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40TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Ce domestique de la maison Manderville semble vouloir vous parler.
51TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> Vous avez pris con<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce de la quête de Godbert Manderville, souhaitant recréer les armes de son illustre ancêtre. Son domestique vous a invité<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à venir au Creuset de l'Al-Kimiya pour que son maître vous expose son projet plus en détail. Rendez-vous sur place et reparlez-lui.
62TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_02Vous avez écouté les élucubrations de Godbert, ainsi que la liste des tâches à accomplir afin de fabriquer une des armes des Manderville. Ce dernier a d'ailleurs fait appel aux services du légendaire forgeron Gerolt, qui s'occupera de travailler le métal. Godbert, quant à lui, a proposé de con<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner la partie décorative de l'arme. Vous avez été chargé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de dégoter trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> qui serviront à la concoction d'une huile aux propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, la maison des splendeurs a déjà dépêché une de ses employées pour vous faciliter la tâche. Allez donc lui parler, sur la place de l'Éthérite.
73TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_03Vous avez discuté avec Jubrunnah qui vous a expliqué que Rowena préférait un paiement en mémoquartz allagois plutôt qu'en gils. Amassez le butin nécessaire afin de mettre la main sur trois <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/>, puis remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya.
84TEXT_CHRHDY101_04652_SEQ_04Grâce aux efforts conjoints de Gerolt, Godbert et vous-même, vous avez réussi à mettre la main sur une des fameuses armes des Manderville. Non sans avoir dû subir une étrange dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion de la part de Godbert, qu'il serait plus sage d'oublier. Ce dernier avait d'ailleurs omis de vous préciser que cette fabrication n'était qu'une première étape d'un long et fastidieux procédé d'amélioration jusqu'à obtenir une véritable arme légendaire. Cependant, la prochaine phase reste voilée de mystère en attendant qu'il décrypte les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions contenues dans son grimoire. Pour patienter, Godbert vous invite à utiliser votre nouvel équipement sur le terrain, et si l'envie vous prend de créer une autre arme, à vous adresser à son domestique spécialiste de l'artisanat.
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2824TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_00Parler au domestique des Manderville
2925TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_01Parler à Jubrunnah
3026TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_02Donner 3 <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> à Gerolt
3127TEXT_CHRHDY101_04652_TODO_03
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5248TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_100_000Si vous commencez la quête “Le secret ancestral des Manderville” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_110_000Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5450TEXT_CHRHDY101_04652_Q2_000_000Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5551TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_000Prendre le temps de réfléchir
5652TEXT_CHRHDY101_04652_A2_000_001Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
5753TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_120_000Une fois la quête “Le secret ancestral des Manderville” commencée, vous ne pourrez fabriquer l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5854TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_130_000Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez au domestique des Manderville.
5955TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_000<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, je vous sais gré d'aider monsieur Manderville.
6056TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_001Je pense qu'il vous a déjà d'ailleurs expliqué l'essentiel concernant ce projet. Nous avons loué un coin du Creuset de l'Al-Kimiya afin de gérer directement nos affaires sur place. Je vous prie de bien vouloir me retrouver là-bas.
6157TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_010Voici l'atelier temporaire qui servira notre petite entreprise.
6258TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_100_010J'imagine que vous devrez sûrement faire de nombreux allers-retours jusqu'ici. Je ne peux que trop vous conseiller de vous harmoniser avec l'éthérite urbaine à proximité.
6359TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_011Bien, si vous êtes prêt<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>, je m'en vais de ce pas mander monsieur Manderville.
6460TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_020Ho ho<Indent/>! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je suis heureux que vous ayez accepté ma proposition<Indent/>!
6561TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_021Mais avant de faire chauffer la forge... Laissez-moi vous parler un peu plus de ces fameuses armes des Manderville.
6662TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_022Ce nom évoque les créations de mon lointain ancêtre et fondateur de notre illustre lignée<Indent/>: le légendaire Godbrand Manderville<Indent/>!
6763TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_023Ces armes forgées à partir de manderium, un métal tout aussi rare que mythique, étaient d'une puissance incomparable... jusqu'à ce qu'elles dis<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>rais<SoftHyphen/>sent. Heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, un vieux grimoire transmis de génération en génération retrace en détail leur processus de fabrication.
6864TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_024Maintenant que j'ai entre les mains suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de ce précieux minerai, nous allons pouvoir raviver le glorieux passé des Manderville<Indent/>!
6965TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_025Cependant, il nous manque toujours d'autres matériaux et ingrédients in-dis-pen-sables<Indent/>! Même s'il ne fait aucun doute qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>fière aventurière<Else/>fier aventurier</If> tel<If(PlayerParameter(4))>le<Else/></If> que vous n'aura aucun mal à se les procurer.
7066TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_026Parfait<Indent/>! Je savais qu'on pouvait compter sur vous<Indent/>! Autre chose, bien qu'étant moi-même artisan, l'orfèvrerie et la forge sont deux domaines totalement différents. C'est pourquoi j'ai choisi d'appeler un expert en la matière.
7167TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_027Rejoignez-nous donc, mon brave<Indent/>! Allez... ne soyez pas timide<Indent/>!
7268TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_030Ah... Encore toi<Indent/>! Quand on m'a dit qu'un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> collaborait avec nous, j'me doutais bien de qui il s'agissait<Indent/>! Un<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> vrai<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> <If(PlayerParameter(4))>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neuse compulsive<Else/>col<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>neur compulsif</If>, ma parole<Indent/>!
7369TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_031Moi, c'est Gerolt<Indent/>! Alors comme ça, c'est toi l'<If(PlayerParameter(4))>aventurière<Else/>aventurier</If> qui va nous aider à réaliser ce projet<Indent/>?
7470TEXT_CHRHDY101_04652_Q1_000_000Que répondez-vous<Indent/>?
7571TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_000Vous n'avez pas l'air enchanté d'être là, dites donc...
7672TEXT_CHRHDY101_04652_A1_000_001Allez<Indent/>! Un peu d'entrain, bon sang<Indent/>!
7773TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_040Évidemment que non<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!
7874TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_041Hah... C'est facile à dire<Indent/>! Pourquoi est-ce que j'dois me farcir les basses besognes de l'autre barbu à lunettes, hein<Indent/>? J'ai mieux à faire de mon temps<Indent/>!
7975TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_050Ah bon... Vous le prenez ainsi<Indent/>? C'est fort dommage, dire que j'avais demandé ex<SoftHyphen/>pres<SoftHyphen/>sé<SoftHyphen/>ment à la maison des splendeurs les services du meilleur forgeron de tout Éorzéa...
8076TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_051Si toute cette entreprise vous déplaît, je n'ai pas le choix que de faire appel à un autre...
8177TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_053Ohé<Indent/>! Du calme<Indent/>! C'était une blague, une simple boutade, ah ha... J'serais absolument <Emphasis>honoré</Emphasis> de participer à la création des légendaires armes des Manderville<Indent/>! (Allez, quoi<Indent/>!)
8278TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_054Bah, en vrai... j'ai déjà dépensé le blé qu'on m'a filé pour ce boulot. J'me suis pris une excellente bouteille de liqueur thavnairoise, et je n'en regrette pas une goutte<Indent/>! Et donc, pas question d'me débiner<Indent/>!
8379TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_055Ho ho<Indent/>! À la bonne heure<Indent/>! Et bienvenue dans l'équipe<Indent/>!
8480TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_056Ahem<Indent/>! Si on s'mettait au turbin<Indent/>? Vous avez tout ce qu'il faut, pas vrai<Indent/>? Alors, pourquoi vous traînez la patte<Indent/>?
8581TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_057Voilà l'esprit que je cherchais<Indent/>! Mal<SoftHyphen/>heu<SoftHyphen/>reu<SoftHyphen/>se<SoftHyphen/>ment, il nous reste trois problèmes à résoudre avant de pouvoir attaquer la fabrication des armes.
8682TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_058Le premier concerne le travail du manderium. De ce que j'ai pu en lire dans le grimoire de mon ancêtre, c'est un processus très complexe, exigeant une méthode bien par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re.
8783TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_059Laissez-moi m'en occuper<Indent/>! Le métal, ça m'connaît. Croyez-moi j'fais pas que retaper des gamelles<Indent/>!
8884TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_060Ho ho<Indent/>! Excellent<Indent/>! Je compte sur vous.
8985TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_061Le second obstacle concerne la partie plus “décorative” de l'arme, si je puis me permettre. Elle doit pouvoir emmagasiner une grande quantité d'éther, afin d'augmenter la puissance de notre création.
9086TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_062Battre le métal, c'est dans mes cordes<Indent/>! Mais c'qui est de la décoration... Vaudrait mieux confier l'arme à un autre spécialiste une fois que j'aurai terminé de façonner le manderium.
9187TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_063Dans ce cas, je m'occuperai de cette partie. En tant qu'orfèvre, les décorations sont mon domaine de prédilection<Indent/>!
9288TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_064Enfin la dernière étape du procédé<Indent/>: il nous faut enduire l'arme avec de l'huile d'exadamanderville... Mais sa synthèse est des plus délicates, et requiert de mettre la main sur de rarissimes morceaux de météorites riches en manderium, ainsi qu'un creuset alchimique de taille conséquente<Indent/>!
9389TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_065Si j'ai bien compris les documents du barbu à lunettes, c'est cette huile d'examachin qui permettra de maximiser la conductivité éthéréenne de l'arme.
9490TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_066Voilà pourquoi nous nous trouvons dans ces lieux. Les alchimistes hannois nous ont promis leur aide lors de ce procédé. Non, le plus ardu sera de mettre la main sur <SheetFr(Item,2,38420,2,1)/>. Il nous en faudra au minimum trois pour obtenir suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment d'huile. C'est là que vous intervenez, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
9591TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_067Bien, je m'en vais de ce pas préparer les matériaux nécessaires pour ma part de travail.
9692TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_068Pour votre gouverne, j'vais aller faire rugir les flammes de mon fourneau. Y a pas d'minerai de manderbidule qui tienne, y fondra comme les autres<Indent/>!
9793TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_069Ah, avant que ça m'sorte du crâne<Indent/>! J'ai un message de Rowena pour toi. Une de ses employées s'est installée près de la place de l'Éthérite, une certaine Jubrunnah... Si j'ai bien capté, elle se trimballe un beau stock de fournitures<Indent/>! P'têt bien qu'y a c'qui te faut.
9894TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_070D'après l'autre moustachu, ces météorites sont in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment rares... J'ai même pas envie d'penser au prix que Rowena a fixé pour ces bouts de caillou<Indent/>! T'as qu'à aller voir toi-même, tiens.
9995TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_072Si tu cherches à mettre la main sur <SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>, adresse-toi à cette Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
10096TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_080Ah, vous devez être <If(PlayerParameter(4))>la fameuse<Else/>le fameux</If> <Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight><Indent/>! Madame Rowena m'a chargée de vous aider dans votre projet, pourvu que vous ayez les fonds nécessaires, bien entendu<Indent/>!
10197TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_081<Clickable(<SheetFr(Item,1,38420,2,1)/>)/><Indent/>? Oui, nous devrions en avoir à disposition.
10298TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_082Vous devez vous douter que des matériaux provenant de l'espace ne courent pas les rues, et les acheteurs potentiels sont prêts à dépenser de coquettes sommes pour mettre la main sur ces raretés. Il m'a été demandé d'accepter une certaine monnaie par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>re dans votre cas... vous me suivez<Indent/>?
10399TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_083Eh oui<Indent/>! Des mémoquartz allagois, évidemment.
104100TEXT_CHRHDY101_04652_JUBRUNNAH_000_084La valeur d'échange pour <SheetFr(Item,1,38420,1,1)/> est de 500 <SheetFr(Item,12, 28,2,1)/>. Je ne bouge pas d'ici, alors venez me voir quand vous le voulez<Indent/>!
105101TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_085T'as mis la main sur suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux<Indent/>? Quoi<Indent/>? Pas encore... Dis, j'en ai ma claque de me tourner les pouces, moi<Indent/>! Allez, du nerf<Indent/>!
106102TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_086Vous pouvez obtenir des <SheetFr(Item,12,38420,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
107103TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_090Ah, te voilà enfin<Indent/>! Alors, t'as ce qu'il me faut<Indent/>?
108104TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_091Ah, de beaux morceaux, dis-moi<Indent/>! Bon... le moustachu n'a pas l'air de revenir de sitôt, et si on s'attelait à prélever cette fameuse huile déjà<Indent/>?
109105TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_100Cette huile... c'est du pipi de chat<Indent/>! Tout ce qui pourrait accroître la conductivité éthéréenne s'en échappe lors du processus d'extraction... Elle serait bonne qu'à cuire des frites, et encore...
110106TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_101Je me demande si on s'est pas gourés à mi-chemin... Pourtant j'pense bien avoir suivi les in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions du grimoire à la lettre. Qu'est-ce qui coince, à ton avis<Indent/>?
111107TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_102(-???-)Mon cher Gerolt, vous vous faites du mouron pour rien<Indent/>!
112108TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_103Ah ouais<Indent/>? Pourquoi<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez derrière la tête<Indent/>?
113109TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_104Il vous manque simplement la dernière étape du processus de création de l'huile d'exadamanderville. Un additif secret transmis de génération en génération dans mon illustre famille.
114110TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_105Un additif secret... Va vous en falloir plus pour transformer ce jus de friteuse en enduit conducteur d'éther, j'vous le dis, moi<Indent/>!
115111TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_106Dans ce cas, observez donc, cher camarade incrédule<Indent/>!
116112TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_107Hé oh<Indent/>! Si c'est pour jouer les exhibos, vous pouvez vous rhabiller<Indent/>! J'suis pas intéressé, et <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> encore moins. 'spèce de pervers, va<Indent/>!
117113TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_108Ho ho<Indent/>! Allons, mon bon Gerolt, un peu de patience<Indent/>!
118114TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_109Flexioooooon des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!
119115TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_110Voilà, je suis désormais bien échauffé... Il ne me reste plus qu'à vous révéler l'ingrédient secret à présent.
120116TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_111Synthèèèse inteeeeense des Mandeeerviiiiiille<Indent/>!!!
121117TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_112Oh... Magnifique<Indent/>!
122118TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_113Qu'est-ce que j'raconte, moi<Indent/>!? C'est toujours qu'un barbu excentrique quasiment à poil<Indent/>!
123119TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_114Mon cher Gerolt, voilà l'additif qui vous faisait défaut... De l'authentique huile de coude d'un véritable Manderville<Indent/>!
124120TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_115Comment<Indent/>? C'est tout<Indent/>!? Un peu de sueur de pervers ne va clairement pas changer cette fiole en liquide magique...
125121TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_116Non<Indent/>! J'y crois pas...
126122TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_117Il disait vrai<Indent/>! Regardez-moi cette lueur<Indent/>! Q-que... C-comment c'est possible<Indent/>!?
127123TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_118Ho ho ho<Indent/>! Vous avez déjà eu l'honneur d'être témoin d'un secret familial ancestral. Comprenez que je ne puis vous en révéler davantage.
128124TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_119Ah, quel dommage... Non<Indent/>! J'ai perdu la boule, ma parole<Indent/>! Comme si j'allais m'amuser à l'imiter<Indent/>! Faut pas pousser<Indent/>!
129125TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_120Bon, puisque le spectacle est désormais terminé, il me semble que vous possédez à présent tout le nécessaire, mon brave Gerolt. À votre tour de faire des étincelles<Indent/>!
130126TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_121Ha ha<Indent/>! Bien dit<Indent/>! Vous êtes peut-être l'<Emphasis>orfèvre le plus balèze d'Éorzéa</Emphasis>, mais j'ai sacrément roulé ma bosse, moi aussi.
131127TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_122Attention les yeux, <If(PlayerParameter(4))>m'sieurs-dames<Else/>messieurs</If><Indent/>! Vous allez voir ce que donne un maître forgeron à l'œuvre<Indent/>!
132128TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_200Quelle merveille, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!
133129TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_201Un des joujoux légendaires des Manderville... réalisé à la sueur de plusieurs fronts... Enfin surtout du mien, plus les biscotos du moustachu<Indent/>!
134130TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_202Une magnifique <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>épée<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> et un <UIForeground>F2022B</UIForeground><UIGlow>F2022C</UIGlow>écu mandorle des Manderville<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground><Indent/>!
135131TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_203<If(<Sheet(Item,IntegerParameter(1),6)/>)>Une<Else/>Un</If> magnifique <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
136132TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_204Ah, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je rêvais depuis si longtemps de contempler un jour le travail de mon illustre ancêtre... Sans vous, jamais je n'y serais parvenu.
137133TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_205Mettez pas la charrue avant les chocobos, M'sieur Godbert. C'est juste la première étape et on est loin d'avoir vu l'bout du tunnel, en vrai.
138134TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_206Ah, vous avez raison, mon brave. Pardonnez-moi, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'ai peut-être omis de vous préciser que la réalisation d'une véritable arme de Manderville dans sa forme la plus exquise demanderait encore bien des efforts.
139135TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_207Va falloir la renforcer plusieurs fois avant qu'elle atteigne son apparence ultime. Ce qui veut dire que j'suis pas près de partir d'ici...
140136TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_207Ah<Indent/>! J'aimerais vous dire que nous pouvons passer illico à la phase suivante, toutefois... je dois d'abord déchiffrer la suite du grimoire. Il est écrit selon un code secret très complexe...
141137TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_208Bah... Si j'ai du temps à tuer, j'vais pas me gêner pour aller goûter de bonnes binouzes thavnairoises<Indent/>!
142138TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_209Quoi qu'il en soit, je me vois obligé de vous faire patienter également, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>.
143139TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_210En attendant, je vous invite à essayer votre nouvelle arme en situation de combat. Votre ressenti sur son utilisation pourrait nous être plus que profitable pour la suite des opérations.
144140TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_211Et si jamais vous souhaitez créer une arme différente de celle que vous possédez déjà...
145141TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_212Adressez-vous à mon fidèle domestique. C'est un artisan accompli, sans compter que nous avons suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de matériaux à disposition pour fabriquer un autre modèle. Il vous faudra seulement fournir de nouveaux morceaux de météorite.
146142TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_100_212Encore un exhibo de service<Indent/>! Vous allez transformer cet atelier en plage de nudistes, ma parole<Indent/>! Les pantalons sont interdits chez les Manderville ou bien...<Indent/>?
147143TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_150_212Ha ha ha ha<Indent/>!
148144TEXT_CHRHDY101_04652_GEROLT_000_213Hmpf... J'préfère ne rien savoir à vrai dire. J'me contenterai de marteler la ferraille, puisque c'est mon boulot.
149145TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_214Quant à moi, je retourne de ce pas à mon bureau afin de décrypter le grimoire. À très vite<Indent/>!
150146TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_216Vous avez désormais accès à une quête répétable auprès de l'artisan des Manderville. Elle vous permettra d'obtenir les autres armes des Manderville.
151147TEXT_CHRHDY101_04652_SYSTEM_000_217Incarnez un job, puis adressez-vous à lui pour créer l'arme des Manderville correspondante.
152148TEXT_CHRHDY101_04652_SERVANT04652_000_002(★未使用/削除予定★)
153149TEXT_CHRHDY101_04652_CRAFTER04652_000_003(★未使用/削除予定★)
154150TEXT_CHRHDY101_04652_GODBERT_000_052(★未使用/削除予定★)
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