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40TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> L'artisan des Manderville est prêt à transmuter une nouvelle arme des Manderville.
51TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> L'artisan des Manderville installé au Creuset de l'Al-Kimiya vous a déclaré que tout était prêt pour transmuter l'arme des Manderville de votre choix. Obtenez trois <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/> et remettez-les-lui en conservant l'arme à renforcer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
62TEXT_CHRHDY351_04772_SEQ_02Vous avez remis <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville, qui s'est fait un plaisir de transmuter votre arme avec le concours in<SoftHyphen/>dis<SoftHyphen/>pen<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>ble de Gerolt. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez effectuer la même opération sur une arme différente.
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2824TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_00<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39144,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39163,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39145,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39146,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39147,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39148,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39152,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39153,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39154,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39155,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39149,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39151,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39150,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39156,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39157,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39158,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39159,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39160,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39162,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39161,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> à l'artisan des Manderville</If>
2925TEXT_CHRHDY351_04772_TODO_01
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5248TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “Les armes majestueuses des Manderville” maintenant, l'arme que vous pourrez transmuter sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_001Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5450TEXT_CHRHDY351_04772_Q1_000_001Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5551TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_002Prendre le temps de réfléchir
5652TEXT_CHRHDY351_04772_A1_000_003Transmuter l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
5753TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_005Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à l'artisan des Manderville.
5854TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_006Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
5955TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_007Vous possédez déjà <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>. Sélectionnez un autre job et reparlez à l'artisan des Manderville.
6056TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_008Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/>...
6157TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_100_008... pour pouvoir accepter cette quête.
6258TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_009Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6359TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_010<If(PlayerParameter(4))>Dame<Else/>Messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/>, quel plaisir de vous revoir<Indent/>! Nous sommes toujours prêts à transmuter d'autres armes des Manderville, si tant est que vous possédiez <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> requis...
6460TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_011Je continue mes étirements en attendant votre retour avec les matériaux nécessaires<Indent/>!
6561TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_012Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
6662TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_020Prenez votre temps pour rassembler <SheetFr(Item,2,40322,2,1)/> nécessaires. Nous veillons à ce que nos fourneaux ne s'éteignent jamais<Indent/>!
6763TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_021Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
6864TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_030Vous avez réuni les matériaux nécessaires, bravo<Indent/>! À présent, veuillez enlever votre arme et me la confier, s'il vous plaît.
6965TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_031Ces morceaux m'ont l'air de convenir par<SoftHyphen/>fai<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment<Indent/>! J'ai hâte de voir le résultat<Indent/>!
7066TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_040Merci infiniment<Indent/>! Je vais faire de mon mieux pour seconder maître Gerolt. Il n'a jamais été aussi motivé<Indent/>!
7167TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_041Nous allons maintenant procéder à l'application du revêtement de votre arme. Donnez-nous vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions afin que nous synthétisions une huile de Maximanderville adaptée à vos besoins.
7268TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_042Réfléchissez bien aux propriétés que vous souhaiteriez conférer à votre arme... Je vous écoute.
7369TEXT_CHRHDY351_04772_Q2_000_000Que voulez-vous faire<Indent/>?
7470TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_001Ajuster les attributs de l'arme
7571TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_002En savoir plus sur cette opération
7672TEXT_CHRHDY351_04772_A2_000_003Annuler
7773TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_043Le revêtement à l'huile de Maximanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
7874TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_044Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation.
7975TEXT_CHRHDY351_04772_SYSTEM_000_045Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
8076TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_046Un choix éclairé<Indent/>! Un instant, je vous prie...
8177TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_047Et voilà le travail<Indent/>! C'est une arme des Manderville nouvelle génération...
8278TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_048Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/> et son <SheetFr(Item,12,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
8379TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_049Admirez <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/><Indent/>!
8480TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_050C'est un honneur que d'avoir pu travailler à nouveau à vos côtés<Indent/>! Le choc de nos muscles saillants, nos sueurs se mêlant durant l'effort...
8581TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_051Pfff... Qu'est-ce qu'il m'raconte encore, celui-là...
8682TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_052Dis-moi plutôt quand est-ce que tu arrêteras de te balader à poil<Indent/>!? Essaye au moins d'être une personne décente comme moi et enfile des braies<Indent/>!
8783TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_053Que nenni<Indent/>! À l'image de maître Godbert, je me dois de porter une tenue aérée pour une plus grande efficacité<Indent/>!
8884TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_054(★未使用/削除予定★)
8985TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_100_054Vous devriez en prendre de la graine, Maître Gerolt<Indent/>! Pourquoi ne pas abandonner ce pantalon qui vous entrave<Indent/>? Cela pourrait élargir vos horizons.
9086TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_055Élargir... mes horizons...
9187TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_056Nom d'une crotte de chocobo<Indent/>! Espère pas me rouler dans la farine<Indent/>! Plutôt crever que de rejoindre votre culte d'exhibos<Indent/>!!
9288TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_060Cette fois encore, le résultat semble à la hauteur des espérances de <If(PlayerParameter(4))>dame<Else/>messire</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,2)/><Indent/>! Nous formons une bien belle équipe<Indent/>!
9389TEXT_CHRHDY351_04772_GEROLT_000_061T'excite pas mon grand, c'est moi qui ai fait presque tout le boulot... Les empoignades viriles, ça sera sans moi.
9490TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_070Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience.
9591TEXT_CHRHDY351_04772_CRAFTER04653_000_071Avec suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de <SheetFr(Item,12,40322,2,1)/>, nous serons ravis de transmuter une autre arme des Manderville pour couvrir tous vos besoins combatifs<Indent/>!
9692TEXT_CHRHDY351_04772_MANDERVILALCHEMIST_000_072Afin de réajuster les paramètres d'une arme déjà transmutée, veuillez me solliciter lorsque <SheetFr(Item,2,40322,1,1)/> nécessaire sera en votre possession.