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| 3 | int32 | str | str |
| 4 | 0 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010 | Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>? |
| 5 | 1 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011 | Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut |
| 6 | 2 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012 | Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale) |
| 7 | 3 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012 | Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale) |
| 8 | 4 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012 | Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin) |
| 9 | 5 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013 | Annuler |
| 10 | 6 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050 | L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement. |
| 11 | 7 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051 | La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés. |
| 12 | 8 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052 | La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). |
| 13 | 9 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053 | Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”. |
| 14 | 10 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054 | Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”. |
| 15 | 11 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055 | Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe. |
| 16 | 12 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056 | Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission. |
| 17 | 13 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561 | Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui. |
| 18 | 14 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057 | À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés. |
| 19 | 15 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057 | Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid. |
| 20 | 16 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058 | La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel). |
| 21 | 17 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059 | S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment. |
| 22 | 18 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060 | Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus. |
| 23 | 19 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100 | Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>? |
| 24 | 20 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100 | Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>? |
| 25 | 21 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100 | Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>? |
| 26 | 22 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101 | Oui |
| 27 | 23 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102 | Non |
| 28 | 24 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110 | Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès. |
| 29 | 25 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210 | Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro. |
| 30 | 26 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211 | La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro. |
| 31 | 27 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300 | Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin. |
| 32 | 28 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301 | Annuler |
| 33 | 29 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340 | L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. |
| 34 | 30 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350 | L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. |
| 35 | 31 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350 | L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. |
| 36 | 32 | TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350 | L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. |