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| 4 | 0 | TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête avec limitation de job ou de classe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> <Emphasis>* Il n'est possible de progresser dans cette quête qu'avec la classe qui a servi à la commencer.</Emphasis> Regitt a besoin de votre aide pour le développement du blindage de l'automatank. |
| 5 | 1 | TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_01 | Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca |
| 6 | 2 | TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_02 | Livrer ce qui vous a été demandé à Regitt |
| 7 | 3 | TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_03 | |
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| 27 | 23 | TEXT_BANDWA120_03921_SEQ_23 | |
| 28 | 24 | TEXT_BANDWA120_03921_TODO_00 | Parler au Nain responsable du développement du blindage, à la Garde de Radisca |
| 29 | 25 | TEXT_BANDWA120_03921_TODO_01 | <If(Equal(IntegerParameter(4),9))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),10))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),11))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),8))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),12))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),13))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),14))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),15))><If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Fabriquer <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(5),1,1)/><Else/>Livrer <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(5),1,1)/> à Regitt</If><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If> |
| 30 | 26 | TEXT_BANDWA120_03921_TODO_02 | |
| 31 | 27 | TEXT_BANDWA120_03921_TODO_03 | |
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| 51 | 47 | TEXT_BANDWA120_03921_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_000 | La mission principale de l'automatank est de protéger les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses des purgateurs errants, alors on peut pas se permettre d'avoir un truc tout mou, tu comprends<Indent/>! Il faut absolument qu'on renforce sa cuirasse<Indent/>! |
| 53 | 49 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_001 | Et pour ça, on est en train de développer un blindage avec de nouveaux matériaux. Et comme tu t'en doutes, on a besoin de ton aide<Indent/>! |
| 54 | 50 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_002 | Va d'abord retrouver le responsable du développement du blindage, il est parti à la recherche de matériaux. Il doit être du côté de la Garde de Radisca<Indent/>! |
| 55 | 51 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_010 | Lali-ho<Indent/>! C'est toi l'artisan<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> que Regitt a envoyé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour m'aider<Indent/>? Tu arrives pile au bon moment<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_020 | Je viens juste de penser à une formule pour créer un nouvel alliage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un lingot de métal, s'te plaît<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_030 | Je viens juste de penser à une recette pour créer un blindage<Indent/>! Utilise donc ça pour fabriquer un matériau amortissant, s'te plaît<Indent/>! |
| 58 | 54 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_040 | Je viens juste de penser à une recette pour renforcer son blindage<Indent/>! Utilise ça pour fabriquer un agent de revêtement, s'te plaît<Indent/>! |
| 59 | 55 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_050 | Hésite pas à venir me le dire si jamais il te manque des matériaux<Indent/>! Et une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt. Merci<Indent/>! |
| 60 | 56 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_060 | Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>! |
| 61 | 57 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_061 | Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>! |
| 62 | 58 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_062 | Une fois que tu auras fini de le fabriquer, tu pourras l'amener directement à Regitt<Indent/>! Merci<Indent/>! |
| 63 | 59 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_070 | Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_071 | Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>! |
| 65 | 61 | TEXT_BANDWA120_03921_DWARF03921_000_072 | Il te manque quelque chose<Indent/>? T'inquiète, j'en ai encore plein<Indent/>! Vas-y, fais-toi plaisir<Indent/>! |
| 66 | 62 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_080 | Ah, te revoilà<Indent/>! Alors comment ça s'est passé<Indent/>? |
| 67 | 63 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_090 | Oooh<Indent/>! Avec ça on va pouvoir tester notre nouveau blindage<Indent/>! Je vais demander à ce qu'on commence les pré<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tions tout de suite<Indent/>! |
| 68 | 64 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_091 | Tu te demandes sûrement en quoi consiste le test<Indent/>? Eh bah on va créer une armure grâce à ce que tu as fabriqué, on va la faire porter à un Galdjent et pis on va tous lui taper dessus avec notre hache, ah ah<Indent/>! Et après on lui tirera dessus<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_092 | Euh... Je plaisante, hein<Indent/>! Même si c'était ça le vrai plan, j'doute qu'on trouverait un Galdjent qui accepterait d'être notre cobaye... Bref, merci pour ton aide<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_BANDWA120_03921_SYSTEM_000_100 | Les objets de qualité normale fabriqués au cours de cette quête n'ayant aucune utilité et ne pouvant être vendus, il est recommandé de les jeter. |
| 71 | 67 | TEXT_BANDWA120_03921_REGITT_000_100 | (★未使用/削除予定★) |