mirror of
https://github.com/xivapi/ffxiv-datamining.git
synced 2026-07-27 20:19:10 +00:00
ac666f0f6d
* submodules * 7.45 p1 * 7.45 p2
11 KiB
11 KiB
| 1 | key | 0 | 1 |
|---|---|---|---|
| 2 | # | ||
| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_00 | Y'shtola est en pleine réflexion. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_01 | |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_02 | |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_04 | |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_05 | |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_06 | |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_07 | |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_08 | |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_09 | |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_10 | |
| 15 | 11 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_11 | |
| 16 | 12 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_12 | |
| 17 | 13 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_13 | |
| 18 | 14 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_14 | |
| 19 | 15 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_15 | |
| 20 | 16 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_16 | |
| 21 | 17 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_17 | |
| 22 | 18 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_18 | |
| 23 | 19 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_19 | |
| 24 | 20 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_20 | |
| 25 | 21 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_21 | |
| 26 | 22 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_22 | |
| 27 | 23 | TEXT_LUCKMF106_03649_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_00 | Parler à Y'shtola, sur la marge continentale de Norvrandt |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_01 | Inspecter les bâtiments de Baïne depuis l'endroit indiqué |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_02 | Utiliser <SheetFr(EventItem,2,2002673,1,1)/> sur <SheetFr(EObj,2,2010142,1,1)/> |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_03 | Faire un rapport à Y'shtola |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_04 | Trouver un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari, et l'inspecter depuis le point d'observation |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_05 | Parler à Y'shtola |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_06 | |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_07 | |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_08 | |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_09 | |
| 38 | 34 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_10 | |
| 39 | 35 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_11 | |
| 40 | 36 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_12 | |
| 41 | 37 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_13 | |
| 42 | 38 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_14 | |
| 43 | 39 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_15 | |
| 44 | 40 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_16 | |
| 45 | 41 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_17 | |
| 46 | 42 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_18 | |
| 47 | 43 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_19 | |
| 48 | 44 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_20 | |
| 49 | 45 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_21 | |
| 50 | 46 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_22 | |
| 51 | 47 | TEXT_LUCKMF106_03649_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_000 | Alors <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, quoi de neuf<Indent/>? |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_001 | Très intéressant... J'étais justement curieuse d'en savoir plus sur les édifices de ce village. |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_002 | Tiens, tu veux bien m'accompagner quelques instants<Indent/>? J'aurais besoin de tes yeux pour confirmer une hypothèse... |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_010 | Alors voilà. J'ai deux missions à te confier. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_011 | La première est d'observer à partir d'ici les bâtiments du village des Ondos, et de me dire si tu remarques quelque chose de particulier dans leur architecture. |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_012 | Pour la seconde, je vais te prêter un couteau. Je voudrais que tu ailles à l'édifice tout près d'ici, et que tu essaies de gratter un bout de mur. |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_013 | Tu peux t'en occuper dans l'ordre que tu veux. J'attendrai ici que tu aies terminé. |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_020 | Avec tout ce qu'il s'est passé depuis, j'ai l'impression que nos aventures à Rak'tika remontent à une éternité... |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_030 | La visée interactive va débuter. Utilisez la caméra pour inspecter les bâtiments de Baïne à la recherche d'un élément distinctif, puis validez votre choix avec <If(Equal(PlayerParameter(80),0))><Else/><CommandIcon(15)/>/<CommandIcon(8)/></If>. |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_040 | Vous avez beau gratter le mur de toutes vos forces à l'aide du couteau, rien n'en tombe. Vous ne parvenez même pas à l'ébrécher. |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_050 | Alors, tu as fait des découvertes in<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>res<SoftHyphen/>santes<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_051 | Ah, les fenêtres. Je les avais remarquées aussi. J'en déduis que la forme réelle des bâtiments correspond bien à ce que je vois. |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_052 | Et donc, tu me dis que malgré ta force, tu n'as pas pu pratiquer la moindre entaille dans ce mur... |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_053 | En fait, depuis que nous arpentons ces fonds marins, je distingue çà et là un matériau inconnu au bataillon. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_054 | Et notamment au niveau des bâtiments que je t'ai demandé d'examiner. De loin, on pourrait croire qu'ils sont faits de pierre, mais la réalité est tout autre. |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_055 | C'est un peu comme si on avait pris plusieurs minéraux, et qu'on les avait amalgamés pour créer le matériau le plus solide qui soit. |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_056 | Une telle perfection, c'est du jamais vu. Même l'empire de Ronka, jadis la civilisation la plus avancée de Norvrandt, ne nous a rien laissé de tel. |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_057 | Reste à savoir qui sont les bâtisseurs de ces édifices, ceux que les Ondos appellent les “anciens”. |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_058 | Nous avons selon moi un début de réponse... dans le fait qu'Emet-Selch ait choisi de se retrancher ici en particulier. |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_059 | Peut-être voulait-il simplement que son repaire soit difficile d'accès. Mais dans ce cas, bien d'autres possibilités s'offraient à lui. |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_060 | Il serait logique qu'il choisisse un lieu qui l'avantage d'une façon ou d'une autre. Après tout, c'est un Ascien dévoué à sa mission. |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_061 | Ou alors... peut-être que l'endroit lui tenait à cœur, au-delà de toute considération stratégique. |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKMF106_03649_Q1_000_000 | Que dites-vous<Indent/>? |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_001 | Les bâtiments seraient l'œuvre d'Asciens originels<Indent/>? |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_002 | Emet-Selch serait plus fort ici<Indent/>? |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKMF106_03649_A1_000_003 | Je ne saurais dire... |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_062 | C'est là où je veux en venir. Je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique. |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_063 | C'est ce que je pensais, au début. Mais je vois mal en quoi ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions pourraient influer sur l'issue de notre combat, quand bien même elles ont été bâties dans un matériau ex<SoftHyphen/>cep<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel. |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_064 | Je pencherais plutôt pour mon autre hypothèse, celle d'un attachement personnel qu'il aurait pour ce lieu. Si ça se trouve, ces bâtiments sont les vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique. |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_065 | En vérité, je soupçonne ces bâtiments d'être des vestiges d'une époque antérieure à notre histoire... une époque où le monde était encore unique. |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_066 | Dans le monde primitif, les traces de leur existence ont pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment été effacées par les fléaux successifs... Mais ici, dans le premier reflet, il est tout à fait possible qu'elles aient subsisté jusqu'à aujourd'hui. |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_067 | C'est une reproduction de la fresque de l'Enchevêtrement des Qitari. Almet me l'a donnée lors de ma visite à Fanow, juste après les événements de Kholusia. |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_068 | La première peinture montre une cité ancestrale frappée par la calamité. Emet-Selch nous en avait parlé, souviens-toi. |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_069 | Le trait est assez grossier, mais tout de même... Ces con<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions ne te rappellent-elles pas quelque chose<Indent/>? |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_070 | Nous sommes tout près de découvrir la vérité... La prochaine étape serait de trouver un bâtiment ressemblant assez à l'un de ceux de la peinture pour que le doute ne soit plus permis. |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_071 | De ce que j'ai pu voir, il n'y a rien à l'est d'ici si ce n'est plus de sable. Même constat côté sud. Bref, je propose qu'on aille tenter notre chance vers le nord-ouest. |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_072 | Vous pouvez consulter <SheetFr(EventItem,2,2002674,1,1)/> à tout moment durant cette quête. |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_073 | Votre destination ne sera pas indiquée sur la carte. Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité. |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_075 | Trouvez un édifice ressemblant à l'un de ceux de la fresque, puis inspectez-le depuis le point d'observation situé à proximité. |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKMF106_03649_SYSTEM_000_076 | Y'shtola vous a conseillé de chercher au nord-ouest de Baïne. |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_080 | Cette structure... Pas de doute, c'est la même que sur la fresque. |
| 93 | 89 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_081 | Il devait s'agir d'un bâtiment important, bien que je n'aie aucune idée de sa fonction... Je me demande jusqu'à quelle profondeur il est enfoui dans le sable... |
| 94 | 90 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_082 | Quand j'y pense, notre histoire à nous n'est pas différente de ces sédiments, qui s'accumulent et ensevelissent peu à peu les vestiges de l'ancien temps... |
| 95 | 91 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_083 | C'est comme ça qu'une civilisation entière finit par être oubliée de tous, sauf d'une poignée d'Asciens. |
| 96 | 92 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_084 | Et pourtant, ils ont bel et bien vécu. Là, dans leur cité... |
| 97 | 93 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_085 | Enfin, tâchons de nous en tenir aux faits. Si mes souvenirs sont bons, le chef des Ondos a parlé de “forces mystiques ressuscitées”, et d'“étendue nitescente”... |
| 98 | 94 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_086 | Autant de signes annonciateurs du retour des “anciens”, à en croire ses paroles... |
| 99 | 95 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_087 | En d'autres termes, les siens ont récemment vu quelque chose s'illuminer... vraisemblablement d'autres vestiges ancestraux. |
| 100 | 96 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_088 | Or, qui aurait pu provoquer ce phénomène, sinon Emet-Selch<Indent/>? Pour moi, ça ne fait aucun doute<Indent/>: il se cache là-bas, dans l'“étendue nitescente”<Indent/>! |
| 101 | 97 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_090 | Cette fois c'est sûr, nous devons gagner la confiance des Ondos. C'est le moyen le plus simple et le plus rapide d'arriver à nos fins. |
| 102 | 98 | TEXT_LUCKMF106_03649_YSHTOLA_000_091 | Si on s'y met tous ensemble, ça ne devrait pas être impossible... |