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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q1_000_010Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?
51TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_011Savoir comment accéder au Labyrinthe de Bahamut
62TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”
73TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A1_000_013Annuler
84TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_050Le Labyrinthe de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
95TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_051La progression au sein du Labyrinthe est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
106TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_052La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_053Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “le Labyrinthe de Bahamut”.
128TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_054Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Une nouvelle menace”.
139TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_055Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_056Les membres de l'équipe peuvent accompagner le chef d'équipe en mission même si leur degré d'avancement était inférieur avant le début de la mission, du moment qu'ils remplissent les conditions d'accès.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_0561Dans ce cas, la progression des membres en question sera mise à jour pour devenir équivalente à celle du chef d'équipe. Cela signifie qu'ils pourront recommencer la mission à partir du même donjon.
1612TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_057Il est cependant impossible pour un membre plus avancé que le chef d'équipe de se joindre à la mission.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_058La conquête du donjon “le Labyrinthe de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
1814TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_059S'il reste des objets dans le butin en sortant du Labyrinthe de Bahamut, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_060Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_Q2_000_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
2117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_101Oui
2218TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_A2_000_102Non
2319TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_110Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
2420TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_210Vous avez terminé le Labyrinthe de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
2521TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVEL_SYSTEM_000_211La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.