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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_000Je vais vous transférer vers les derniers vaisseaux de confinement, au fin fond de l'Abîme de Bahamut. Je souhaite que tout se déroule bien... soyez très prudents.
51TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q1_000_010Que voulez-vous<Indent/>?
62TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_011Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
73TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
84TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A1_000_013Annuler
95TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_Q3_000_015Que voulez-vous savoir<Indent/>?
106TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_016Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_00105_A3_000_017Annuler
128TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_020Deux vaisseaux de confinement restent encore inexplorés. Ce sont des endroits ex<SoftHyphen/>trê<SoftHyphen/>me<SoftHyphen/>ment périlleux, et nous ne savons lit<SoftHyphen/>té<SoftHyphen/>ra<SoftHyphen/>le<SoftHyphen/>ment pas ce qui se trouve à l'intérieur.
139TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_050L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_051La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_052La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
1612TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_053Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_054Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
1814TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_055Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_056Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_0561Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
2117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_057Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
2218TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_058La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
2319TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_059S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'Abîme de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
2420TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_060Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
2521TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q2_000_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
2622TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_101Oui
2723TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A2_000_102Non
2824TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_110Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
2925TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_ERKENRAD_000_200Les “Griffes de Dalamud” que vous apercevez dans cette région sont des fragments de la structure de Dalamud qui se sont plantés dans le sol au cours du septième fléau.
3026TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_210Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
3127TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_SYSTEM_000_211La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
3228TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_Q3_000_300Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
3329TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD_A3_000_301Annuler