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40TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>Règle spéciale<Indent/>:  classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> Une détermination sans faille se lit dans le regard de Gerolt.
51TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_01* <Emphasis>Cette quête fait l'objet de la règle spéciale <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow> classe ou job fixe<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground>. Il n'est possible de progresser qu'avec la classe ou le job qui a servi à la commencer.</Emphasis> En présence de Julyan, désireuse de juger la viabilité de l'opération, Godbert vous a confirmé que tout était prêt pour finaliser votre arme des Manderville. Comme à l'accoutumée, c'est à vous qu'incombe la res<SoftHyphen/>pon<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>bi<SoftHyphen/>li<SoftHyphen/>té de rassembler les matériaux nécessaires. Réunissez trois <SheetFr(Item,12,41032,2,1)/> et remettez-les à Gerolt, au Creuset de l'Al-Kimiya, tout en conservant l'arme à améliorer dans votre inventaire. Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
62TEXT_CHRHDY401_04806_SEQ_02Après avoir remis les matériaux requis à Gerolt, vous avez eu la surprise d'apprendre que l'extraction de l'essence nécessaire à la finalisation de votre arme devait s'opérer... en dansant. Godbert et ses employés se sont exécutés avant d'être rejoints par Julyan, et même Gerolt. L'opération terminée et votre arme manderveilleuse en main, vous avez assisté à la projection d'un message de Godbrand, communiquant son désir de léguer les armes des Manderville à ceux qui sauraient les utiliser à bon escient pour protéger la planète. Satisfait d'avoir mené à bien les projets de son ancêtre, Godbert vous a confirmé que l'alchimiste et l'artisan des Manderville seraient à votre disposition pour de futurs travaux, avant de s'en aller vers d'autres obligations.
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2824TEXT_CHRHDY401_04806_TODO_00<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))>Obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/><Else/>Se déséquiper <If(Equal(IntegerParameter(4),19))><SheetFr(Item,9,39920,1,1)/> et <SheetFr(Item,9,39939,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><SheetFr(Item,9,39921,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><SheetFr(Item,9,39922,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><SheetFr(Item,9,39923,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><SheetFr(Item,9,39924,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><SheetFr(Item,9,39928,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><SheetFr(Item,9,39929,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><SheetFr(Item,9,39930,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><SheetFr(Item,9,39931,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><SheetFr(Item,9,39925,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><SheetFr(Item,9,39927,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><SheetFr(Item,9,39926,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><SheetFr(Item,9,39932,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><SheetFr(Item,9,39933,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><SheetFr(Item,9,39934,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><SheetFr(Item,9,39935,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><SheetFr(Item,9,39937,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),39))><SheetFr(Item,9,39938,1,1)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),40))><SheetFr(Item,9,39937,1,1)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If> et remettre <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> à Gerolt</If>
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5248TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_000Si vous commencez la quête “La dernière danse” maintenant, l'arme des Manderville que vous pourrez finaliser sera celle <If(Equal(PlayerParameter(4),0))><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),5))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),6))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),7))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),10))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),11))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),14))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),26))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),27))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),28))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><If(Equal(PlayerParameter(68),33))>d'<Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/>de <Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>.
5349TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_001Commencer la quête en restant <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5450TEXT_CHRHDY401_04806_Q4_000_001Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If><Indent/>?
5551TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_002Prendre le temps de réfléchir
5652TEXT_CHRHDY401_04806_A4_000_003Finaliser l'arme des Manderville pour <If(PlayerParameter(4))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),2)/><Else/><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/></If>
5753TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_005Une fois la quête “La dernière danse” commencée, vous ne pourrez finaliser l'arme des Manderville d'un autre job qu'en la terminant ou l'abandonnant.
5854TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_006Sélectionnez le job de votre choix puis reparlez à Gerolt.
5955TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_007Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> et <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(2),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6056TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_008Vous devez être en possession <SheetFr(Item,9,IntegerParameter(1),1,1)/> pour pouvoir accepter cette quête.
6157TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_010Salutations, l'<If(PlayerParameter(4))>amie<Else/>ami</If><Indent/>! Paraît qu'le moustachu est prêt à s'attaquer à la forme finale de ses fameuses armes extra-terrestres.
6258TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_011Un instant s'il vous plaît, je vais mander monsieur Manderville...
6359TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_012Ho ho ho, <If(PlayerParameter(4))>cette chère<Else/>ce cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! L'heure est enfin arrivée, nous allons pouvoir nous attaquer à l'évolution ultime des armes des Manderville<Indent/>!
6460TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_013“Enfin”, c'est le cas de le dire... Cette petite expérience dure depuis un certain temps déjà, et je suis venue m'assurer qu'elle parvienne à sa conclusion aujourd'hui.
6561TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_014Entre les composants, les ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions et la compensation des artisans, la note est déjà par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>cu<SoftHyphen/>liè<SoftHyphen/>rement salée pour la société Manderville...
6662TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_015Si encore mon mari vous obligeait à choisir un seul type d'arme et à vous y tenir... Mais non, sa générosité le perdra. Ou plutôt <Emphasis>nous</Emphasis> perdra, car les coffres de la famille ne sont pas sans fond<Indent/>!
6763TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_016Et ce ne sont pas les ventes de répliques qui vont redresser nos comptes sur cette opération... En tant qu'administratrice de la société, je me dois de contrôler tout cela d'un peu plus près.
6864TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_017Euh... A-ainsi donc, mon épouse se joindra à nous pour la dernière étape de notre petite entreprise.
6965TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_018Ha ha ha, elle est bien bonne, celle-là<Indent/>! Qui aurait cru que chez les Manderville, madame porte la culotte et monsieur muscle obéit bien gentiment<Indent/>!
7066TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_019Alors, Godbert<Indent/>? La dernière fois à l'auberge, tu m'avais pas dit que ta fortune te permettait de donner libre cours à tes passions<Indent/>? Ha ha ha ha ha<Indent/>!
7167TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_020Ho ho ho<Indent/>! Si j'étais à votre place, mon cher Gerolt, je me tiendrais à carreau<Indent/>! La question de votre ré<SoftHyphen/>mu<SoftHyphen/>né<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>tion est un des points centraux de l'audit que s'apprête à mener Julyan<Indent/>!
7268TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_021Ahem. Passons plutôt aux détails du processus de finalisation, voulez-vous<Indent/>?
7369TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_022Inutile de préserver le suspense plus longtemps, c'est d'huile dont nous allons avoir besoin. Mais pas n'importe laquelle, une dont la conductivité éthéréenne dépasse l'entendement, j'ai nommé... l'huile d'Ultimanderville<Indent/>!
7470TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_023V'là que c'est reparti avec les huiles bizarres...
7571TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_024Et comme on ne change pas une recette qui fonctionne, notre enduit devra être préparé à partir d'un minerai extra-terrestre rarissime, la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent>.
7672TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_025Par contre, pour ce qui est de la méthode, l'artefact incongru transmis dans ma famille de génération en génération était dé<SoftHyphen/>ses<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ré<SoftHyphen/>ment vierge d'indications.
7773TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_026J'ai donc consulté monsieur Koyo K, notre spécialiste ès civilisations extra-terrestres, qui a pu identifier la technique employée par Godbrand, le Mandervilien.
7874TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_027Laissez-moi vous prévenir tout de suite<Indent/>: il s'agit d'un procédé pour le moins original, qui nécessitera la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion de toutes les personnes présentes ici.
7975TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_028Ça pue le coup fourré... Dans quoi tu comptes nous embarquer, cette fois<Indent/>?
8076TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_029Rien de bien compliqué, ne vous en faites pas. Je vous en dirai plus le moment venu.
8177TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_30<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, comme d'habitude, je vous demanderai de vous procurer la <InstanceContent><Sheet(Item,41032,9)/></InstanceContent> auprès de Jubrunnah, sur la place de l'Éthérite.
8278TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_031Nous aurons besoin de trois morceaux<Indent/>: un pour préparer l'enduit, et deux autres pour refaçonner entièrement votre arme.
8379TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_032Car oui, grâce au savoir mandervilien in<SoftHyphen/>croya<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment avancé dont nous allons profiter, votre arme sera non seulement renforcée, mais aussi métamorphosée<Indent/>! Mettons-nous donc au travail sans plus attendre.
8480TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_040Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
8581TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_050Reviens me voir quand tu auras <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> en poche. J'me demande bien ce que le moustachu va encore nous inventer...
8682TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_051Vous pouvez obtenir <SheetFr(Item,1,41032,2,1)/> auprès de Jubrunnah sur la place de l'Éthérite.
8783TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_060Laisse-moi deviner, t'as les morceaux de cristallite cosmique<Indent/>? Au cas où t'aurais toujours pas compris, enlève donc ton arme avant d'me les filer<Indent/>!
8884TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_061Ah, voilà enfin ces fameux matériaux extra-terrestres... Tu veux bien m'les confier<Indent/>?
8985TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_062Parfait, il reste plus qu'à appeler le moustachu pour s'mettre au boulot<Indent/>!
9086TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_100Merci pour vos efforts, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>. Tout est fin prêt pour offrir à votre arme des Manderville sa forme ultime.
9187TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_101On prête des propriétés mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses à la cristallite cosmique, comme celle de contenir une grande quantité d'éther emmagasinée lors de son parcours dans l'espace...
9288TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_102Grâce à la technique de Godbrand, nous allons concentrer cette énergie en une seule goutte qui servira d'ingrédient principal à notre enduit, l'huile d'Ultimanderville.
9389TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_103C'est bien beau tout ça, mais quand est-ce que tu vas nous expliquer en quoi consiste cette satanée technique<Indent/>? T'as bien dit qu'on devait tous participer, hein<Indent/>?
9490TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_104Tout à fait, mon brave Gerolt. Ensemble, nous allons exécuter la chorégraphie tra<SoftHyphen/>di<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le des Manderville... la danse du gentilhomme<Indent/>!
9591TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_105Au cours de ses ex<SoftHyphen/>pé<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>ta<SoftHyphen/>tions pour mettre au point sa technique, Godbrand essuya semble-t-il de nombreux échecs.
9692TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_106Se trouvant dans une impasse, il demanda conseil à un ami vivant sur une lointaine planète. Il apprit alors qu'en exposant la cristallite à une onde éthérée spécifique, il était possible de provoquer la con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion de son énergie.
9793TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_107Godbrand reprit ses recherches de plus belle, focalisant ses efforts sur l'émission d'ondes par les mouvements du corps humain. Un jour, il découvrit une suite de pas générant la vibration parfaite... La danse du gentilhomme était née.
9894TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_108Il se trouve que la lointaine planète en question n'est autre que celle de notre cher monsieur Koyo K. Notre ami n'a donc eu aucun mal à percer à jour le secret de la danse, et à redécouvrir le processus de con<SoftHyphen/>cen<SoftHyphen/>tra<SoftHyphen/>tion que nous convoitions.
9995TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_109Dis donc, papy<Indent/>! T'as beau déguiser ton histoire à dormir debout en roman de science-fiction, c'est pas pour ça que j'vais me ridiculiser sur la place publique<Indent/>! Ton petit numéro, ça sera sans moi<Indent/>!
10096TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_110Je suis ici en simple observatrice, donc je me contenterai moi aussi de regarder.
10197TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_111Très bien, comme vous voudrez. Nous danserons sans vous.
10298TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_112<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, j'aimerais te confier un rôle ô combien important dans notre protocole<Indent/>: celui de tenir le morceau de cristallite et de recueillir la goutte lorsqu'elle tombera.
10399TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_113J'en étais sûr... Encore des salades.
104100TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_114H-hum... Notre danse manque sûrement de puissance...
105101TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_115Bon, si je n'ai pas le choix...
106102TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_116Q-quelle sensation incroyable...
107103TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_117Ça ne suffit toujours pas...<Indent/>!?
108104TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_118Bravo<Indent/>! Notre chorégraphie synchronisée a fonctionné à merveille<Indent/>!
109105TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_119Maître Gerolt et moi-même allons nous charger du reste. Après avoir préparé l'huile d'Ultimanderville grâce à cette essence, nous élèverons votre arme au summum de sa puissance<Indent/>!
110106TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_120Accroche-toi bien, car mon marteau va faire des miracles<Indent/>!
111107TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_130Très bien, nous allons maintenant enduire votre arme avec l'huile d'Ultimanderville. Cette fois encore, vos in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions seront capitales pour obtenir un résultat conforme à vos attentes.
112108TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_131Réfléchissez bien aux propriétés exactes dont vous avez besoin, et donnez-moi le signal lorsque votre décision sera arrêtée.
113109TEXT_CHRHDY401_04806_Q3_000_000Que voulez-vous faire<Indent/>?
114110TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_001Ajuster les attributs de l'arme
115111TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_002En savoir plus sur cette opération
116112TEXT_CHRHDY401_04806_A3_000_003Annuler
117113TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_140Le revêtement à l'huile d'Ultimanderville permet de sélectionner manuellement trois attributs différents pour votre arme des Manderville. L'un des trois sera toujours inférieur aux deux autres.
118114TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_141Une fois les valeurs con<SoftHyphen/>ve<SoftHyphen/>na<SoftHyphen/>ble<SoftHyphen/>ment sé<SoftHyphen/>lec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>nées, choisissez “Valider” pour lancer le processus de finalisation.
119115TEXT_CHRHDY401_04806_SYSTEM_000_142Chaque réajustement des attributs requiert <SheetFr(Item,1,41032,1,1)/>. Prenez le temps de bien réfléchir avant de confirmer vos choix.
120116TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_143Bien compris<Indent/>! Veuillez patienter quelques instants, s'il vous plaît.
121117TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_144Alors, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, que dites-vous de ça<Indent/>?
122118TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_145Tu as en main le clou de ma carrière, le fruit de l'alliance entre le meilleur de l'artisanat, la quintessence des matériaux extra-terrestres et la puissance d'une technique ancestrale...
123119TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_146<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/> et <SheetFr(Item,2,IntegerParameter(2),1,1)/><Indent/>!
124120TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_147<Clickable(<SheetFr(Item,2,IntegerParameter(1),1,1)/>)/><Indent/>!
125121TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_148Enfin, nous avons réussi<Indent/>! Après tant d'efforts et de sacrifices, les armes des Manderville ont finalement atteint la perfection<Indent/>!
126122TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_149Ouais, j'dois avouer qu'pour une fois, y a d'quoi en faire des caisses. Encore heureux, après les pantins, le coma éthylique, la danse grotesque... Je ferais pas ça tous les jours<Indent/>!
127123TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_150Figurez-vous que la conclusion de ce vaste projet nous vaut une autre récompense.
128124TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_151En effet, d'après monsieur Koyo K, l'artefact incongru contient un enregistrement secret, et votre arme manderveilleuse serait la clef pour le visionner. Voulez-vous essayer<Indent/>?
129125TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_200En effet, l'artefact semble réagir à votre arme... Commençons la projection.
130126TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_201Si vous regardez cet enregistrement, c'est que vous avez réussi à fabriquer une arme des Manderville et à la per<SoftHyphen/>fec<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ner jusqu'à sa forme finale.
131127TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_202En plus de vous adresser mes félicitations, j'aimerais partager avec vous l'histoire de ce projet et la démarche qui a été la mienne.
132128TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_203Comme je vous l'ai déjà expliqué dans mon précédent message, les planètes habitées par les Manderviliens ont toutes été détruites par une catastrophe d'origine inconnue.
133129TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_204Un phénomène semblable à l'apocalypse qui a frappé ici, à Thavnair, j'imagine...
134130TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_205Si la paix règne encore aujourd'hui dans <Emphasis>ce</Emphasis> monde, personne ne sait si un jour, le chaos ne s'abattra pas, mettant en péril la vie paisible de ses habitants...
135131TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_206C'est très exactement dans le but de repousser ce genre de menace que j'ai créé les armes des Manderville.
136132TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_207Cependant, elles renfermaient une puissance telle que, mises entre de mauvaises mains, elles risquaient de provoquer le mal qu'elles étaient censées endiguer.
137133TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_208J'ai longtemps cherché des combattants possédant l'habileté nécessaire pour manier les armes des Manderville, mais aussi un cœur assez pur pour les utiliser à bon escient. Sans succès, j'ai été contraint de les détruire.
138134TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_209J'comprends mieux pourquoi on a jamais retrouvé les originales...
139135TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_210Cependant, j'ai décidé de conserver des traces de leur méthode de fabrication. Des indices suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment cryptiques pour que seule une personne digne des armes soit en mesure de les obtenir.
140136TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_211Le fait que vous regardez cet enregistrement prouve que vous détenez la sagesse et la technique requises pour donner vie aux armes des Manderville, mais aussi la force mentale pour les dompter.
141137TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_212J'ai totalement confiance en vous.
142138TEXT_CHRHDY401_04806_GODBRAND_000_213Forts de ces prodigieux instruments, soyez les défenseurs du bien et protégez la paix sur cette planète.
143139TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_214Quel honneur d'apprendre que mes intentions étaient les mêmes que celles de mon ancêtre<Indent/>! Ce sont vos exploits pendant l'apocalypse qui m'ont persuadé de recréer les armes des Manderville afin de vous les confier.
144140TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_215Aujourd'hui, je suis tout simplement heureux d'avoir accompli la mission léguée par Godbrand à ses descendants. Merci infiniment à vous tous de m'avoir apporté votre concours.
145141TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_216Héhé, j'reconnais que j'étais d'abord surpris de travailler sur des plans d'origine extra-terrestre... Mais j'ai encore prouvé que j'suis le meilleur forgeron du pays.
146142TEXT_CHRHDY401_04806_CRAFTER04653_000_217Maître Gerolt, vous n'êtes pas sans savoir qu'il existe plus d'une arme des Manderville, n'est-ce pas<Indent/>? Nous avons encore tout un arsenal à forger pour les autres disciplines.
147143TEXT_CHRHDY401_04806_GEROLT_000_218Mais ouais, t'inquiète, j'vous laisserai pas tomber. J'sais bien que vous êtes perdus sans mon talent, haha<Indent/>!
148144TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_219Pour les prochaines extractions d'essence de cristallite, faites appel aux alchimistes du Creuset de l'Al-Kimiya. Tant que les pas de la danse du gentilhomme seront exécutés avec passion, le résultat sera le même.
149145TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_220J'en ai vu assez pour comprendre que ces armes ne sont pas un simple divertissement, mais une véritable nécessité pour la protection de notre monde.
150146TEXT_CHRHDY401_04806_JULYAN_000_221En tant que gestionnaire de la société Manderville, je te donne mon au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ri<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion pour poursuivre le projet<Indent/>!
151147TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_222Ho ho, quel soulagement<Indent/>! Pour être tout à fait honnête, j'aurais eu du mal à couvrir davantage de dépenses avec mes économies per<SoftHyphen/>son<SoftHyphen/>nelles.
152148TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_223La question du financement réglée, je peux maintenant vous le confirmer<Indent/>: notre artisan dévoué sera à votre disposition pour finaliser d'autres armes manderveilleuses, avec le concours de maître Gerolt.
153149TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_224Il en va de même pour notre brillant alchimiste, qui s'occupera lui de retravailler les armes déjà forgées lorsque vous le désirerez. À condition que vous lui fournissiez <SheetFr(Item,2,41032,2,1)/> requis, bien sûr.
154150TEXT_CHRHDY401_04806_GODBERT_000_225Sur ces belles paroles, je vais devoir vous laisser. D'autres affaires m'appellent, mais ce fut un véritable plaisir de mener à bien cet ambitieux projet en votre compagnie. À bientôt, <If(PlayerParameter(4))>ma chère<Else/>mon cher</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>!