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40TEXT_LUCKSA108_03948_SEQ_00Dmitar se réjouit de l'avancée de la ligne de front.
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2824TEXT_LUCKSA108_03948_TODO_00Parler à Dmitar, aux ruines de l'ancienne Bozja
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5248TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_100_000Votre rang de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> doit être au moins de <Value>IntegerParameter(1)</Value> pour commencer cette quête.
5349TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_000Bonne nouvelle, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Nous nous rapprochons peu à peu de notre indépendance<Indent/>! Le front a à nouveau avancé<Indent/>!
5450TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_001Venez<Indent/>! Je vais vous guider vers notre nouveau camp. Nous devrons couper à travers les ruines de l'ancienne Bozja pour nous rendre à l'ouest, alors prenez garde<Indent/>!
5551TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_020On trouve beaucoup de bâtiments datant de l'ancienne Bozja dans les environs... Au fait, nous avons installé une éthérite provisoire ici aussi, donc vous savez ce qu'il vous reste à faire<Indent/>!
5652TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_021Prochaine étape<Indent/>: Castrum Lacus Litore... Nous touchons presque au but, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Rien ne peut nous arrêter<Indent/>!
5753TEXT_LUCKSA108_03948_DMITAR_000_022Non, calmons-nous... Ce n'est pas le moment de pécher par orgueil. L'Empire défendra bec et ongles sa forteresse, nous devons nous tenir prêts à aller au-devant d'un adversaire plus déterminé que jamais. Je vous en prie, continuez de nous apporter votre aide, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, jusqu'à la victoire finale.
5854TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_030Le Front sud de Bozja s'est élargi. De nouvelles escarmouches et des af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments cruciaux vous sont désormais accessibles<Indent/>!
5955TEXT_LUCKSA108_03948_SYSTEM_000_031Vous pourrez progresser dans l'histoire en vous adressant à Mikoto à l'avant-poste d'Utya, une fois que vous aurez atteint le rang <Value>IntegerParameter(1)</Value> de résistant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.