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40TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Zlatan est prêt à renforcer encore un peu plus les armes de la résistance.
51TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Afin d'améliorer encore un peu plus votre arme de la résistance, Zlatan vous a prié<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'obtenir des amas mémoriels différents des précédents. Cette fois, ce sont six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> que vous devrez lui remettre. Revenez lui parler une fois que vous les aurez. * Vous pouvez obtenir ces amas mémoriels au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à des “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ainsi qu'à des donjons de niveau 60 en étant synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
62TEXT_LUCKSA152_03971_SEQ_02Après que Gerolt et Zlatan ont terminé leur travail, vous avez reçu la visite de Regana, une envoyée de la maison des splendeurs. Apparemment, Rowena a tenu sa promesse et a accepté d'éponger la dette que Gerolt a contractée au nom de la résistance en l'échange d'un <Emphasis>petit</Emphasis> service. Gerolt devra forger des répliques des armes de la résistance afin qu'elles puissent être étudiées. Zlatan n'a pas vu d'un bon œil que ces armes si chères à son peuple soient ainsi galvaudées, mais c'était ça ou mettre la résistance sur la paille...
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2824TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_00Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,30767,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,30784,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,30768,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,30769,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,30770,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,30771,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,30775,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,30776,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,30777,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,30778,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,30772,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,30774,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,30773,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,30779,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,30780,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,30781,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,30782,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,30783,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> à Zlatan
2925TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_01
3026TEXT_LUCKSA152_03971_TODO_02
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5248TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_000Si vous commencez la quête répétable “Et un soupçon de sauvagerie” maintenant, l'arme de la résistance que vous pourrez améliorer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_801_000Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5450TEXT_LUCKSA152_03971_Q1_800_000Améliorer l'arme de la résistance pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5551TEXT_LUCKSA152_03971_A1_800_000Prendre le temps de réfléchir
5652TEXT_LUCKSA152_03971_A2_800_000Améliorer l'arme pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
5753TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_001Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Zlatan afin qu'il améliore l'arme que vous souhaitez.
5854TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_005Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
5955TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à Zlatan.
6056TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_008Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6157TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_800_009Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6258TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_000Bien, nous allons encore avoir besoin d'amas mémoriels pour apporter d'autres améliorations.
6359TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_001À coup sûr, vous devrez combattre encore plus sauvagement afin que leur con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion en énergie dépasse celle des précédents.
6460TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_002Je suppose que les batailles sur le front sud répondent toujours au critère recherché... Pour cristalliser ces amas mémoriels autre part, vous n'aurez d'autre choix que d'affronter des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
6561TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_003Mais vous êtes <If(PlayerParameter(4))>la grande libératrice<Else/>le grand libérateur</If>, alors je ne me fais pas de souci pour vous<Indent/>! Revenez me voir lorsque vous aurez récupéré six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>.
6662TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_010Je vois, vous désirez procéder à la deuxième étape d'amélioration...
6763TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_011Comme d'habitude, nous aurons besoin de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/>. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
6864TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_020Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
6965TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_021Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
7066TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_021Vous devez être synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
7167TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_030Pas moins de six <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> nous seront nécessaires pour effectuer ces améliorations. Vous en trouverez en combattant sur le Front sud de Bozja ou en affrontant des dangers que seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>une héroïne<Else/>un héros</If> comme vous peut braver.
7268TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_031Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/> au cours de vos combats sur le Front sud de Bozja, mais aussi en participant à certaines missions.
7369TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_032Les missions en question sont les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” et tous les donjons de niveau 60.
7470TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_100_032Vous devez êtres synchronisé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour les donjons de niveau 60, et les “missions aléatoires<Indent/>: gain de niveaux” ne peuvent vous procurer des amas mémoriels qu'une seule fois par jour.
7571TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_050Vous revoilà déjà avec les matériaux nécessaires<Indent/>? Si c'est le cas, je vous prie de bien vouloir retirer l'arme que vous portez afin que nous puissions nous mettre au travail.
7672TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_060J'ai bien surveillé maître Gerolt pendant votre absence. Vous connaissez sa... manie de cacher des bouteilles partout. Il sera prêt à faire hurler la forge dès que vous nous aurez remis les <SheetFr(Item,12,31576,2,1)/><Indent/>!
7773TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_065... quatre, cinq, six, le compte y est, et il s'agit bien de ceux que nous recherchions. Je savais qu'aucun défi n'est trop grand pour vous<Indent/>! Tenez, vous pourrez les remettre en personne à maître Gerolt.
7874TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_066Bien, allons le voir. Je suis certain que vous êtes impatient<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de voir le résultat<Indent/>!
7975TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_070Wouhou<Indent/>! Ça a l'air d'être de la bonne, ce que tu m'apportes<Indent/>! En plus, t'as un sacré bol, j'suis à jeun<Indent/>! Eh ouais, figure-toi que ça m'arrive aussi.
8076TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_071À jeun, peut-être, mais si vos réserves étaient à sec, nous vous aurions trouvé plus paniqué que ça. J'en déduis que vous dissimulez encore quelques bouteilles çà et là... Hmm, je partirai à la chasse plus tard. Pour le moment nous devons améliorer l'équipement de notre ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!
8177TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_080Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
8278TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_081Oh<Indent/>! Tu sens ces vibrations<Indent/>!? C'est le souvenir de tes af<SoftHyphen/>fron<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ments qui interagit avec la marque de Gunnhildr<Indent/>! Mate un peu <SheetFr(Item,6,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
8379TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_082Eh bien sur, v'là <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> qui va avec<Indent/>!
8480TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_090Pfiouuu<Indent/>! Allez<Indent/>! Après l'effort, le réconfort<Indent/>! À plus, les aminches<Indent/>!
8581TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_091(-???-)Un coup de marteau inégalé, si ce n'est par son coup de poignet, et une feignasse qui jette son argent par les fenêtres... J'imagine que c'est vous qu'on appelle <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt<Indent/>?
8682TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_092Bordel, y a des mots qui vont être regrettés... J'ai juste dit que j'allais fêter mon succès<Indent/>! Tu manques pas d'air d'insinuer que je suis qu'un vieil alcoolo<Indent/>! Et comment tu sais que je claque mon blé à tout va, d'abord<Indent/>!!?
8783TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_093Hmpf, t'es qui, toi<Indent/>? T'as pas une tête de résistante bozjienne<Indent/>!
8884TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_094(-???-)Je me nomme Regana et je travaille pour le compte de la maison des splendeurs de Rowena. Ma maîtresse m'a envoyée ici afin d'alléger vos dépenses par un échange de bons procédés. Vous vous souvenez<Indent/>? Le fameux <Emphasis>petit</Emphasis> service...
8985TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_095Oooh, <Emphasis>Maître</Emphasis> Gerolt, ne me dites pas que vous avez oublié ces carrés d'étoffe spectrale que nous vous avons procurés<Indent/>? La maison des splendeurs a bien l'intention de récupérer son dû, et je suis là pour ça.
9086TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_096Concrètement, nous sommes intéressés par ce qui différencie les armes de la résistance des armes conventionnelles. Ainsi que par les propriétés nouvelles qu'apporte la marque de Gunnhildr, évidemment.
9187TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_097Pour ce faire, vous devrez forger des reproductions afin que nous puissions les étudier en détail. Tel est l'ordre que dame Rowena m'a chargée de vous transmettre.
9288TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_098M-mais ce n'est pas si simple, Dame Regana... Il s'agit des lames de Gunnhildr, de puissants et anciens artefacts à ne pas mettre entre toutes les mains<Indent/>!
9389TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_099J'en conviens, mais vous devriez apprécier mon offre à sa juste valeur. En l'échange d'une partie de votre capacité de production, votre dette contractée par l'achat de ces carrés d'étoffe spectrale disparaîtra.
9490TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_100Et ne vous en faites pas. Je parle bien de répliques, pas d'originaux. Vous n'aurez pas à améliorer la marque de Gunnhildr au plus fort de son potentiel.
9591TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_101Teu teu teu<Indent/>! Ta proposition sent l'embrouille à plein nez, ma jolie<Indent/>! Prends donc un p'tit papier, gratouilles-y ta facture, et la résistance paiera<Indent/>!
9692TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_102Non<Indent/>! C-c'est d'accord<Indent/>! C'est d'accord... De toute manière, nous n'avons guère d'autre choix si nous voulons continuer à améliorer nos armes.
9793TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_103Sage décision. En ce qui concerne <Emphasis>maître</Emphasis> Gerolt, le contrat qui le lie à la maison des splendeurs est sans équivoque<Indent/>: il n'a aucun pouvoir décisionnaire et se doit d'obtempérer.
9894TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_104Juste une chose... Vous n'utiliserez ces armes qu'à des fins de recherche, n'est-ce pas<Indent/>? Vous n'avez pas l'intention de les revendre au plus offrant<Indent/>?
9995TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_105Rassurez-vous, ces armes serviront le bien commun. Au fait, je compte sur votre hospitalité, car je séjournerai à Gangos en votre compagnie pour toute la durée de ma mission.
10096TEXT_LUCKSA152_03971_REGANA_000_106Ah, avant que j'oublie. <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je présume<Indent/>? J'ai reçu l'au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion de commercer avec vous. Passez donc me voir si vous avez besoin de quoi que ce soit.
10197TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_107J'ai comme l'impression qu'elle a habilement éludé ma question...
10298TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_108Bordel, heureusement qu'elle s'est pointée après que j'ai fini de bosser... Toute la haine que je ressens maintenant se serait mélangée à tes souvenirs, et ça aurait tout gâché<Indent/>!
10399TEXT_LUCKSA152_03971_SYSTEM_000_109Vous pouvez désormais acheter des répliques des armes de la résistance auprès de Regana à Gangos.
104100TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_120Alors, <If(PlayerParameter(4))>heureuse<Else/>heureux</If><Indent/>? Tu m'excuseras, mais j'ai pas mal transpiré, et la déshydratation me guette. Seul remède à ce terrible mal, chope de bière sur chope de bière<Indent/>!
105101TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_121(soupire)... Cette Regana me lâche pas les basques depuis qu'elle est arrivée. C'était déjà pas facile de m'en coller un ou deux derrière le cornet avec l'autre type à lunettes sur le dos, mais là c'est le bouquet<Indent/>!
106102TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_122Vos réserves ne se verraient pas confisquées si vous trinquiez seulement en dehors de vos heures de travail...
107103TEXT_LUCKSA152_03971_ZLATAN_000_123Enfin... Je me réjouis déjà de disposer d'une deuxième paire d'yeux pour le surveiller. Et je compte toujours sur vous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! J'espère que les améliorations que nous avons apportées à votre équipement vous aideront à accomplir de plus grands exploits encore<Indent/>!
108104TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_001(★未使用/削除予定★)
109105TEXT_LUCKSA152_03971_GEROLT_000_003(★未使用/削除予定★)