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40TEXT_LUCKZG020_03505_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Le chasseur de trésors chevronné aimerait vous demander un dernier service.
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2824TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_00Parler au chasseur de trésors mord, à Queues-liées
2925TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_01Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> et obtenir <SheetFr(EventItem,1,2002730,2,1)/>
3026TEXT_LUCKZG020_03505_TODO_02Donner <SheetFr(EventItem,2,2002730,2,1)/> au chasseur de trésors mord
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5248TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_000Grâce à toi, on a pu récupérer nos trésors, oui<Indent/>! Merci à toi, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, un grand merci<Indent/>!
5349TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_010Eh, bien<Indent/>! Cette excursion aux ruines de Kelk aura été marquante, très marquante. Non seulement tu nous as sauvé la vie, mais tu as également récupéré les précieux objets que nous avions trouvés ici, oui.
5450TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_011Nous allons faire nos bagages et nous diriger vers Queues-liées désormais, oui. Pourrais-tu aller rassurer notre camarade dans le même temps, s'il te plaît<Indent/>?
5551TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_012Nos blessures sont certes superficielles, mais elles nous permettent pas de marcher bien vite, pas aussi vite qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> comme toi. Tu arriveras donc auprès de lui avant nous, oui.
5652TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_020Ah, j'avais hâte de te voir revenir, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, oui, j'étais impatient<Indent/>! Comment vont mes camarades<Indent/>?
5753TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_021Tu les as sauvés<Indent/>? Merci, oui, un grand merci à toi<Indent/>! Mais ils sont blessés... Ça m'inquiète...
5854TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_022Les Mords ont une constitution différente de celles des humains, donc les remèdes des Humes et des Ronsos ont aucun effet sur nous, non, ils en ont aucun.
5955TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_023Je vais préparer quelque chose pour soigner les blessures de mes amis en suivant une vieille recette de mon peuple<Indent/>! Pour ça, je vais avoir besoin de ton aide, oui, je vais en avoir besoin<Indent/>! Tu veux bien, pas vrai<Indent/>?
6056TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_024Il faudrait que tu ailles me trouver deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/>. J'en ai besoin pour mon remède, oui.
6157TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_025Prends <SheetFr(EventItem,6,2002729,1,1)/>. Avec ça, tu devrais pouvoir détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!
6258TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_030Utilise <SheetFr(EventItem,2,2002729,1,1)/> pour détacher les vers qui se logent dans <SheetFr(EObj,2,2010441,2,1)/> entre les rochers, oui, les interstices<Indent/>!
6359TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_040Ah, c'est toi, oui. Tu as prévenu notre ami mord<Indent/>? Merci beaucoup, merci<Indent/>!
6460TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_041Nous sommes enfin arrivés à Queues-liées, oui. Le chemin jusqu'ici n'a pas été facile avec nos blessures, pas facile du tout...
6561TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_050Tu me ramènes deux <SheetFr(EventItem,12,2002730,2,1)/> comme je te l'ai demandé, oui<Indent/>?
6662TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_051Oh, ils sont parfaits<Indent/>! Je vais les réduire en bouillie pour préparer mon remède spécial, oui, je vais les écrabouiller<Indent/>!
6763TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_052Et voilà, voilà<Indent/>! Tenez, vous deux, étalez ça sur vos blessures<Indent/>! Ça va vous aider à guérir plus vite, oui, beaucoup plus vite<Indent/>!
6864TEXT_LUCKZG020_03505_EXPERTSCAVENGER03505_000_053Ouah, merci<Indent/>! Je crois que nous devons une fois de plus te remercier, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, nous le devons. Que serions-nous devenus sans toi, je me le demande, oui.
6965TEXT_LUCKZG020_03505_NOVICESCAVENGER03505_000_054Oui, nous te sommes éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment redevables, éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, oui<Indent/>!
7066TEXT_LUCKZG020_03505_MORDSCAVENGER03505_000_055Merci encore, humain<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>! J'oublierai jamais ce que tu as fait pour moi et mes camarades, non, j'oublierai jamais<Indent/>!