TEXT_LUCKMA402_03301_CYELLA_000_135Revenez quand vous voulez<Indent/>! Nos portes vous seront toujours grandes ouvertes.
125121TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_140<If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>Bonsoir<Else/>Bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>Bonjour<Else/>Bonsoir</If></If>, <If(PlayerParameter(4))>Madame<Else/>Monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>.
126122TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_141Cristarium est en ef<SoftHyphen/>fer<SoftHyphen/>ves<SoftHyphen/>cence aujourd'hui, et vous devez être <If(PlayerParameter(4))>fatiguée<Else/>fatigué</If>. Vous avez bien mérité un peu de détente.
127123TEXT_LUCKMA402_03301_Q1_000_000Aller dans votre chambre<Indent/>?
128124TEXT_LUCKMA402_03301_GUIDEOFTHEPENDANTS_000_142Très bien. À la <Emphasis>lumière</Emphasis>, ahem, des événements récents, j'ai fait installer des éclairages dans toutes les chambres. Reposez-vous bien<Indent/>!