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40TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_00Drusilla a hâte de commencer votre ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
51TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_01Drusilla veut que vous soumettiez vos nouvelles techniques de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> à l'épreuve du feu. Rendez-vous au Gouffre hurlant, dans le Thanalan central, et parlez à Arnegis, un membre de la famille des Lémures qui a besoin d'aide.
62TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_02Arnegis vous a expliqué qu'une dangereuse chimère semait la terreur dans le Thanalan central et entravait son commerce de céruleum, une importante source de revenus des Lémures. Parlez à Drusilla, au Gouffre hurlant, lorsque vous serez <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à affronter la bête.
73TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_03Après vous être <If(PlayerParameter(4))>lancée<Else/>lancé</If> dans votre première mission en tant que <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> aux côtés de Drusilla, vous avez vaincu la féroce chimère grâce aux pouvoirs reçus de votre avatar du néant.
84TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_04La chimère n'a pas fait le poids face à votre faux et vos pouvoirs du néant. Impressionnée par votre performance, Drusilla vous a raconté l'histoire méconnue du peuple garlemaldais et de la naissance des faucheurs afin que vous compreniez mieux les activités de votre nouvelle famille. Retournez maintenant au repaire des Lémures pour retrouver Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
95TEXT_AKTKBB202_04074_SEQ_05Drusilla vous a confirmé ce dont vous commenciez à vous douter<Indent/>: la famille des Lémures a été formée pour venir en aide aux exilés garlemaldais en Éorzéa. Pour honorer votre part du contrat passé avec votre nouveau mentor, vous devez désormais vous entraîner dur afin de parfaire vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If>. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 73.
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2824TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_00Parler à Arnegis, près du Gouffre hurlant
2925TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_01Parler à Drusilla
3026TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_02Parler à Drusilla
3127TEXT_AKTKBB202_04074_TODO_03Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
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5248TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_001J'espère que tu te sens à l'aise dans tes nouveaux habits<Indent/>? Ils te vont à ravir, mais je ne t'ai pas <If(PlayerParameter(4))>recrutée<Else/>recruté</If> pour être mannequin. D'ailleurs, avec tout ça, j'ai oublié de te demander comment tu t'appelles<Indent/>!
5349TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_002<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, hein... J'ai toujours eu du mal avec les noms éorzéens, mais je vais tâcher de le retenir.
5450TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_002En parlant de retenir, je n'ai pas oublié cet idiot de Jijilyo. J'ai demandé à mes hommes de lui donner une bonne correction, donc je pense qu'il retiendra la leçon.
5551TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_003Bon, on a du pain sur la planche. Puisque tu as assimilé les techniques de base de faucheur en t'équipant du cristal, il faut maintenant que tu apprennes à t'en servir au combat.
5652TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_004Ça tombe bien, un des nôtres connaît quelques difficultés face à un monstre retors, et il vient de me demander du soutien.
5753TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_005Son nom est Arnegis, et il nous attend du côté du Gouffre hurlant. Suis-moi, on va lui donner un coup de main<Indent/>!
5854TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_010<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je te présente Arnegis. C'est un nom d'emprunt évidemment, il dissimule ses origines garlemaldaises en se faisant passer pour un Hyurois.
5955TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_020Chef, qui est <If(PlayerParameter(4))>cette femme<Else/>ce type</If><Indent/>?
6056TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_021C'est <If(PlayerParameter(4))>une aventurière<Else/>un aventurier</If> avec qui j'ai un petit arrangement, tu peux <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> considérer comme <If(PlayerParameter(4))>une<Else/>un</If> mercenaire au service de la famille. Et toi, tu en es où<Indent/>?
6157TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_022Toujours cette chimère qui me donne du fil à retordre...
6258TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_023Les porteurs que j'avais engagés ont tous détalé sans demander leur reste. Du coup, je me retrouve seul avec les mar<SoftHyphen/>chan<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>ses et cette bête qui rôde...
6359TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_024Tu as bien fait de m'appeler, on va s'occuper de son cas. Va te cacher un peu plus loin, il risque d'y avoir du grabuge.
6460TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_025Prépare-toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. C'est l'occasion parfaite de mettre tes nouvelles capacités à l'essai.
6561TEXT_AKTKBB202_04074_SYSTEM_000_026Vous avez obtenu toutes les actions de faucheur jusqu'au niveau 70. Vous pouvez les sélectionner dans la section <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> du menu <UIForeground>F201FA</UIForeground><UIGlow>F201FB</UIGlow>Actions et traits<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>.
6662TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_030<If(PlayerParameter(4))>Prête<Else/>Prêt</If> à te lancer<Indent/>?
6763TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_040Pas mal du tout, dis donc.
6864TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_041Je savais que tu avais du potentiel, mais je ne m'attendais pas à ce que tu abattes cette chimère aussi facilement. Le spectacle était digne des meilleurs faucheurs.
6965TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_042Vous avez l'œil pour reconnaître le talent, Chef<Indent/>! Avec cette chimère hors de notre chemin, on va pouvoir reprendre le commerce de céruleum.
7066TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_043En fait, Arnegis travaille prin<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment comme négociant pour les Lémures. Il vend son céruleum bien moins cher que Les Bons filons, tout en dégageant un profit... Une bonne source de fonds pour la famille.
7167TEXT_AKTKBB202_04074_ARNEGIS_000_044C'est grâce à vous, Chef, sans oublier nos compatriotes au nord qui sont toujours là pour nous fournir. Bon, j'y retourne. Encore merci<Indent/>!
7268TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_045La société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière.
7369TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_045Comme tu le sais, la société des Bons filons contrôle tout l'approvisionnement de céruleum dans le Thanalan, mais il y a un endroit qui reste hors de sa portée<Indent/>: la raffinerie impériale, au nord de la frontière.
7470TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_046Ne t'en fais pas, il n'y a rien d'illégal là-dedans. La loi uldienne proscrit bien la <Emphasis>vente</Emphasis> de biens à l'armée impériale, mais il n'est pas interdit de leur <Emphasis>acheter</Emphasis> quoi que ce soit.
7571TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_047Je sais bien qu'en entendant le nom de Garlemald, ce qui vient tout de suite à l'esprit des Éorzéens, c'est un envahisseur implacable et son armée tyrannique. Et ça se comprend.
7672TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_048En réalité, la majorité des Garlemaldais sont des civils qui n'ont d'autre choix que suivre la politique impériale, et les soldats ne combattent pas tous de gaieté de cœur, loin de là.
7773TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_048On est nombreux à rêver de pouvoir rentrer au pays un jour... Mais en attendant, chacun fait de son mieux ici, en envoyant de l'argent à ses proches restés là-bas si possible.
7874TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_049J'imagine qu'on n'enseigne pas l'histoire de mon pays dans vos écoles, donc quitte à faire un bout de chemin ensemble, autant que tu saches d'où viennent les Lémures.
7975TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_050Il y a très longtemps, bien avant l'Empire, nos ancêtres vivaient en Locus Amoenus, une région méridionale du continent d'Ilsabard.
8076TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_051Grâce à un climat propice et des terres fertiles, les Garlemaldais étaient de simples fermiers vivant paisiblement du produit de leurs champs. L'arme des faucheurs est d'ailleurs un vestige de cette époque.
8177TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_052Mais cette existence heureuse faisait des envieux. Quand ils ne travaillaient pas leurs terres, nos ancêtres passaient leur temps à les défendre, et il y a environ huit cents ans de ça, ils durent se résoudre à abandonner Locus Amoenus.
8278TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_053Ils ont fui vers le nord, pour s'installer dans l'étendue gelée d'Éblana, une région glaciale à l'origine du Garlemald que nous connaissons. Là aussi, ils furent forcés de défendre bec et ongles leurs maigres ressources face aux peuples voisins.
8379TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_054C'est dans ce but que l'Empire s'est doté de la technologie magitek, qui lui a permis de devenir l'écrasante puissance qu'il est aujourd'hui.
8480TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_100_054Les Garlemaldais peuvent paraître puissants, mais nous étions à l'origine un peuple faible, car peu nombreux et incapables d'utiliser la magie.
8581TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_055C'est de là que sont nés les faucheurs. Armés de leur fidèle faux et dotés de pouvoirs obscurs grâce à leur lien avec le néant, ils assassinaient les généraux ennemis pour frapper les armées adverses en plein cœur.
8682TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_056De cette façon, les Garlemaldais parvenaient à repousser des adversaires bien supérieurs tout en prenant un minimum de risque. C'est ainsi que nous protégeons ceux qui nous sont chers depuis des générations, et aujourd'hui, ce pouvoir est aussi le tien.
8783TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_057Voilà, tu sais désormais ce qu'ont vécu mes ancêtres, et ce qui les a poussés à passer un pacte avec le néant. Ne l'oublie pas, et tu pourras suivre la voie des faucheurs sans succomber aux forces obscures.
8884TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_058Bon, il est temps de rentrer. Viens me trouver au repaire des Lémures quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> à poursuivre ton ap<SoftHyphen/>pren<SoftHyphen/>tis<SoftHyphen/>sage.
8985TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_060Bravo, tu t'en es très bien <If(PlayerParameter(4))>sortie<Else/>sorti</If> pour une première fois.
9086TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_061Je pense que tu l'as compris maintenant, mais la raison d'être des Lémures est de venir en aide aux Garlemaldais exilés en Éorzéa.
9187TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_062Tu sais, c'est dur de vivre loin de chez soi, surtout quand on vient d'une nation détestée de tous. Pour financer nos opérations, on est obligés de recourir à des combines aux limites de la légalité.
9288TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_063Je ne m'attends pas à ce que tu acceptes nos choix, et je te demande encore moins de les cautionner. Par contre, j'espère bien que tu mettras tout en œuvre pour remplir la mission que je t'ai confiée.
9389TEXT_AKTKBB202_04074_DRUSILLA_000_064Avec la famille, je vais m'occuper de localiser notre cible. En attendant, continue à t'entraîner avec ta faux et ton avatar, et reviens me trouver quand tu seras <If(PlayerParameter(4))>sûre<Else/>sûr</If> de ta force.