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| 4 | 0 | TEXT_BANQIQ111_03816_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Qhoterl Pasol a besoin d'ingrédients pour colorant. |
| 5 | 1 | TEXT_BANQIQ111_03816_SEQ_01 | Livrer ce qui vous a été demandé à Qhoterl Pasol |
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| 28 | 24 | TEXT_BANQIQ111_03816_TODO_00 | <If(Equal(IntegerParameter(4),16))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Extraire <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),17))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Récolter <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),2,1)/> dans la forêt interdite d'Yx'Maja<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),2,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),18))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Pêcher <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/> en aval de la Nostalgie de Mjrl<Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Qhoterl Pasol</If><Else/></If></If></If> |
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| 52 | 48 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_000 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> connaître textile traditionnel des Qitari<Indent/>? Douuux et soyeux au toucher<Indent/>! Qitari utiliser uniquement matériaux naturels. Explorateurs être ravis de travailler dans tenue confortable<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_001 | Qhoterl Pasol vouloir con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner tenues toutes neuuuves, mais manquer de colorant<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> être d'accord pour aller récupérer de quoi en faire, pas vrai<Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_010 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_020 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_030 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_040 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29525,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et extraire<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_050 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin de trois <SheetFr(Item,12,29551,2,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> aller à forêt d'Yx'Maja et récolter<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_060 | Pour fabriquer joli colorant, avoir besoin <SheetFr(Item,8,29577,1,1)/><Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> utiliser <SheetFr(Item,12,27582,1,1)/> et pêcher en aval de Nostalgie de Mjrl<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_070 | Avoir trouvé de quoi fabriquer colorant, hein<Indent/>? Qhoterl Pasol déjà sentir odeur<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_080 | Parfait parfait<Indent/>! Textile traditionnel des Qitari pouvoir revêtir plus belles couleuuurs<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_081 | <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> vouloir petit cours de cuuulture générale<Indent/>? Techniques de tissage des Qitari être directement inspirées par géométrie ronka<Indent/>! Boucher coin à <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein<Indent/>? |
| 63 | 59 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_082 | Géométrie ronka être pleine de symboles<Indent/>! Par exemple, croisement de deux lignes droites représenter coopération et échange, couuurbe représenter éternité et puissance... Profond profond<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANQIQ111_03816_QHOTERLPASOL_000_083 | Moralité<Indent/>: plus <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> coopérer et échanger avec Qitari, plus être puissant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour éternité<Indent/>! |