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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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2026-03-02 23:57:13 -06:00

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40TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q1_000_010Pénétrer dans le Labyrinthe de Bahamut<Indent/>?
51TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_011Savoir comment accéder à l'Abîme de Bahamut
62TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)
73TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_100_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)
84TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_101_012Lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)
95TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A1_000_013Annuler
106TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_050L'Abîme de Bahamut est composé de plusieurs donjons. Dans certains, il est impossible d'utiliser Rapatriement.
117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_051La progression au sein de l'Abîme est enregistrée pour chaque personnage à certains moments spécifiques. Il est possible de continuer sa progression à partir d'un de ces points sauvegardés.
128TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_052La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
139TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_053Seules les équipes de 8 disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 ou plus peuvent participer à la mission “l'Abîme de Bahamut”.
1410TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_054Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Réponses”.
1511TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_055Le point de départ de la mission est déterminé en fonction de la progression du chef d'équipe.
1612TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_056Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
1713TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_0561Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
1814TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_057À l'inverse, la progression des joueurs plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
1915TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_100_057Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompense pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, le nombre de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction de celui des membres qui ont déjà accompli le raid.
2016TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_058La conquête du donjon “l'Abîme de Bahamut” doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel).
2117TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_059S'il reste des objets dans le butin en sortant de l'instance, ils seront distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
2218TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_060Les objets n'ayant pas été distribués seront perdus.
2319TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_000_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (normale)<Indent/>?
2420TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_100_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (cupidité totale)<Indent/>?
2521TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q2_101_100Voulez-vous vraiment lancer la mission “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (maître du butin)<Indent/>?
2622TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_101Oui
2723TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A2_000_102Non
2824TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_110Impossible de lancer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
2925TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_210Vous avez terminé l'Abîme de Bahamut. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
3026TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_SYSTEM_000_211La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel). Veuillez patienter jusqu'à la prochaine remise à zéro.
3127TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_Q3_000_300Vérification de l'accès des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour y mettre fin.
3228TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_301Annuler
3329TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_340L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
3430TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_000_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
3531TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_100_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.
3632TEXT_BAHAMUTGUIDETRAVELWILD2_A3_101_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>.