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40TEXT_AKTKZE008_04247_SEQ_00<UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce Loporrite costaud se creuse les méninges pour améliorer ses robots.
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2824TEXT_AKTKZE008_04247_TODO_00Parler au Loporrite costaud et vaincre <SheetFr(BNpcName,2,11009,1,1)/>
2925TEXT_AKTKZE008_04247_TODO_01Parler au Loporrite costaud et vaincre le second <SheetFr(BNpcName,12,11010,1,1)/>
3026TEXT_AKTKZE008_04247_TODO_02Parler au Loporrite costaud
3127TEXT_AKTKZE008_04247_TODO_03Reparler au Loporrite costaud
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5248TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_000<If(PlayerParameter(4))>Une humaine<Else/>Un humain</If><Indent/>? Mazette, c'est ce que j'appelle arriver à point nommé.
5349TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_001Je vous fais le topo<Indent/>: depuis qu'on a découvert que nos infos préliminaires sur les humains étaient erronées, on se démène pour corriger plusieurs de nos ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions, et nos robots-policiers ne font pas exception à la règle.
5450TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_002Mais attention, hein<Indent/>! On a peut-être un bon flair, mais ce n'est pas une raison pour apporter des mo<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions au pif. Ce qu'il nous faut, c'est une évaluation précise de la force des êtres humains et des techniques de combat qu'ils emploient.
5551TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_003Et c'est là que vous entrez en piste. Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Vous voulez bien me faire une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion<Indent/>?
5652TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_004Vous m'ôtez une sacrée épine de la patte<Indent/>! Je pars devant pour préparer le matos. Rejoignez-moi dans la partie nord de la Garenne sempervirente.
5753TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_010Je vous attendais. Sans perdre une minute de plus, procédons au premier relevé de données. Machine numéro une, lancement de l'évaluation<Indent/>!
5854TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_020(siffle)... Les capteurs de ma machine n'ont pas dû comprendre ce qui leur est arrivé. Y a pas à dire, c'est autre chose que les petits diagrammes dans les docs envoyés par nos collaborateurs<Indent/>! Mais juste au cas où... vous vous sentez partant<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour une deuxième manche<Indent/>?
5955TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_021Je veux juste m'assurer de relever un max de données aussi fiables que possible, vous comprenez. On va donc procéder au même essai avec un autre modèle. Machine numéro deux, lancement de l'évaluation<Indent/>!
6056TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_030Alors là, vous m'en avez bouché un coin... Normalement, j'enchaîne plusieurs séries de tests, mais après la dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion que vous venez de m'offrir, j'ai assez de données pour m'occuper pendant des jours. Pour des êtres beaucoup plus petits que prévu, les humains savent cogner<Indent/>!
6157TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_031J'en viens à me demander si nos robots-policers auront vraiment l'occasion de servir... Mais au nom des centaines d'heures qu'on a passées à les construire, on va dire que oui.
6258TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_032Sur ce, tout travail mérite salaire<Indent/>! Je propose donc de retourner à l'endroit où on s'est rencontrés. On y sera plus au calme pour causer pépettes.
6359TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_040Un grand merci pour votre coopération. Grâce à vous, j'ai récupéré un paquet de données qui me permettront d'ajuster les robots-policiers au poil.
6460TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_041Ce qui me rappelle que, toujours d'après nos infos préliminaires, les humains causent parfois une pagaille de tous les diables après avoir ingéré une grande quantité de boisson enivrante. Peut-être que je ferai bien de voir large au niveau des réglages...
6561TEXT_AKTKZE008_04247_LOPORRITSA04247_000_042Dans tous les cas, vous m'avez filé un sacré coup de patte. Voici la ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion promise. À la revoyure, l'ami<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If><Indent/>!