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| 52 | 48 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_000 | Cette quête permet de réajuster les attributs d'une arme des Manderville qui a déjà été transmutée. |
| 53 | 49 | TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_001 | Désirez-vous que je procède au réajustement des attributs de votre arme<Indent/>? Si vous possédez le matériau nécessaire, je suis votre homme. |
| 54 | 50 | TEXT_CHRHDY399_04784_Q1_000_100 | Que voulez-vous faire<Indent/>? |
| 55 | 51 | TEXT_CHRHDY399_04784_A1_000_100 | Réajuster les attributs de l'arme |
| 56 | 52 | TEXT_CHRHDY399_04784_A2_000_100 | En savoir plus sur cette opération |
| 57 | 53 | TEXT_CHRHDY399_04784_A3_000_100 | Annuler |
| 58 | 54 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_010 | Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà transmutée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. |
| 59 | 55 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_010 | Vous pouvez sélectionner manuellement trois attributs différents pour une arme des Manderville déjà finalisée. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres. |
| 60 | 56 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_011 | Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de transmutation. |
| 61 | 57 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_012 | Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. |
| 62 | 58 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_012 | Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix. |
| 63 | 59 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_013 | Les paramètres de l'arme ac<SoftHyphen/>tu<SoftHyphen/>el<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment équipée ne peuvent pas être réajustés. Veuillez reparler à l'alchimiste des Manderville équipé d'une arme des Manderville adéquate. |
| 64 | 60 | TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_020 | Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,40322,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession. |
| 65 | 61 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_021 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,40322,1,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 66 | 62 | TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_100_020 | Vous m'en voyez navré, mais afin de réajuster les paramètres de votre arme, nous avons besoin d'<SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Veuillez me solliciter à nouveau lorsque le matériau nécessaire sera en votre possession. |
| 67 | 63 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_100_021 | Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite. |
| 68 | 64 | TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_030 | Désolé, je ne suis pas en mesure de réajuster les paramètres de cette arme... Veuillez me solliciter à nouveau lorsque vous serez équipé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> d'une arme des Manderville adéquate. |
| 69 | 65 | TEXT_CHRHDY399_04784_MANDERVILALCHEMIST_000_040 | Le réajustement a été effectué selon vos désirs<Indent/>! Merci d'avoir choisi la maison Manderville. Nous attendons votre prochaine visite avec impatience. |
| 70 | 66 | TEXT_CHRHDY399_04784_SYSTEM_000_041 | L'arme des Manderville <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> a été réajustée. |