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| 4 | 0 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_00 | Anogg est suspendue à vos lèvres. |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_01 | Vous avez choisi d'accompagner Anogg plutôt que son frère. Commencez par la rejoindre plus loin. |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_02 | Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>retombées<Else/>retombés</If> sur l'immense précipice que vous avez traversé lors de votre première visite. Comme la dernière fois, accrochez-vous à un pod pour le franchir, puis reparlez à Anogg de l'autre côté. |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_03 | Anogg vous a présenté une installation qui peut vous renvoyer à votre point de départ. Explorez à présent vos environs immédiats à la recherche d'artefacts de valeur. |
| 8 | 4 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_04 | Vous avez mis la main sur ce qui ressemble à une pièce d'un dispositif inconnu. Rapportez-la à Anogg. |
| 9 | 5 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_05 | Anogg vous a demandé de trouver le reste des pièces pour reconstituer le dispositif. À vous de jouer. |
| 10 | 6 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_06 | Vous avez trouvé deux pièces sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res ainsi qu'un pod endommagé. Remettez le tout à Anogg. |
| 11 | 7 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_07 | Konogg vous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>. Tandis que vous passiez en revue vos trouvailles, le pod abîmé s'est remis en marche, et les jumeaux ont jugé bon de le garder à toutes fins utiles. Alors que vous vous apprêtiez à rentrer au camp, l'appareil d'Anogg s'est mis à sonner, vous guidant vers une autre partie de l'usine où vous avez découvert... l'androïde que 2P avait précipité dans le vide, inconscient mais toujours en vie. Après réflexion, Anogg a décidé de ne pas en informer 2P... Parlez-lui à présent. |
| 12 | 8 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_08 | Les jumeaux s'en sont retournés au camp. Faites-en de même et reparlez à Anogg. |
| 13 | 9 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_09 | Anogg est parvenue à assembler les pièces que vous avez trouvées en un mystérieux dispositif, qu'elle a im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment donné à analyser à votre nouveau pod. Cette opération semble toutefois partie pour prendre du temps. En attendant, les jumeaux vous ont prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'aller plaider leur cause auprès du porion nain, afin que celui-ci leur laisse le champ libre pour poursuivre leur exploration des ruines. Vous le trouverez à Komra. |
| 14 | 10 | TEXT_LUCKTA110_03720_SEQ_10 | Dépassé par les événements, le porion nain a accepté de s'en remettre aux jumeaux pour élucider le mystère des androïdes. Votre enquête pourra donc se poursuivre avec sa bénédiction... une fois que le pod aura terminé son analyse. |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_00 | Parler à Anogg |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_01 | Reparler à Anogg |
| 30 | 26 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_02 | Chercher un artefact digne d'intérêt |
| 31 | 27 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_03 | Remettre l'artefact à Anogg |
| 32 | 28 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_04 | Chercher des artefacts dignes d'intérêt |
| 33 | 29 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_05 | Remettre les artefacts à Anogg |
| 34 | 30 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_06 | Parler à Anogg |
| 35 | 31 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_07 | Parler à Anogg, à l'entrée des ruines mécaniques |
| 36 | 32 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_08 | Parler au porion nain, à Komra |
| 37 | 33 | TEXT_LUCKTA110_03720_TODO_09 | |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_001 | Konogg et moi, on est pas sur la même longueur d'onde. Ça arrive... |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_002 | Moi, je pense qu'il faut faire confiance à la fille androïde. Elle est notre meilleure chance de résoudre les mystères qui entourent ces ruines ainsi que les machines... et il y en a un paquet. |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_003 | Puisqu'on arrive pas à se mettre d'accord, autant poursuivre séparément. Vous pouvez m'accompagner ou suivre mon frère, ça m'est égal. |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_004 | Dès lors que vous aurez terminé la quête d'Anogg, vous ne pourrez plus revenir en arrière et choisir de suivre Konogg. |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_005 | Les récompenses seront les mêmes peu importe votre choix. |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKTA110_03720_SYSTEM_000_006 | |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKTA110_03720_Q2_000_000 | Poursuivre l'histoire avec Anogg<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_007 | On reconnaît <If(PlayerParameter(4))>une exploratrice aguerrie<Else/>un explorateur aguerri</If> à sa rapidité de décision<Indent/>! Venez avec moi, nous avons des ruines à fouiller <If(PlayerParameter(4))>toutes<Else/>tous</If> les deux<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_008 | |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_025 | Ces bidules carrés, ces “pods” comme les a appelés 2P... Je me demande depuis combien de temps ils traînent là... Bah, ils fonctionnent toujours, c'est l'essentiel. Accrochez-vous bien et ne regardez pas en bas<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_050 | Au fait, j'ai un conseil à vous donner si jamais vous vous perdez dans l'usine. |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_051 | Vous avez remarqué ces grosses armoires lors de notre dernière visite<Indent/>? Ce sont des téléporteurs. En cas de pépin, on peut s'en servir pour retourner à notre point de départ. Pratique, non<Indent/>? |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_052 | Ce sont les seules portes de sortie qu'on a, alors retenez bien leur emplacement. |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_053 | Sur ce, au boulot<Indent/>! Fouillons l'usine <If(PlayerParameter(4))>chacune<Else/>chacun</If> de notre côté. Vous n'aurez qu'à me remettre tout ce que vous trouverez d'intéressant. |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_100 | Il y a forcément des trouvailles à faire par ici, n'ayez pas peur de mettre les mains dans la rouille<Indent/>! |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_200 | Alors, qu'est-ce que vous avez trouvé de beau<Indent/>? |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_201 | Hmm... À première vue, je dirais que ça fait partie d'un dispositif plus grand... |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_202 | Continuons de fouiller, on trouvera peut-être les autres bouts avec un peu de chance<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_205 | |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_250 | |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_300 | Mon frère nous a <If(PlayerParameter(4))>rejointes<Else/>rejoints</If>, vous allez pouvoir nous montrer à tous les deux votre butin<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_301 | Ça nous fait trois pièces au total. J'espère qu'il n'en manque plus aucune... |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_301 | Oh, et vous nous avez déniché un vieux pod tout déglingué, par-dessus le marché<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_302 | Anogg... le pod... il parle<Indent/>! |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_303 | Restauration en cours... Examen des systèmes... Début du traitement des données... |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_304 | Inspection du périmètre... Formes de vie multiples détectées. |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_305 | “Formes de vie multiples”<Indent/>? Il parle de nous<Indent/>? |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_306 | On dirait bien que oui. |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_100_306 | Même cabossé comme il est, il peut sûrement nous être utile... On le prend<Indent/>! |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_308 | Mon appareil détecte une activité par là. Allons jeter un œil. |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_100_309 | L-là<Indent/>! |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_309 | Il a dû remonter ici après sa chute... Qu'est-ce qu'on fait, Anogg<Indent/>? |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_310 | Si on prévient 2P, elle voudra sûrement finir le travail... |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_311 | Ce serait dommage de le détruire alors qu'on pourrait l'étudier. On a qu'à le ramener dis<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment et ne rien lui dire. Ce sera notre petit secret. |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_315 | Ça y est, vous avez ratissé l'usine avec Anogg<Indent/>? Je vous fais confiance... surtout à vous qui avez du métier. |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_350 | On va rentrer au camp, Konogg et moi. On a déjà largement de quoi faire avec ce qu'on a trouvé aujourd'hui. |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_351 | Vous pouvez rester encore un peu si ça vous chante. Passez nous voir quand vous aurez terminé. |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_352 | Vous avez fait de belles découvertes aujourd'hui, à nous de les décortiquer à présent. |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_400 | Ah, vous voilà. Devinez quoi<Indent/>? J'ai réussi à reconstituer le dispositif entier à partir des pièces que vous avez ramassées. |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_401 | Par contre, son utilité m'échappe encore. Je l'ai donné à analyser à notre pod, et maintenant il est bloqué en plein “traitement d'événements complexes”. Me demandez pas ce que ça veut dire... |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_402 | Tout ce que j'ai compris, c'est que ça risque de prendre du temps. |
| 93 | 89 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_403 | Bref, on va devoir attendre qu'il ait terminé sa besogne. C'est embêtant, mais c'est comme ça. |
| 94 | 90 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_404 | Prenez votre mal en patience, je vous ferai signe dès qu'on aura du nouveau. |
| 95 | 91 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_405 | Ah, avant que j'oublie<Indent/>! Vous pourriez dire un mot au porion, histoire qu'il nous fich... qu'il nous laisse poursuivre nos recherches en paix<Indent/>? |
| 96 | 92 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_406 | Ne vous en faites pas, n'importe quelle excuse bidon devrait faire l'affaire. Et qu'il se rassure, on le gardera informé de nos découvertes. |
| 97 | 93 | TEXT_LUCKTA110_03720_ANOGG_000_410 | Je compte sur vous pour être notre <If(PlayerParameter(4))>médiatrice<Else/>médiateur</If> auprès du porion, <If(PlayerParameter(4))>étrangère<Else/>étranger</If>. |
| 98 | 94 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_415 | Ma sœur veut faire le point avec vous. |
| 99 | 95 | TEXT_LUCKTA110_03720_POD_000_420 | ... |
| 100 | 96 | TEXT_LUCKTA110_03720_KONOGG_000_425 | Bonne chance pour amadouer le porion... |
| 101 | 97 | TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_450 | Ah, salut l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If>. Si tu me vois dans tous mes états, c'est normal. J'ai pas pu souffler une seconde depuis que ces saletés de machines ont foutu le boxon dans la grotte. La pagaille à gérer, tout ça... |
| 102 | 98 | TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_451 | Bon et sinon, des nouvelles de nos deux petits diablotins<Indent/>? |
| 103 | 99 | TEXT_LUCKTA110_03720_Q1_000_000 | Que répondez-vous<Indent/>? |
| 104 | 100 | TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_001 | Ils sont en train de faire le point sur leurs recherches. |
| 105 | 101 | TEXT_LUCKTA110_03720_A1_000_002 | Ils ont l'air de savoir ce qu'ils font. |
| 106 | 102 | TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_453 | ... Bon, je vais fermer les yeux pour cette fois. De toute façon, c'est pas comme si j'avais le choix<Indent/>; je bitte rien à ces histoires d'androïdes... |
| 107 | 103 | TEXT_LUCKTA110_03720_DWARFMASTER03671_000_454 | En tout cas, c'est sympa de ta part de te soucier de not' patelin. Tiens, prends ça, c'est cadeau<Indent/>! |