Files
ffxiv-datamining/csv/fr/quest/048/SubGsc901_04801.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

9.0 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_00* <Emphasis>Cette quête est un événement à durée limitée.</Emphasis> Lewena semble fébrile.
51TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_01Cette quête ne peut être commencée et effectuée que pendant la durée de l'événement saisonnier correspondant. Pour plus de détails, veuillez consulter The Lodestone. Lewena vous a parlé du Blunderville, une toute nouvelle attraction du Gold Saucer proposant des courses d'obstacles farfelues. Adressez-vous à Wy, au square des merveilles, pour vous rendre dans la zone accueillant cette nouveauté.
62TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_02Vous êtes <If(PlayerParameter(4))>arrivée<Else/>arrivé</If> au square du Blunderville, où règne une atmosphère déjantée.
73TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_03Vous avez pris le temps d'observer les environs. Parlez maintenant à la réceptionniste pour tout savoir de la nouvelle attraction.
84TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_04D'après la réceptionniste, le square et les émissions du Blunderville ont été conçus en s'inspirant des haricots, des petits bonhommes mous et colorés apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Ces derniers passeraient le plus clair de leur temps à courir partout dans un joyeux bazar. Voilà qui promet une attraction... à tomber par terre<Indent/>!
95TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_05
106TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_06
117TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_07
128TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_08
139TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_09
1410TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_10
1511TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_11
1612TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_12
1713TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_13
1814TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_14
1915TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_15
2016TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_16
2117TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_17
2218TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_18
2319TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_19
2420TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_20
2521TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_21
2622TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_22
2723TEXT_SUBGSC901_04801_SEQ_23
2824TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_00Parler à Wy, au square des merveilles
2925TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_01Parler à Wy, au square des merveilles
3026TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_02Parler à la réceptionniste
3127TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_03
3228TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_04
3329TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_05
3430TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_06
3531TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_07
3632TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_08
3733TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_09
3834TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_10
3935TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_11
4036TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_12
4137TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_13
4238TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_14
4339TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_15
4440TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_16
4541TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_17
4642TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_18
4743TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_19
4844TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_20
4945TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_21
5046TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_22
5147TEXT_SUBGSC901_04801_TODO_23
5248TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_000Combien de temps reste-t-il avant la prochaine émission...<Indent/>? Je ferais peut-être bien de me préparer, moi...
5349TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_001... Oh, <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If> toi. Tiens, tu as vu qu'il y avait une nouvelle attraction, le Blunderville<Indent/>?
5450TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_002Il s'agit de participer à des “émissions” – con<SoftHyphen/>crè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment, des courses d'obstacles com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment folles, avec à la clef de fabuleuses récompenses.
5551TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_003Franchement, ce serait dommage de passer à côté<Indent/>! Va voir Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante.
5652TEXT_SUBGSC901_04801_LEWENA_000_004Si le Blunderville t'intéresse, adresse-toi à Wy, au square des merveilles. Il te conduira dans la zone correspondante.
5753TEXT_SUBGSC901_04801_FGSENTRANCEMAN04801_000_010Bien le <If(LessThan(PlayerParameter(11),12))><If(LessThan(PlayerParameter(11),4))>bonsoir<Else/>bonjour</If><Else/><If(LessThan(PlayerParameter(11),17))>bonjour<Else/>bonsoir</If></If><Indent/>! Derrière cette porte se trouve le square du Blunderville. Vous voulez y faire un tour<Indent/>?
5854TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_011Aller au square du Blunderville<Indent/>?
5955TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_020Bienvenue au square du Blunderville<Indent/>! Je suis ici pour vous accueillir. C'est votre première visite<Indent/>?
6056TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_021Dans ce cas, je dois vous expliquer certaines choses, à commencer par le concept même de l'attraction. En résumé, il s'agit, tenez-vous bien, d'une série de courses d'obstacles façon bataille royale<Indent/>!
6157TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_022Chaque émission peut accueillir jusqu'à vingt-quatre concurrents, et se joue en trois manches avec qualifications successives. Rassurez-vous, même si vous êtes <If(PlayerParameter(4))>éliminée<Else/>éliminé</If> en cours de route, vous serez <If(PlayerParameter(4))>récompensée<Else/>récompensé</If> à hauteur de votre parcours.
6258TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_120_022Surmontez les embûches, éclipsez tous vos adversaires et décrochez la couronne réservée aux vainqueurs... Vous allez trébucher, vous allez dégringoler, mais vaille que vaille, vous allez triompher<Indent/>!
6359TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_023Pour ce qui est des règles plus précises, je vais y venir... mais d'abord, jetez un œil autour de vous. N'avez-vous pas remarqué quelque chose<Indent/>?
6460TEXT_SUBGSC901_04801_Q1_000_000Que répondez-vous<Indent/>?
6561TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_001L'ambiance est loufoque par ici...
6662TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_002J'aperçois de curieuses créatures...
6763TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_024Comme vous le dites, ce square est unique en son genre. En fait, son décor et son atmosphère colorés sont tout droit inspirés des petits êtres que vous voyez autour de nous, les haricots.
6864TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_025Vous voulez parler des haricots. Figurez-vous que le décor et l'atmosphère colorés de ce square sont tout droit inspirés de leur apparence.
6965TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_027Ça peut sembler surprenant, mais ces drôles de bonhommes sont apparus du jour au lendemain au Gold Saucer. Leur corps est mou comme de la gelée, et leur silhouette ressemble à celle d'un haricot, d'où leur appellation.
7066TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_028Comme vous pouvez le voir et l'entendre, ils courent partout en poussant de petits couinements. Qui sont-ils et que veulent-ils exactement<Indent/>? Nul ne le sait.
7167TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_029Toujours est-il que notre directeur s'est im<SoftHyphen/>mé<SoftHyphen/>dia<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment pris d'affection pour eux. Il s'est mis en tête de leur faire la con<SoftHyphen/>ver<SoftHyphen/>sa<SoftHyphen/>tion, à grand renfort de gesticulations et de “Ho ho ho<Indent/>!”.
7268TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_030Contre toute attente, les haricots ont alors rameuté leurs semblables, pour s'adonner à une sorte de course de vitesse<Indent/>!
7369TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_031Imaginez un peu le spectacle, tous ces joyeux drilles qui se tirent la bourre à qui arrivera le premier, dans le bazar le plus total... Il n'en fallait pas plus pour inspirer à monsieur Godbert une nouvelle attraction.
7470TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_032C'est ainsi qu'est né le Blunderville. En attendant, nous ne savons ni ce que sont les haricots ni ce qu'ils fabriquent en Éorzéa... Mais au fond qu'importe, tant qu'on rigole<Indent/>!
7571TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_033Bref, n'hésitez pas à venir vous amuser <If(PlayerParameter(4))>seule<Else/>seul</If> ou entre amis. L'important, c'est de participer, comme on dit<Indent/>!
7672TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_034Mon collègue s'occupe des ins<SoftHyphen/>crip<SoftHyphen/>tions. Dès qu'il y aura suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants, nous vous conduirons sur le lieu des émissions.
7773TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_035Je reste en outre à votre disposition si vous avez besoin de précisions concernant le fonc<SoftHyphen/>tion<SoftHyphen/>ne<SoftHyphen/>ment de l'attraction.
7874TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_036Un ATH spécial s'affichera dans le square et durant les épreuves du Blunderville.
7975TEXT_SUBGSC901_04801_SYSTEM_000_037Vous pouvez modifier la disposition et la taille de ses éléments depuis le menu principal > Système > ATH.
8076TEXT_SUBGSC901_04801_A1_000_003(★未使用/削除予定★)
8177TEXT_SUBGSC901_04801_FGSCOUNTERMAN04801_000_026(★未使用/削除予定★)