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| 4 | 0 | TEXT_AKTKZI017_04332_SEQ_00 | <UIForeground>F201FC</UIForeground><UIGlow>F201FD</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: synchronisation de quête<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Jessamy semble empêtré dans une histoire de marionnette sans fils. |
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| 28 | 24 | TEXT_AKTKZI017_04332_TODO_00 | Observer les alentours de la carcasse de monstre, affaiblir <SheetFr(BNpcName,2,10948,1,1)/> et utiliser <SheetFr(EventItem,2,2003270,1,1)/> sur lui |
| 29 | 25 | TEXT_AKTKZI017_04332_TODO_01 | Apporter <SheetFr(EventItem,2,2003271,1,1)/> à Jessamy |
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| 52 | 48 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_000 | Raaah, tu parles d'une galère... À qui vais-je bien pouvoir refiler une corvée par... |
| 53 | 49 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_100_000 | Hé, vous, là<Indent/>! Vous avez l'air plutôt balèze<Indent/>! Vous ne voudriez pas m'aider à rattraper un automate qui s'est enfui<Indent/>!? |
| 54 | 50 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_001 | D'après l'un de mes collègues, l'automate en question aurait quitté son poste, franchi la porte sud de la Petite Sharlayan, puis se serait mis à attaquer à l'aveugle les monstres qui vivent dans les environs. |
| 55 | 51 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_002 | Nous avons bien essayé de lui envoyer un ordre d'arrêt forcé à distance, sans succès. Mes supérieurs m'ont alors sommé de trouver quelqu'un d'assez costaud pour l'arrêter de façon, disons, manuelle... et c'est là que vous êtes arrivé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, telle la solution à tous mes problèmes<Indent/>! |
| 56 | 52 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_003 | Donc en résumé, il faut<Indent/>: a) retrouver un automate de type “viking”, b) le neutraliser, et c) le ranger dans <SheetFr(EventItem,1,2003270,1,1)/> avant de le rapporter ici. Qu'est-ce que vous en dites<Indent/>? Promis, vous serez récompensé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> pour ce travail<Indent/>! |
| 57 | 53 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_004 | Oh, merci, merci<Indent/>! Vous me sauvez la mise<Indent/>! Le plus simple serait de commencer par chercher une carcasse de monstre. Si nos ren<SoftHyphen/>sei<SoftHyphen/>gne<SoftHyphen/>ments sont exacts, notre cible ne devrait pas se cacher bien loin de sa dernière victime en date. |
| 58 | 54 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_005 | Le plus simple serait de commencer par chercher une carcasse de monstre au sud d'ici. Une fois la cible repérée, neutralisez-la, puis rangez-la dans <SheetFr(EventItem,2,2003270,1,1)/> que je vous ai donnée, avant de la rapporter ici. C'est bon, vous avez tout suivi<Indent/>? |
| 59 | 55 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_010 | L'automate défectueux ne vous a pas donné trop de fil à retordre<Indent/>? Si vous avez réussi à l'enfermer dans sa boîte, passez-le-moi tout de suite, s'il vous plaît. |
| 60 | 56 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_011 | Oui, c'est bien lui<Indent/>! Franchement, je vous dois la vie. Je n'ose même pas imaginer le savon que je me serais fait passer si je n'avais pas réussi à le récupérer... |
| 61 | 57 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_012 | Attendez un peu que je retrouve les Loporrites qui m'ont promis “d'améliorer les performances de ce pantin grâce à notre savoir-faire en robotique”<Indent/>! Je me doute qu'ils croyaient bien faire, mais ce n'était pas une raison pour le bidouiller quand j'avais le dos tourné... |
| 62 | 58 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_013 | Enfin, je dis ça, mais... en réalité, je les ai vus tout à l'heure qui boudaient dans leur coin, l'air tout penaud. Ils doivent s'en vouloir pour leur gaffe... |
| 63 | 59 | TEXT_AKTKZI017_04332_JESSAMY_000_014 | Raaah, et puis zut<Indent/>! Je sais que je suis une bonne poire, mais j'y peux rien, ils sont trop mignons. Je vais aller leur offrir des carottes, ça devrait leur remonter le moral. Quant à vous, chose promise, chose due<Indent/>: voici votre récompense<Indent/>! |
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