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40TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_00Drusilla veut vous parler de la créature que vous devez abattre.
51TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_01Au repaire des Lémures, vous avez écouté les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions recueillies par Arnegis et Hermin au sujet d'Orcus, la créature du néant que veut éliminer Drusilla. Cette dernière vous a aussi confié qu'elle cherchait à se venger de ce monstre depuis qu'il avait assassiné ses proches, il y a plusieurs années. Rendez-vous au ranch de Brancharquée pour retrouver Arnegis et suivre la meilleure piste dont vous disposez, l'affaire de la disparition d'un bûcheron dans la forêt de Sombrelinceul.
62TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_02D'après Arnegis, le bûcheron a été aperçu se dirigeant vers le havre des Renouées peu avant sa disparition. Drusilla vous a remis des chandelles diffusant une odeur de sang frais pour attirer des créatures du néant et un émetteur-récepteur magitek pour la prévenir au cas où vous débusqueriez Orcus. Rendez-vous sur place et posez vos chandelles aux endroits indiqués pour tenter de faire sortir la créature de sa cachette.
73TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_03Le plan de Drusilla a fonctionné et vos chandelles vous ont permis d'attirer une créature du néant. Cependant, il ne s'agissait vraisemblablement pas d'Orcus... Retournez au ranch de Brancharquée et montrez l'anneau que vous avez trouvé sur le cadavre du monstre à Arnegis.
84TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_04Après avoir examiné l'anneau que vous avez trouvé, Arnegis et Drusilla en sont arrivés à la conclusion qu'Orcus n'avait rien à voir avec l'histoire du bûcheron disparu. Vous et vos compagnons ne vous êtes cependant pas déplacés pour rien, puisque la créature du néant que vous avez abattue ne causera plus de dégâts dans la forêt de Sombrelinceul. Retournez au repaire des Lémures et parlez à Drusilla. * Vous pouvez retourner au repaire des Lémures en parlant au membre des Lémures, dans la rue de la Perle.
95TEXT_AKTKBB211_04075_SEQ_05De retour au repaire des Lémures, vous avez retrouvé Drusilla qui vous a appris qu'elle tentait de se venger d'Orcus depuis une vingtaine d'années. Malgré tous ses efforts, la créature du néant demeure insaisissable, et c'est la raison pour laquelle elle vous a demandé votre aide. Hermin vous a alors fait part d'une nouvelle piste qu'elle avait découverte, et sur laquelle Arnegis s'était déjà mis au travail. En attendant d'en savoir plus, continuez à développer vos talents de <If(PlayerParameter(4))>faucheuse<Else/>faucheur</If> pour être <If(PlayerParameter(4))>prête<Else/>prêt</If> lorsque les Lémures feront à nouveau appel à vous. * Drusilla propose la prochaine quête aux faucheurs de niveau 75.
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2824TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_00Parler à Arnegis, au ranch de Brancharquée
2925TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_01Utiliser les chandelles aux endroits indiqués
3026TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_02Remettre l'anneau à Arnegis
3127TEXT_AKTKBB211_04075_TODO_03Parler à Drusilla, au repaire des Lémures
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5248TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_001Ah, te voilà. Il me suffit d'un coup d'œil pour comprendre que tu n'es plus <If(PlayerParameter(4))>la<Else/>le</If> même... Tu t'es grandement <If(PlayerParameter(4))>améliorée<Else/>amélioré</If>, et je pense qu'il est temps de se mettre en chasse.
5349TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_002Donne-moi une minute, le temps d'appeler le duo que j'ai envoyé enquêter sur notre cible.
5450TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_003Bien, nous sommes tous là.
5551TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_004Tu reconnais cer<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment Arnegis, que nous avons aidé à se débarrasser de la chimère, la dernière fois. La petite qui ne paye pas de mine, c'est Hermin.
5652TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_005Ils vont partager avec nous ce qu'ils ont appris au sujet de cette créature du néant qu'on appelle “Orcus”.
5753TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_006On a été fouiller dans les morts et disparitions non élucidées pour trouver des détails qui correspondent à votre description d'Orcus, Chef.
5854TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_007Il y a une affaire qui nous a mis la puce à l'oreille, un bûcheron qui a disparu dans la forêt de Sombrelinceul...
5955TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_008Aucun corps n'a été retrouvé, donc on n'a pas pu constater les fameuses “traces” dont vous parliez. Par contre, un homme “au teint très pâle” aurait été aperçu dans les environs au même moment.
6056TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_009Intéressant, mais il me semble que certains membres de la Tribu de la Lune ou des Crépusculaires qui vivent dans ces bois ont la peau par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement claire. Vous êtes sûrs que ce n'est pas l'un d'entre eux<Indent/>?
6157TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_010Ça m'étonnerait, Chef. D'après notre témoin, les yeux du type en question étaient “rouges comme le sang”. Ça fait trop de détails suspects pour ignorer cette affaire, à mon avis.
6258TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_011Tu as raison... On tient une piste solide, là.
6359TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_012Dites, on a vraiment besoin de l'aide d'<If(PlayerParameter(4))>une étrangère<Else/>un étranger</If> pour se débarrasser de cet Orcus<Indent/>?
6460TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_013Hermin<Indent/>! Tiens un peu ta langue, bon sang<Indent/>!
6561TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_014Non, elle a raison. D'ordinaire, nous réglons tous nos problèmes en famille.
6662TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_015J'ai déjà eu affaire à Orcus, avant même de fonder les Lémures. J'ai fait l'erreur de le sous-estimer à l'époque et j'en ai payé le prix fort, puisqu'il a assassiné ceux qui m'étaient chers, sous mes yeux...
6763TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_016Après ce déchirement, je me suis promis de lui faire payer cette ignominie, ainsi que de toujours protéger ceux qui comptaient pour moi. Et aujourd'hui, c'est vous, les Lémures. Tu me suis<Indent/>?
6864TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_017Et comment, Chef. On est une famille, et votre vengeance est aussi la nôtre. Vous pouvez compter sur moi pour exterminer cette sale vermine<Indent/>!
6965TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_018Merci, Hermin. J'ai tout fait pour que les Lémures trouvent leur place, pendant la dizaine d'années qui s'est écoulée depuis leur création. Mais pas une seconde ne s'est écoulée sans qu'Orcus occupe mes pensées.
7066TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_019Et ce n'est pas simplement une question de revanche. Tant qu'il arpente ce monde, il peut faire de nouvelles victimes, et briser des vies heureuses et innocentes... Cette fois, il ne m'échappera pas.
7167TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_020<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je compte sur ton expérience d'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> pour nous aider à traquer Orcus et le mettre hors d'état de nuire une bonne fois pour toutes. Tu es avec nous<Indent/>?
7268TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_021Parfait.
7369TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_022Hermin, tu continues à enquêter ici pendant qu'Arnegis va nous mener à l'endroit où le bûcheron a disparu.
7470TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_023Pas de problème, Chef. Il se trouvait dans la Forêt centrale quand il a été aperçu pour la dernière fois, donc on va commencer par se rendre au ranch de Brancharquée.
7571TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_030Tous les Lémures n'ont pas les pouvoirs de Drusilla, malheureusement. Elle a peut-être eu raison de demander ton aide, finalement.
7672TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_035Le cristal de faucheur qu'elle t'a confié renferme des techniques ancestrales très précieuses, dont la majorité des Garlemaldais ne soupçonnent même pas l'existence. Tu as intérêt à être à la hauteur.
7773TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_040Orcus est un nom qui inspire la terreur, de Garlemald à Ala Mhigo. J'ai même entendu qu'à Gyr Abania, il était devenu symbole du mal incarné, et qu'on avait baptisé ainsi une bête mangeuse d'hommes.
7874TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_050Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on t'attendait. Puisque tout le monde est là, faisons le point sur la situation.
7975TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_051D'après ce que je sais, notre homme a disparu il y a environ une semaine. Il connaissait la forêt comme sa poche, donc c'est impossible qu'il se soit perdu.
8076TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_052Quand j'ai questionné ses proches, on m'a toujours répondu qu'il n'avait de problèmes avec personne. Un de ses amis m'a aussi confié qu'il lui avait donné rendez-vous le lendemain, juste avant de se volatiliser.
8177TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_053Je crois bien qu'on peut éliminer la thèse d'une disparition volontaire.
8278TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_054Je suis du même avis. Quoi qu'il en soit, la dernière personne à l'avoir aperçu m'a confirmé qu'il était parti couper du bois vers le nord-ouest, ce jour-là.
8379TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_055Dans ce cas, c'est là que nous allons tendre notre piège...
8480TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_056<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, prends cet émetteur-récepteur magitek et ces chandelles. Elles dégagent une odeur dont les créatures du néant raffolent<Indent/>: celle du sang.
8581TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_057On va se séparer et en poser à divers endroits pour essayer d'attirer Orcus. S'il se montre, on s'appelle im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment.
8682TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_058Comme je te l'ai déjà dit, Orcus habite la dépouille d'un humain et il est par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement doué pour créer l'illusion d'une personne normale. Reste sur tes gardes, ou il plantera ses griffes dans ta gorge avant que tu aies le temps de réagir.
8783TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_100_058Quant à moi, je vous attendrai ici. Soyez <If(PlayerParameter(4))>prudentes<Else/>prudents</If>, et venez me retrouver quand vous en aurez fini avec cette chasse.
8884TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_060D'après Drusilla, Orcus aurait la peau aussi pâle que la pleine lune et les yeux injectés de sang... Je n'aimerais pas tomber face à face avec lui au coin d'un bois<Indent/>! C'est un adversaire très dangereux, donc sois <If(PlayerParameter(4))>prudente<Else/>prudent</If>.
8985TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_070Vous allumez la chandelle, qui diffuse d'écœurantes effluves de sang frais...
9086TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_071Attirée par l'odeur d'hémoglobine, une créature du néant vous attaque<Indent/>! Il ne s'agit pas d'Orcus, mais vous n'avez d'autre choix que vous défendre<Indent/>!
9187TEXT_AKTKBB211_04075_SYSTEM_000_072Vous ne décelez pas le moindre signe de présence d'une créature du néant...
9288TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_080Content de voir que tout va bien<Indent/>! Tiens, tu ramènes quelque chose<Indent/>?
9389TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_081La créature du néant que tu as vaincue l'a laissé tomber, hein...
9490TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_082Cet anneau... Où est-ce que tu l'as trouvé<Indent/>!?
9591TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_083Je vois... Dans ce cas, le doute n'est plus permis.
9692TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_084Le monstre que <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> a abattu est le même qui a assassiné ce pauvre bûcheron.
9793TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_085<Emphasis>Assassiné</Emphasis><Indent/>? Vous voulez dire que...
9894TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_086Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, nous avons vu juste. Alors que je cherchais où poser mes chandelles, j'ai remarqué un carré de terre fraîchement retournée.
9995TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_087En regardant de plus près, j'ai découvert un corps correspondant au profil de l'homme disparu. Il était couvert de griffures, mais j'ai surtout remarqué qu'il avait un doigt arraché...
10096TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_088Les créatures du néant se focalisent parfois sur des objets brillants. Le pauvre bûcheron était au mauvais endroit au mauvais moment, et son anneau a causé sa perte... Ce qui est sûr, c'est qu'Orcus n'a rien à voir avec cette histoire.
10197TEXT_AKTKBB211_04075_ARNEGIS_000_089Même si notre cible court toujours, on aura au moins résolu cette affaire de disparition et puni le coupable. Allez donc vous reposer, je me charge de prévenir les vigiles sombres.
10298TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_090Merci pour tout, Arnegis.
10399TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_091<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, on se retrouve au repaire des Lémures. À plus tard.
104100TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_100Merde, je pensais qu'on en finirait avec Orcus... C'est rare que les in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions d'Arnegis nous mènent sur une fausse piste.
105101TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_110Désolée de t'avoir <If(PlayerParameter(4))>impliquée<Else/>impliqué</If> dans cette histoire, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Au final, tout ça n'avait aucun rapport avec notre arrangement.
106102TEXT_AKTKBB211_04075_Q1_000_000Que dites-vous<Indent/>?
107103TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_001Au moins, on ne s'est pas <If(PlayerParameter(4))>déplacées<Else/>déplacés</If> pour rien.
108104TEXT_AKTKBB211_04075_A1_000_002J'ai horreur de perdre mon temps.
109105TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_112Oui, tu as raison. On peut se dire qu'après notre visite, la forêt de Sombrelinceul est un peu plus sûre. Quant à Orcus, il ne perd rien pour attendre...
110106TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_113Encore un peu de patience. Tu imagines bien que si je t'ai demandé ton aide, c'est qu'Orcus n'est pas du genre à se laisser cueillir comme une fleur...
111107TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_114Ça fait déjà une vingtaine d'années que nos routes se sont croisées, et qu'il m'a pris ce que j'avais de plus cher au monde.
112108TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_115Depuis, il sème ruine et désespoir partout où il passe, faisant sans cesse de nouvelles victimes pour satisfaire son intarissable soif d'éther.
113109TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_116Bien sûr, on n'est pas les seuls à vouloir l'éliminer. Mais il est aussi intelligent qu'il est vicieux, et il a toujours réussi à déjouer ses poursuivants.
114110TEXT_AKTKBB211_04075_HERMIN_000_117Ne vous en faites pas, Chef, on va bien finir par lui mettre le grappin dessus. J'ai justement eu vent d'un tuyau prometteur pendant votre absence, et Arnegis est déjà sur le coup.
115111TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_118Décidément, il ne s'arrête jamais<Indent/>! C'est bien, personne mieux que lui ne représente l'acharnement dont font preuve les Lémures. Et merci à toi aussi, Hermin, c'est du bon travail.
116112TEXT_AKTKBB211_04075_DRUSILLA_000_119Quant à toi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, profites-en pour t'entraîner davantage. Je veux que tu sois <If(PlayerParameter(4))>affûtée<Else/>affûté</If> comme jamais si cette piste se révèle être la bonne.