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40TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_00Nostalgia semblait impatiente de vous mettre la main dessus.
51TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_01Alors que vous vous rendiez à La Chope à néons pour prendre un verre, vous êtes tombé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> nez à nez avec Nostalgia, l'un des membres d'Oblivion. Celle-ci vous cherchait apparemment partout pour vous demander de l'aide à propos d'un phénomène inexplicable et po<SoftHyphen/>ten<SoftHyphen/>tiel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment grave s'étant produit à La Mémoire vivante. Oubliant aussitôt votre soif, vous avez accepté de mettre votre expertise en affaires paranormales et mystères en tout genre à son service. Conformément à ses in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions, attendez-la au pied de la porte du Souvenir, à La Mémoire vivante.
62TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_02À votre grande surprise, ce n'est pas votre amie aux cheveux roses qui s'est présentée au lieu du rendez-vous, mais une sentinelle mécanique<Indent/>! Après quelques ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions, vous avez compris que les membres d'Oblivion s'étaient inspirés de la façon dont Cahciua contrôlait son enveloppe mécanique depuis La Mémoire vivante pour reproduire une opération similaire, mais en sens inverse<Indent/>: ils peuvent désormais contrôler des sentinelles à distance pour explorer La Mémoire vivante à leur guise sans bouger de leurs fauteuils au Repaire. Mais ce n'est pas la seule révélation que Nostalgia vous a faite, loin de là... Pendant l'une de ses expéditions en ce lieu, elle a fait la rencontre d'un certain Éternel appelé Constancy et découvert une faille interdimensionnelle à Terre d'hier<Indent/>! Suivez-la jusqu'à l'endroit concerné et adressez-vous à Constancy une fois sur place.
73TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_03Constancy n'a eu aucune peine à vous reconnaître comme l'un des nouveaux arrivants qu'il avait accueillis quelque temps avant l'extinction des terminaux, sûrement grâce à votre physionomie très distinctive. Passées ces brèves retrouvailles, il est entré dans le vif du sujet, à savoir la faille interdimensionnelle se tenant juste devant vos yeux. D'après lui, elle serait reliée à un ancien quartier de La Mémoire vivante, appelé le Parc-aux-Rêveurs, une zone parmi plusieurs qui se seraient volatilisées dans des cir<SoftHyphen/>cons<SoftHyphen/>tan<SoftHyphen/>ces mys<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>rieu<SoftHyphen/>ses quelques décennies plus tôt. Et comme s'il n'était pas déjà suf<SoftHyphen/>fi<SoftHyphen/>sam<SoftHyphen/>ment étrange que ce quartier soit réapparu de nulle part par le biais de cette faille, une brève incursion à l'intérieur a permis à Constancy de remarquer que les lieux avaient revêtu entre-temps une forme beaucoup plus... cauchemardesque. À la demande de Nostalgia, aventurez-vous dans cet endroit renommé pour l'occasion “le Parc-aux-Errants” afin d'enquêter sur ce phénomène surnaturel<Indent/>! * Vous pouvez utiliser l'outil de mission afin de trouver des équipiers pour relever ce défi.
84TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_04Vous avez exploré le monde bariolé et un peu fou du Parc-aux-Errants, en terminant votre visite par un combat contre une gigantesque forme de vie ectoplasmique. Dépêchez-vous de raconter vos aventures rocambolesques à Nostalgia.
95TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_05Nostalgia semblait presque un peu jalouse de n'avoir pu vous accompagner tant votre description du Parc-aux-Errants était burlesque<Indent/>! Votre récit a cependant permis à elle et Constancy d'émettre une hypothèse. D'après eux, le parc ne cherchait qu'à exaucer le rêve de ses visiteurs disparus d'être un jour libérés par un héros ou une héroïne sans peur et sans reproche – un rôle que vous avez joué à la perfection. Malgré votre joie d'avoir peut-être délivré des âmes perdues d'une longue errance, vous et Nostalgia avez toutefois appris avec regret que Constancy ne serait plus là pour vous guider à travers La Mémoire vivante à l'avenir... L'Éternel vous a en effet tiré sa révérence après avoir accompli sa dernière tâche en tant que guide, sans doute celle qui le retenait encore en ce bas monde. Après toutes ces émotions, Nostalgia vous a proposé de retourner à Solution Neuf afin qu'elle puisse vous remercier de vive voix pour votre aide sur cette affaire. Rejoignez-la à La Chope à néons.
106TEXT_KINGYX102_05014_SEQ_06Vous avez retrouvé Nostalgia – en chair et en os, cette fois – dans les locaux de La Chope à néons. La jeune femme semblait ravie d'avoir progressé dans ses recherches sur La Mémoire vivante, dont seule une excellente compréhension permettra de déterminer l'usage qui devra en être fait à l'avenir. Bien que consciente de l'ampleur de la tâche et du devoir de mémoire qui l'accompagne, elle a abordé la question avec optimisme et vous a exprimé sa recon<SoftHyphen/>nais<SoftHyphen/>san<SoftHyphen/>ce pour avoir contribué, à votre façon, à lever un peu plus le voile sur l'histoire si unique de cet endroit qui ne l'est pas moins.
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2824TEXT_KINGYX102_05014_TODO_00Attendre à l'endroit indiqué, à La Mémoire vivante
2925TEXT_KINGYX102_05014_TODO_01Parler à Constancy
3026TEXT_KINGYX102_05014_TODO_02Accomplir le donjon “Le Parc-aux-Errants”
3127TEXT_KINGYX102_05014_TODO_03Parler à Nostalgia
3228TEXT_KINGYX102_05014_TODO_04Reparler à Nostalgia
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5248TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_000Vous voilà enfin, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Je vous ai cherché<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> partout<Indent/>! Je voulais absolument bénéficier de votre expertise sur une affaire aussi urgente qu'énigmatique...
5349TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_001Un phénomène bizarre s'est produit dans une section de La Mémoire vivante<Indent/>! Vous voulez bien venir y jeter un œil<Indent/>?
5450TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_002Merci beaucoup<Indent/>! Je me doutais que ça ne vous laisserait pas indifférent<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>.
5551TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_003Je vous donnerai les détails sur place, ce sera plus simple. Il y a des choses bien plus faciles à montrer qu'à décrire... On n'a qu'à se donner rendez-vous au pied de la porte du Souvenir, si ça vous va.
5652TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_004Je dois cependant vous prévenir, vous risquez de ne pas me reconnaître au premier coup d'œil... ni au deuxième, d'ailleurs. Mais faites-moi confiance et attendez-moi là-bas, d'accord<Indent/>? À plus tard<Indent/>!
5753TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_010(-???-)Salut, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/><Indent/>! Ravie de voir que vous avez bien suivi mes in<SoftHyphen/>struc<SoftHyphen/>tions<Indent/>!
5854TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_011C'est moi, Nostalgia<Indent/>! Vous avez apprécié mon petit effet de surprise<Indent/>?
5955TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_011Pas d'inquiétude, je ne suis pas devenue une Éternelle ayant pris possession d'une sentinelle mécanique. En fait, après votre retour à vous, Wuk Lamat et tous les autres de La Mémoire vivante, les membres d'Oblivion ont décidé de mener des recherches sur cet endroit chacun de leur côté.
6056TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_012Mais bon, se déplacer chaque fois jusqu'au cénote des Cieux infinis pour traverser le portail, c'est un peu fatiguant<Indent/>! Donc à la place, on s'est inspirés de ce qu'avait fait Cahciua, et on a développé une technologie nous permettant de contrôler des sentinelles à distance depuis le Repaire.
6157TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_013Je ne vous raconte pas le choc que j'ai ressenti quand je suis arrivée ici pour la première fois... Qui aurait pu imaginer que le douzième étage de la Gardienne de l'Éternité était devenu ce que nous avons sous les yeux<Indent/>?
6258TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_013Un vrai petit paradis caché au-dessus des nuages de Néo-Alexandrie, aussi éternel que les personnes qui l'habitaient... Je me demande si mon père y a séjourné, lui aussi...
6359TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_014Mais je m'égare<Indent/>! Il me semble que je vous avais promis des ex<SoftHyphen/>pli<SoftHyphen/>ca<SoftHyphen/>tions plus détaillées au sujet du phénomène sur lequel j'aimerais enquêter avec vous. Tout a commencé quand j'ai fait la rencontre d'un Éternel encore présent ici...
6460TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_015Il a dit être guide et m'a offert un tour complet de La Mémoire vivante, ce dont j'ai profité pour observer les lieux dans le cadre de mes recherches. C'est à l'occasion de l'une de ces visites que j'ai découvert... une faille interdimensionnelle<Indent/>!
6561TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_016Comme je vous l'ai déjà dit, une dé<SoftHyphen/>mon<SoftHyphen/>stra<SoftHyphen/>tion vaut mieux que mille discours. Rendons-nous tout de suite à Terre d'hier, devant les grandes roues de l'Espoir. Le guide dont je vous ai parlé, Constancy, doit nous y attendre.
6662TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_017Je vous présente le fameux Constancy<Indent/>! Il affirme être guide ici et connaître les moindres recoins de cet endroit comme sa poche<Indent/>!
6763TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_018Mademoiselle Nostalgia m'avait prévenu qu'elle ramènerait du renfort, mais si je m'attendais à ce que ce soit vous<Indent/>!
6864TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_019Vous souvenez-vous de moi<Indent/>? Je vous avais accueilli<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> à la porte du Souvenir lorsque vous étiez accompagné<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> de vos amis. Mademoiselle Nostalgia m'a raconté le sort tragique qu'avait connu notre bonne reine, ainsi que le rôle que vous aviez joué dans cette histoire...
6965TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_020Oh, mais permettez-moi de vous rassurer<Indent/>: même si la perte de Sa Majesté m'attriste, j'ai compris que vos actions étaient bien fondées. Moi non plus, je ne désire pas vivre éter<SoftHyphen/>nel<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment au point de sacrifier les habitants d'autres mondes.
7066TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_021Ironiquement, je suis pourtant resté présent même après l'extinction de tous les terminaux... et c'est grâce à cela que nous avons pu découvrir <Emphasis>ceci</Emphasis>.
7167TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_022Cette faille interdimensionnelle, qui semble être reliée à un cinquième quartier faisant jadis partie intégrante de La Mémoire vivante...
7268TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_023À notre première rencontre, je vous avais moi-même expliqué que cette cité était divisée en quatre zones, n'est-ce pas<Indent/>? Disons que ce n'est qu'à moitié vrai, car à l'origine, il en existait davantage. Toutefois, ces zones sup<SoftHyphen/>plé<SoftHyphen/>men<SoftHyphen/>tai<SoftHyphen/>res se sont volatilisées un jour sans laisser de trace...
7369TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_024Et comme je le disais, cette faille semble mener à l'un de ces quartiers disparus<Indent/>: le Parc-aux-Rêveurs, un endroit de joie et de fête pour tous les Éternels, petits et grands. Du moins, ainsi était-il à l'époque où je l'ai connu...
7470TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_025On est entrés dans la faille une seule fois. Juste pour jeter un œil, vous voyez<Indent/>?
7571TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_026Mais alors qu'on essayait de réunir des indices sur l'apparition de cette fissure, des sortes de fantômes ont surgi de nulle part pour se jeter sur nous<Indent/>! On n'a pas eu d'autre choix que de retraverser la faille dans l'autre sens pour les fuir.
7672TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_027Je peux vous assurer qu'il n'existait aucune créature de ce genre dans ce quartier, autrefois. Quant aux Éternels qui devaient se trouver à l'intérieur au moment de sa disparition, ils ont dû s'effacer depuis longtemps par manque d'éther, car les faits remontent à quelques décennies...
7773TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_028Et pourtant, toute la décoration du parc avait été refaite pour adopter une apparence plus... horrifique. Comme si ces lieux, désormais déserts, étaient possédés...
7874TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_029(★未使用/削除予定★)
7975TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_030En résumé, le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>!
8076TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_030Mais le plus gros de nos soucis, c'est comment prédire les répercussions éventuelles de sa récente reconnexion à La Mémoire vivante. Voilà pourquoi nous avons besoin que vous alliez enquêter sur cette anomalie dimensionnelle directement sur le terrain<Indent/>!
8177TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_031(★未使用/削除予定★)
8278TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_032(★未使用/削除予定★)
8379TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_033Merci beaucoup<Indent/>! Ma conscience pro<SoftHyphen/>fes<SoftHyphen/>sion<SoftHyphen/>nelle me dicte de vous accompagner pour vous servir de guide, mais ma raison sait que je ne ferais que vous gêner. Je m'en remets donc à vous pour percer seul<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> le mystère de ce parc...
8480TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_040Le Parc-aux-Rêveurs semble s'être perdu dans le temps et l'espace avant de revenir sous une forme cauchemardesque, que l'on pourrait renommer “le Parc-aux-Errants”. Et bien sûr, nous en ignorons com<SoftHyphen/>plè<SoftHyphen/>te<SoftHyphen/>ment la cause<Indent/>!
8581TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_041Raison de plus pour faire preuve d'une extrême prudence une fois que vous serez à l'intérieur.
8682TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_042Pour être honnête, les espèces de fantômes qui nous ont poursuivis avaient l'air plus rigolos qu'effrayants. Je me demande s'ils faisaient partie des ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions originelles du parc<Indent/>? À moins que...
8783TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_043(★未使用/削除予定★)
8884TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_049Heureux de vous revoir<Indent/>! Étonnamment, la faille interdimensionnelle s'est refermée dès que vous en êtes ressorti<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If>... comme si elle avait rempli son office.
8985TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_050Bon retour parmi nous<Indent/>! Alors, alors<Indent/>? Qu'est-ce que vous avez découvert de l'autre côté de cette faille<Indent/>?
9086TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_051Un spectacle de personnages costumés, un manège, une grande roue et des tasses à thé qui tourbillonnaient<Indent/>!? À vous entendre, ça avait l'air plutôt marrant<Indent/>!
9187TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_052Et vous dites qu'ensuite, vous avez été guidé<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> jusqu'à un endroit appelé “le Manoir sans fin”<Indent/>? Je crois que je commence à comprendre...
9288TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_053Du temps du Parc-aux-Rêveurs, ce manoir abritait une attraction qui requérait la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion directe du public, une sorte de pièce de théâtre interactive...
9389TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_054Si ma mémoire est bonne, les visiteurs jouaient le rôle d'un héros ou d'une héroïne qui devait vaincre le méchant roi des cauchemars Träumerei et libérer la princesse qu'il avait faite prisonnière.
9490TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_055(★未使用/削除予定★)
9591TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_056(★未使用/削除予定★)
9692TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_057Pour la princesse, je sais pas trop, mais pour le reste, ça colle plutôt bien avec les événements que notre <If(PlayerParameter(4))>amie ici présente<Else/>ami ici présent</If> affirme avoir vécus dans ce manoir. À croire que quelqu'un, ou quelque chose, voulait absolument <If(PlayerParameter(4))>qu'elle<Else/>qu'il</If> joue le rôle <If(PlayerParameter(4))>de l'héroïne<Else/>du héros</If>...
9793TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_058Tout à fait, et c'est ce qui m'inspire cette hypothèse<Indent/>: et si les Éternels qui se sont effacés dans ce parc avaient laissé des bribes de souvenirs derrière eux, qui auraient alors influencé les jouets et les attractions<Indent/>?
9894TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_059Le Parc-aux-Rêveurs et toutes ses ins<SoftHyphen/>tal<SoftHyphen/>la<SoftHyphen/>tions n'ont jamais eu qu'une seule raison d'être<Indent/>: exaucer les rêves de ses visiteurs, quitte à rejouer la même histoire de délivrance et de retour à la maison encore et encore... pendant de très longues années.
9995TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_060(★未使用/削除予定★)
10096TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_061Et si... les zones de La Mémoire vivante qui ont brusquement disparu, dont le Parc-aux-Rêveurs, avaient été englouties par des failles interdimensionnelles quand Leurs Majestés Sphene et Zoraal Ja ont utilisé le pouvoir de relier les mondes, il y a une trentaine d'années<Indent/>?
10197TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_100_061Les Éternels qui se trouvaient dans ces quartiers, condamnés à errer entre les dimensions, se sont alors évanouis dans les airs en rêvant d'être un jour libérés de leur prison... et ce sont leurs rêves que le Parc-aux-Errants aurait tenté d'exaucer, à sa manière.
10298TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_200_061Pour finir, si cette nouvelle faille était apparue, ce pourrait être parce que la reine Sphene avait à nouveau utilisé le pouvoir de relier les mondes... Et maintenant <If(PlayerParameter(4))>qu'une héroïne<Else/>qu'un héros</If> a enfin triomphé de Träumerei, les esprits de ces Éternels ont peut-être même trouvé la délivrance<Indent/>!
10399TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_062Ça, nous n'avons aucun moyen de le savoir... Mais une chose est sûre<Indent/>: la faille s'est refermée dès l'instant où <If(PlayerParameter(4))>madame<Else/>monsieur</If> <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/> est revenu<If(PlayerParameter(4))>e<Else/></If> parmi nous. Sans doute peut-on en déduire que le parc avait définitivement rempli son rôle...
104100TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_063Et... il n'est pas le seul. J'ai continué à exercer ma profession de guide tout ce temps parce que je souhaitais que tous les nouveaux arrivants puissent pleinement profiter de leur séjour à La Mémoire vivante.
105101TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_064Mais quelque chose en moi me dit... que ma dernière tâche consistait à vous guider jusqu'ici afin que vous puissiez ramener ces âmes perdues à la maison.
106102TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_065Ne faisons pas traîner ces au revoir davantage, j'ai horreur de gâcher l'ambiance<Indent/>! Adieu... et surtout, merci d'avoir été mes deux <If(PlayerParameter(4))>dernières visiteuses<Else/>derniers visiteurs</If>.
107103TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_066(★未使用/削除予定★)
108104TEXT_KINGYX102_05014_CONSTANCY_000_067(★未使用/削除予定★)
109105TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_068Ça me rend un peu triste de le voir partir... mais quand l'heure vient de se dire au revoir, il faut savoir l'accepter.
110106TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_069Quant à nous, <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>, je propose qu'on rentre à Solution Neuf. C'est quand même mieux de se parler de vive voix, surtout pour vous exprimer ma gratitude<Indent/>!
111107TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_070Voilà une bonne chose de faite<Indent/>! Non seulement vous avez résolu le mystère de l'anomalie dimensionnelle, mais en plus, j'ai pu progresser dans mes recherches sur La Mémoire vivante<Indent/>!
112108TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_071(★未使用/削除予定★)
113109TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_072Cet endroit est tellement unique en son genre qu'il n'est pas facile de déterminer ce qu'on devrait en faire à l'avenir... Ça nécessitera forcément de mûres réflexions et de prudentes décisions. Mais il y a au moins un point dont je suis certaine...
114110TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_073Notre rôle à nous, les vivants, est de ne jamais oublier ni les rêves qu'a incarnés ce lieu, ni les tragédies qu'il a engendrées.
115111TEXT_KINGYX102_05014_NOSTALGIA_000_074J'aime à croire que ses anciens habitants auraient voulu la même chose... Ce ne sera pas toujours une tâche facile à remplir, mais on y arrivera. Et un grand merci à vous pour y avoir contribué en apportant votre aide sur cette affaire<Indent/>!