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40TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin de votre aide pour le développement du blindage de l'automatank.
51TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_01Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca
62TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_02Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt
73TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_03
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2824TEXT_BANDWA120_03921_TODO_00Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca
2925TEXT_BANDWA120_03921_TODO_01<If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If>
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5147TEXT_BANDWA120_03921_TODO_23
5248TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_000La mission principale de l'automatank est de protéger les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des purgateurs errants, alors on peut pas se permettre d'avoir un truc tout mou, tu comprends<Indent/>! Il faut absolument qu'on renforce sa cuirasse<Indent/>!
5349TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_001Et pour ça, on est en train de développer un blindage avec de nouveaux matériaux. Et comme tu t'en doutes, on a besoin de ton aide<Indent/>!
5450TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_002Va d'abord retrouver le responsable du développement du blindage, il est parti à la recherche de matériaux. Il doit être du côté de la Garde de Radisca<Indent/>!
5551TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_010Lali-ho<Indent/>! C'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu arrives pile au bon moment<Indent/>!
5652TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_020Je viens juste de penser à une formule pour créer un nouvel alliage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un lingot de métal, s'te plaît<Indent/>!
5753TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_030Je viens juste de penser à une recette pour créer un blindage<Indent/>! Utilise donc ça pour fabriquer un matériau amortissant, s'te plaît<Indent/>!
5854TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_040Je viens juste de penser à une recette pour renforcer son blindage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un agent de revêtement, s'te plaît<Indent/>!
5955TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_050Hésite pas à venir me le dire si jamais il te manque des matériaux<Indent/>! Et une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt. Merci<Indent/>!
6056TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_060Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!
6157TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_061Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!
6258TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_062Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>!
6359TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_070Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!
6460TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_071Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!
6561TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_072Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>!
6662TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_080Ah, te revoilà<Indent/>! Alors comment ça s'est passé<Indent/>?
6763TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_090Oooh<Indent/>! Avec ça on va pouvoir tester notre nouveau blindage<Indent/>! Je vais demander à ce qu'on commence les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions tout de suite<Indent/>!
6864TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_091Tu te demandes sûrement en quoi consiste le test<Indent/>? Eh bah on va créer une armure grâce à ce que tu as fabriqué, on va la faire porter à un Galdjent et pis on va tous lui taper dessus avec notre hache, ah ah<Indent/>! Et après on lui tirera dessus<Indent/>!
6965TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_092Euh... Je plaisante, hein<Indent/>! Même si c'était ça le vrai plan, j'doute qu'on trouverait un Galdjent qui accepterait d'être notre cobaye... Bref, merci pour ton aide<Indent/>!
7066TEXT_BANDWA120_03921_SYSTEM_000_100Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter.
7167TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_100(★未使用/削除予定★)