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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_000Pshhh... Pshhh... Lightkix est guetteur<Indent/>! Alors il guette l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut de l'aide contre les méchants Gobelins de la Main indigo, il faudra payer beaucoup d'argent à Lightkix<Indent/>!
51TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q1_000_010Que voulez-vous faire<Indent/>?
62TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_011Demander les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)
73TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_012Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)
84TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_100_012Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)
95TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_101_012Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)
106TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A1_000_013Rien en particulier
117TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_Q3_000_015Que voulez-vous savoir<Indent/>?
128TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_016Les conditions de par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion à Midas (sadique)
139TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_00105_A3_000_017Rien en particulier
1410TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_020Pshhh... Pshhh... L'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If> veut retourner dans le géant mécanique<Indent/>!? Lightkix ne comprend pas pourquoi, mais il ne s'y oppose pas<Indent/>!
1511TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_050Midas (sadique) est composé de plusieurs raids. Il est impossible d'utiliser Rapatriement dans certains d'entre eux.
1612TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_051La progression est enregistrée indépendamment pour chaque personnage à des étapes définies, à partir desquelles ils peuvent ensuite reprendre leur incursion.
1713TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_052La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
1814TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_053Seules les équipes composées de huit disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 ou plus peuvent participer aux raids de Midas (sadique).
1915TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_054Tous les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants doivent avoir terminé la quête “Un chant mythologico-mécanique”.
2016TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_055Le point d'incursion est déterminé par la progression du chef d'équipe.
2117TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_056Toutefois, si les conditions sont réunies, des personnages dont la progression est différente de celle du chef d'équipe peuvent également participer à la mission.
2218TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_056Ceux qui ne sont pas aussi avancés verront leur progression alignée sur celle du chef d'équipe et pourront reprendre leur incursion au même endroit que lui.
2319TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_057À l'inverse, la progression des personnages plus avancés n'évoluera pas tant que le chef d'équipe ne les aura pas dépassés.
2420TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_100_057Ces personnages ne pourront pas recevoir de récompenses pour les missions inférieures à leur niveau de progression. De ce fait, la quantité de coffres apparaissant en cas de victoire varie en fonction du nombre de membres qui ont déjà accompli le raid.
2521TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_058La conquête de chaque raid de Midas doit être terminée dans le temps imparti de 90 minutes (temps réel), autrement les joueurs sont expulsés de l'instance.
2622TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_059Si les par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pants d'un raid de Midas quittent l'instance alors qu'il reste des objets de récompense dans le butin, ceux-ci sont distribués au<SoftHyphen/>to<SoftHyphen/>ma<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>que<SoftHyphen/>ment.
2723TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_060Les objets ne pouvant pas l'être sont perdus.
2824TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_000_100Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
2925TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_100_100Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
3026TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q2_101_100Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?
3127TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_101Oui
3228TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A2_000_102Non
3329TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_110Impossible de commencer <Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/> “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>”. Veuillez vérifier les conditions d'accès.
3430TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_LIGHTKIX_000_200Pshhh... Lightkix se contente de faire le guet à l'entrée du géant mécanique, c'est tout<Indent/>! Si la Main indigo fait quelque chose, il peut en avertir l'aventuri<If(PlayerParameter(4))>ère<Else/>er</If>, mais pas plus<Indent/>!
3531TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_210Vous avez terminé Midas. Vous pourrez de nouveau y pénétrer après la date de remise à zéro.
3632TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_SYSTEM_000_211La progression est réinitialisée tous les <ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>dimanches</Case><Case(2)>lundis</Case><Case(3)>mardis</Case><Case(4)>mercredis</Case><Case(5)>jeudis</Case><Case(6)>vendredis</Case><Case(7)>samedis</Case></Switch> à <If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>12</Case><Case(13)>13</Case><Case(14)>14</Case><Case(15)>15</Case><Case(16)>16</Case><Case(17)>17</Case><Case(18)>18</Case><Case(19)>19</Case><Case(20)>20</Case><Case(21)>21</Case><Case(22)>22</Case><Case(23)>23</Case></Switch><Else/>0</If>h (temps réel).
3733TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_Q3_000_300Vérification de la par<SoftHyphen/>ti<SoftHyphen/>ci<SoftHyphen/>pa<SoftHyphen/>tion des membres en cours. Sélectionnez “Annuler” pour l'interrompre.
3834TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_301Annuler
3935TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_340En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>”<Indent/>?
4036TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_000_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “normale”)<Indent/>?
4137TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_100_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “juste cupidité”)<Indent/>?
4238TEXT_RAIDGUIDEENTRANCE32_A3_101_350L'équipe compte <Value>IntegerParameter(2)</Value> membre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))><Else/>s</If> qui <If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(2),1))>a<Else/>ont</If> déjà terminé cette mission. En cas de victoire, seul<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> <Value>IntegerParameter(3)</Value> coffre<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))><Else/>s</If> apparaîtr<If(LessThanOrEqualTo(IntegerParameter(3),1))>a<Else/>ont</If>. Commencer “<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>” (règle “maître du butin”)<Indent/>?