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40TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_00Y'shtola est fascinée par les aventures d'Alzadaal III.
51TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_01Vous avez discuté avec vos compagnons, dubitatifs quant au degré de véracité de la légende d'Alzdaal III. C'est alors qu'Estinien a coupé court aux réflexions en préconisant d'aller vérifier im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment ces théories directement sur place. À vous de braver les dangers qui vous attendent dans le palais sous-marin. * Vous pouvez faire appel à des PNJ alliés pour accomplir la mission à l'aide du système de renforts, accessible en parlant aux personnages près du point d'entrée de celle-ci ou à partir du menu principal. * Vous pouvez aussi utiliser l'outil de mission pour accomplir le donjon en compagnie d'autres joueurs.
62TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_02Vous avez atteint le dernier étage du palais d'Alzadaal et vaincu la sentinelle qui le gardait. Il ne vous reste plus qu'à mettre la main sur le fabuleux trésor qui vous attend.
73TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_03Vous avez découvert un mystérieux dispositif dans le palais, et alors que vous vous en approchiez pour l'inspecter, une voix familière a sou<SoftHyphen/>dai<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment tonné dans votre dos. C'était celle de Varshahn qui, au bout de quelques instants, vous a révélé ce que l'appareil contient<Indent/>: une porte du néant. Parlez désormais à G'raha Tia. * Si vous avez quitté le palais sous-marin, parlez à Matsya, à Akyaali, pour y retourner.
84TEXT_AKTKMH104_04529_SEQ_04Votre ami vous a rafraîchi la mémoire quant aux différents passages dimensionnels menant au néant, alias le treizième reflet. À la vue de ces ténèbres insondables, il a aussi repensé à vos aventures dans la Tour de Cristal et votre combat contre la terrible entité qui vous menaçait.
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2824TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_00Accomplir le donjon “Le legs d'Alzadaal”
2925TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_01Accomplir le donjon “Le legs d'Alzadaal”
3026TEXT_AKTKMH104_04529_TODO_02Parler à G'raha Tia
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5248TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_000J'ai raccompagné Mehrahd jusqu'aux portes de la cité. J'ai bien peur qu'il soit obligé de trimer pour ce marchand véreux encore un moment...
5349TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_100_000Ah, le plaisir de repartir à l'aventure<Indent/>! Quelle sensation grrrisante<Indent/>!
5450TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_200_000En chemin, j'ai repéré pas mal d'enfants errant seuls au bord de la route. J'imagine que beaucoup ont perdu leurs parents à cause de l'apocalypse... Si les dégâts matériels ont pu être réparés, j'ai bien peur que les plaies laissées par cet événement soient plus profondes que nous ne le pensions.
5551TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_215En attendant votre retour, j'irai offrir une prière pour vous à Samanta, la déesse des richesses. Puisse-t-elle vous guider vers le trésor...
5652TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_001Alzadaal III... Ce satrape qui aurait voyagé dans un autre monde... Je me demande à quel point les rumeurs sont fondées.
5753TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_002Si on se fie aux légendes, il aurrrait amassé son trésor lors de ses péripéties. Ce qui signifie que les objets que nous trouverons sur place viennent pro<SoftHyphen/>ba<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment d'un autre reflet.
5854TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_003Je pense qu'il faut ménager nos attentes... En premier lieu, vérifions que les ruines indiquées sur cette carte ne sont pas une pure invention.
5955TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_004Oui, ça ne sert à rien de tergiverser ici. On ne saura qu'en y allant.
6056TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_005Si tout le monde est prêt, mettons le cap sur le palais d'Alzadaal.
6157TEXT_AKTKMH104_04529_Q1_000_030Que voulez-vous faire<Indent/>?
6258TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_031Discuter
6359TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_032Former une équipe
6460TEXT_AKTKMH104_04529_A1_000_033Rien en particulier
6561TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_050Oh, je sais bien que les rumeurs et légendes contiennent leur part de fiction, mais si ce palais me permet de grappiller des in<SoftHyphen/>for<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>tions sur le voyage entre les mondes, ça vaut la peine d'y faire un tour.
6662TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_055J'ai passé tellement de temps le nez dans la paperasse ces derniers jours que je me sens tout engourrrdi. Cette petite expédition tombe vraiment à point nommé<Indent/>!
6763TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_060Des ruines sous-marines d'où personne n'est jamais revenu vivant... Je ne sais pas ce qui nous attend, mais je suis paré à toutes les éventualités.
6864TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_065Si ce lieu constitue vraiment la cache au trésor du satrape, nombreux seront les pièges destinés aux éventuels pillards. Nous devrons faire preuve de vigilance une fois à l'intérieur.
6965TEXT_AKTKMH104_04529_MATSYA_000_100Mon bateau est à votre disposition, prêt à lever l'ancre.
7066TEXT_AKTKMH104_04529_Q2_000_101Embarquer pour la chambre scellée du tisserand<Indent/>?
7167TEXT_AKTKMH104_04529_YSHTOLA_000_150Je pensais trouver quelques indices, peut-être même des journaux... Mais pas une véritable porte du néant...
7268TEXT_AKTKMH104_04529_URIANGER_000_155Même sous la tutelle des plus grands érudits de Sharlayan, agrandir une faille vers le néant est formellement interdit. Le danger encouru est bien trop important...
7369TEXT_AKTKMH104_04529_ESTINIEN_000_160Ce petit portail, là... Il est si dangereux que ça<Indent/>?
7470TEXT_AKTKMH104_04529_VARSHAHN_000_165Après votre découverte du sceau, je ne pouvais pas vous laisser dans l'ombre quant à sa fonction... et son origine.
7571TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_170Les portes et fissures du néant sont fondamentalement similaires<Indent/>: des passages qui rrrelient le monde primitif au treizième reflet. Leur nom est lié à la manière dont ces portails sont créés.
7672TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_171Les passages qui se sont formés na<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>rel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment, là où la séparation entre les mondes est la plus fine, sont appelés “fissures du néant”. Alorrrs que les “portes du néant” sont des passages invoqués à dessein.
7773TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_172Le mécanisme complexe qui scelle le passage nous informe qu'il s'agit sans l'ombre d'un doute d'une porte du néant. Même si elle n'est pas trrrès large.
7874TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_173Dire que nous étions partis pour une simple chasse au trésor... Il est possible que nous ayons fait une découverte bien plus importante encore.
7975TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_174Lorsque j'ai plongé le rrregard à l'intérieur, le souvenir de notre combat contre le Nuage de Ténèbres m'est revenu en tête... ainsi que le sacrifice de nos deux compagnons.
8076TEXT_AKTKMH104_04529_GRAHATIA_000_175(★未使用/削除予定★)
8177TEXT_AKTKMH104_04529_SYSTEM_000_200Vous pouvez revisiter le legs d'Alzadaal avec l'aide d'une équipe d'alter ego des personnages de l'histoire. Pour ce faire, choisissez “Missions” puis “Adjuration” dans le menu principal.