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| 28 | 24 | TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_00 | Parler au fermier con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux au Clavis |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_01 | Observer les bords de mer près des calanques |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_02 | Parler au fermier con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_03 | <Emphasis>/apaiser</Emphasis> le fermier con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKZA014_03356_TODO_04 | Parler au fermier con<SoftHyphen/>scien<SoftHyphen/>cieux à Cherpant |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_001 | Ah<Indent/>! Voyageu<If(PlayerParameter(4))>se<Else/>r</If><Indent/>! Pouvez-vous m'aider<Indent/>? J'ai besoin qu'on m'accompagne jusqu'au Clavis<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_002 | À Cherpant, nous ravitaillons la tour de guet à tour de rôle, mais ces derniers temps, nos hommes sont victimes de terribles maux de tête insidieux quand ils s'y rendent... |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_003 | Ils décrivent tous un affreux cri strident qui leur a transpercé le crâne... On parle de la fameuse sorcière des mers, ou d'un fantôme errant... Des histoires à vous glacer les sangs<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_004 | Mais puisque vous êtes là, vous allez pouvoir m'aider à résoudre ce mystère, pas vrai<Indent/>? Et accessoirement me protéger de cette abomination. Vous voulez bien m'accompagner au Clavis<Indent/>? |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_010 | Hum, je n'entends pas la fameuse voix... |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_011 | Nous allons commencer par nous séparer et inspecter les environs. Si jamais nous ne remarquons rien de suspect, retrouvons-nous ici, au phare<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_020 | Vous entendez un faible son au loin... |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_021 | Vous entendez le bruit de vagues plus déchaînées encore que celles de la Noscea... |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_022 | Vous n'entendez que le bruit des vagues... |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_030 | Oh là là<Indent/>! Quelle horreur<Indent/>! J'ai entendu une voix absolument effroyable<Indent/>! Ma tête va exploser<Indent/>! J-je crois que je vais mourir<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_031 | Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_040 | Ah... pardon<Indent/>! Cette horrible voix stridente m'a transpercé le crâne... Mais grâce à vous, je me sens un peu mieux. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_041 | Quelle voix abominable, tout de même... Vous connaissez la légende de la sorcière des mers, celle qui assassine les marins avec des sortilèges atroces<Indent/>? Je suis sûr qu'elle aurait ce genre de voix... |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_042 | Enfin, maintenant, je sais de quelle zone vient le danger. Je vais prévenir les riverains pour qu'ils se tiennent sur leurs gardes. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_043 | Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKZA014_03356_SYSTEM_000_044 | Le pauvre homme est incapable de vous répondre... <Emphasis>Apaisez</Emphasis>-le pour qu'il retrouve ses esprits. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_050 | Désolé de vous avoir fait peur tout à l'heure. Je me sens rassuré, maintenant<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_051 | Maintenant que j'y pense, il paraît qu'il y a une fille qui vient du Vestibule pour se rendre au phare ré<SoftHyphen/>gu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re<SoftHyphen/>ment. Vous ne croyez pas que cette voix horrible aurait pu être...<Indent/>? Nooon... Si<Indent/>? |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKZA014_03356_SERIOUSMAN03356_000_052 | Ha ha... Ha... Heum. Bref, merci pour tout<Indent/>! Soyez tout de même prudent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> quand vous vous baladez près du phare. |