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| 4 | 0 | TEXT_CHRHDY251_04726_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>: classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à vous éblouir en renforçant votre arme. |
| 5 | 1 | TEXT_CHRHDY251_04726_SEQ_01 | * <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour améliorer l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois morceaux de chondrite rarissime et remettez-les-lui en conservant l'arme prévue pour être renforcée dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,38940,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 6 | 2 | TEXT_CHRHDY251_04726_SEQ_02 | Vous avez remis les morceaux de chondrite rarissime à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de renforcer votre arme avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente. |
| 7 | 3 | TEXT_CHRHDY251_04726_SEQ_03 | |
| 8 | 4 | TEXT_CHRHDY251_04726_SEQ_04 | |
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| 28 | 24 | TEXT_CHRHDY251_04726_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,2,38940,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,38401,1)/> et <SheetFr(Item,9,38419,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,38401,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,38402,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,38403,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,38404,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,38408,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,38409,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,38410,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,38411,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,38405,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,38407,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,38406,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,38412,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,38413,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,38414,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,38415,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,38416,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,38418,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,38417,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,38940,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If> |
| 29 | 25 | TEXT_CHRHDY251_04726_TODO_01 | |
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| 51 | 47 | TEXT_CHRHDY251_04726_TODO_23 | |
| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_000 | Si vous commencez la quête “Les armes éblouissantes des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez fabriquer sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_001 | Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY251_04726_Q1_000_001 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY251_04726_A1_000_002 | Prendre le temps de réfléchir |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY251_04726_A1_000_003 | Fabriquer l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If> |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_005 | Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_006 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_007 | Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_008 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_009 | Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête. |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_010 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, sachez que c'est un grand plaisir pour moi de participer à l'amélioration de vos armes des Manderville. Tout est prêt de notre côté, hormis la quantité in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de morceaux de chondrite rarissime dont vous avez la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_011 | Merci de bien vouloir m'en apporter trois afin de procéder au renforcement de votre magnifique arme. Ne vous inquiétez pas, je ne bouge pas d'ici<Indent/>! |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_012 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,38940,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_020 | Vous avez réussi à mettre la main sur les morceaux de chondrite rarissime<Indent/>? Pas encore<Indent/>? Aucun problème, prenez tout le temps qu'il vous faudra. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY251_04726_SYSTEM_000_021 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,38940,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_030 | Vous avez réuni les matériaux nécessaires, bravo<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_031 | Parfait, ces morceaux m'ont l'air d'une fabuleuse qualité<Indent/>! Je sens que votre arme améliorée va faire un malheur<Indent/>! |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_040 | Merci infiniment<Indent/>! Maître Gerolt et moi allons im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment procéder à l'amélioration de ce joyau. Comptez sur nous, la fusion de nos instincts combatifs va faire un malheur dans le fourneau<Indent/>! |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_041 | Ton arme des Manderville renforcée est prête, tu m'en diras des nouvelles<Indent/>! |
| 71 | 67 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_042 | Voici <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(2),1,1)/> rien que pour toi<Indent/>! |
| 72 | 68 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_043 | Voici <SheetFr(Item,1,IntegerParameter(1),1,1)/> rien que pour toi<Indent/>! |
| 73 | 69 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_044 | Quel revêtement sublime, Maître Gerolt<Indent/>! Nous avons sans nul doute affaire à une de vos plus grandes réussites. Je suis ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment honoré d'avoir pu participer à sa fabrication. Comptez sur moi pour mettre cette expérience à profit tout au long de ma carrière d'artisan<Indent/>! |
| 74 | 70 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_045 | Bwahahahaha<Indent/>!! Désolé de te décevoir, Preskàpoil, mais t'as encore un long chemin devant toi avant d'atteindre mon niveau de savoir-faire<Indent/>! Cela dit, si tu t'y colles dès maintenant, t'as peut-être une chance de m'rattraper avant la retraite<Indent/>! |
| 75 | 71 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_046 | Dis-moi un truc tant qu'on y est<Indent/>: le vieux moustachu t'a aussi fait passer une épreuve pour éveiller ton instinct combatif, pas vrai<Indent/>? Il t'a fait affronter quoi comme adversaire<Indent/>? |
| 76 | 72 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_047 | Mon opposant était un gaja ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment féroce issu des alentours de l'Accueil du vent salin, Maître. |
| 77 | 73 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_048 | Hein<Indent/>!? Tu... Tu veux parler d'un de ces éléphants gi<SoftHyphen/>gan<SoftHyphen/>tesques, avec leurs défenses longues comme plusieurs Lalafells<Indent/>!? |
| 78 | 74 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_049 | Absolument. J'ai cru que j'allais y laisser la vie plus d'une fois, mais comme vous pouvez le constater, j'ai remporté la victoire. |
| 79 | 75 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_050 | Eh ben... Bravo, je vois pas quoi dire d'autre. Au fait, j'ai peut-être été un peu dur tout à l'heure... T'as encore beaucoup de choses à apprendre, mais continue comme ça et j'suis sûr que t'y arriveras, mon petit bonhomme<Indent/>! |
| 80 | 76 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_051 | Merci beaucoup, Maître<Indent/>! Vos paroles me font chaud au cœur<Indent/>! |
| 81 | 77 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_060 | Voilà encore du travail d'orfèvre de votre part, Maître Gerolt<Indent/>! Quel bonheur de pouvoir collaborer avec vous<Indent/>! J'ai tellement appris depuis que je vous regarde abattre votre marteau sur cette enclume<Indent/>! |
| 82 | 78 | TEXT_CHRHDY251_04726_GEROLT_000_061 | Hé hé, ça t'émeut, hein<Indent/>? La prochaine fois je taperai encore plus fort, juste pour te faire plaisir<Indent/>! |
| 83 | 79 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_070 | <If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, nous restons à votre disposition pour toute autre arme des Manderville que vous souhaiteriez renforcer. |
| 84 | 80 | TEXT_CHRHDY251_04726_CRAFTER04653_000_071 | Il vous suffira de m'apporter la quantité requise de morceaux de chondrite rarissime et je transmettrai ensuite votre arme à maître Gerolt, qui s'attellera aussitôt à la tâche. Au plaisir de vous revoir très bientôt<Indent/>! |