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ffxiv-datamining/csv/ja/quest/022/JobRel200_02284.csv
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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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40TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_00<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> アルダシールは、人造精霊の研究の続きを行いたいようだ。
51TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_01※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、  設定されています。  受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 アルダシールは、人造精霊に冒険者のエーテルを伝えやすくするため、アニマウェポンの改良を提案した。そのためには、ゲロルトが使用している道具を絶霊化しなければならないという。ゲロルトから、絶霊化に必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を集めてくるよう頼まれた。クエストを受注した際のジョブとなり、「アニマウェポン」を装備から外し所持した状態で、ポート・ヘリックスのアルダシールに、「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ渡そう。
62TEXT_JOBREL200_02284_SEQ_02アルダシールに、<Sheet(Item,14899,0)/>を渡した。冒険者のエーテルが人造精霊に伝わったことの証として、武器は美しく輝いた。人造精霊にも、変化が表れたようだが……。次なる研究に備えて、「アニマウェポン・コンダクト」とともに成長しよう。
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2824TEXT_JOBREL200_02284_TODO_00<If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,13223,0)/>と<Sheet(Item,13236,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,13224,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,13225,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,13226,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,13227,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,13231,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,13232,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,13233,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,13234,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,13228,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,13230,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,13229,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,13235,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を所持し、 ポート・ヘリックスのアルダシールに<Sheet(Item,14899,0)/>を渡す
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5248TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_000クエスト「人造精霊の声」にて入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のアニマウェポンとなります。 「人造精霊の声」を「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか?
5349TEXT_JOBREL200_02284_Q1_000_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造しますか?
5450TEXT_JOBREL200_02284_A1_000_000もう少し悩んでみる
5551TEXT_JOBREL200_02284_A2_000_000<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のアニマウェポンを創造する
5652TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_001「人造精霊の声」を受注した場合、 クエストを完了、あるいは破棄するまで、 ほかのジョブで「人造精霊の声」を受注できません。
5753TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_002創造したいアニマウェポンに応じたジョブとなり、 再度、アルダシールに声をかけてください。
5854TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_003「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
5955TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_004「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を、 所持または装備していないと、 クエスト「人造精霊の声」を受注することができません。
6056TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_005「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6157TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_006「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度アルダシールに話しかけてください。
6258TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_000前回までの制作過程で…… 人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんに、 一方的ですが意思の疎通を行いました。
6359TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_001しかし、自ら思考する武器を実現するためには、 一方通行ではない対話を、成立させなければなりません!
6460TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_002今回は、人造精霊にあなたを主だと認識させ、 自然に対話することを目標としましょう……!
6561TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_003しかし何故、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんだけが、 人造精霊の姿を目視できたのか……。
6662TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_004きっと、俺たちと<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんでは、 決定的に違う何かがあるはず……。 そう思い、勝手ながらあなたを少しだけ調べさせてもらいました。
6763TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_005……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん。 あなたには、「超える力」という異能があるそうですね?
6864TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_006「言葉の壁」や「心の壁」さえ超える、その異能によって、 人造精霊の姿を見て、声を聞くことができた…… 俺は、そう仮説を立てました。
6965TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_007つまり、このままじゃ、こいつの異能を頼らねェかぎりは、 人造精霊を見ることさえできねェってことだろ?
7066TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_008ンな人を選ぶ、ハンパなもンを創り続けても意味がねェ!! 誰でも扱えるようにする方法を、 きっちり考えてあるンだろうな?
7167TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_008ええ、もちろんです!!
7268TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_009この人造精霊は、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんが集めてくれた、 「星極」と「霊極」のクリスタルのエーテルから創られた、 一種の魔法生物です。
7369TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_010ゴーレムのように単純な魔法生物なら、 最初に与えられた魔力だけで存続し得るでしょうが、 意思の疎通を行うまでに「成長」することなど不可能……。
7470TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_011裏を返せば、人造精霊が霧散せずに「成長」したということは、 何らかのエーテルを、持続的に得ていたことになる……。 そう、ともに旅をしていた、あなたのエーテルですよ。
7571TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_012人造精霊に、あなたのエーテルをもっと吸収させられれば、 さらなる「成長」を促し、意思の疎通をするための力も、 育まれるに違いありません。
7672TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_013その仕組みを確立することで、いずれ異能に頼らずとも、 意思の疎通をすることが可能になるはず! 汎用性の問題も解決できて、一石二鳥ですね。
7773TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_014そこで、ゲロルトさん……あなたの技術の出番です。 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルを、 効率よく人造精霊に流せるように、武器を改良できませんか?
7874TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_015もちろんできないこたァねえ。 アニマウェポンを打ち直して、 エーテル伝導率を上げりゃあいいンだが……。
7975TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_015<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>のエーテルだけを伝えてェとなると、 ちっとばかし厄介だな……。
8076TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_016武器のエーテル伝導率を上げると、 必然的に、作業をするオレのエーテルが流れ込ンじまう。 つまり、オレと人造精霊のエーテルが近くなるってこった。
8177TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_017オレは人造精霊の主になるつもりはねェし、 そもそも、人造精霊がオレに似ちまったら、テメェ…… 互いの才能に嫉妬しちまうだろ?
8278TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_018……はい、そんな気味が悪い大惨事は、 決して起こしてはいけませんね! 何か、対処方法はあるのですか……?
8379TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_019アァ!? 本当にテメェは、いちいち癪に障るヤツだな! ……まあ、対処方法はある。 オレのエーテルを断絶して作業すりゃいいのさ。
8480TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_020そのためには、オレの鍛冶道具が、 エーテルを通さない状態になっていること…… つまり、「絶霊化」されている必要がある。
8581TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_017ここ魔大陸で、アラグの知識を紐解いていたら見つけたンだが、 かつて「<Sheet(Item,14899,0)/>」っていうもンがあったらしい。 ソイツさえありゃ、オレの道具を一時的に「絶霊化」できる。
8682TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_018どこで手に入るかわからンが、 幾度となくいろんなもンを取引したことがあるテメェなら、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」だって持ってこれンだろ?
8783TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_019よし……<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>!! いままで取引してきた商人やらなんやらをあたって、 金床用とハンマー用に「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってこい!
8884TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_020……アラグの知識を調べていたことは評価します。 しかし、どこで入手できるかにまで考えが至らなかったとは、 さすがゲロルトさん……気の回らない残念な大人だ。
8985TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_021<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……。 俺とゲロルトさんは、今後の調整に向けて、 もう一度、関係しそうなアラグの知識を洗いざらい調べます。
9086TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_022すみませんが、あなたはその間に、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集めてきてください!
9187TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_030では、前回と同様、 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんと人造精霊が自然に対話できるよう、 武器の改良を行いましょう。
9288TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_031<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルだけを、 効率よく人造精霊に伝えられるようにするには、 ゲロルトさんの道具を、一時的に絶霊化する必要があります。
9389TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_032そのために必要な「<Sheet(Item,14899,0)/>」を、 5つ持ってきてください!
9490TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_040「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ集められたら、 お持ちのアニマウェポンとともに渡してください!
9591TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_040「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を、 所持していないとクエストの進行を行えません。
9692TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_100_041「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持していないと、 クエストの進行を行えません。
9793TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_041ゲロルトさんの道具を絶霊化するために必要な、 「<Sheet(Item,14899,0)/>」を5つ持ってきてください!
9894TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_042お疲れ様でした……! こちらも、手に入る範囲のデータを調査し終えたところです。
9995TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_043どれも参考になりましたが、特に魔科学に関しては、 興味をそそられる記述が数多く発見できました。 人造精霊の育成にも役立てることができそうです!
10096TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_044まぁ、ゲロルトさんが、すぐお酒に手を出そうとするせいで、 監視に手間取ってしまいましたがね……。 ほんっとうに困った人だ!
10197TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_100_043お疲れ様でした……! こちらも、しっかりゲロルトさんを監視しておきましたよ。 放っておくと、バカみたいに飲みすぎそうですから……。
10298TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_045うるせェ! 青臭いガキにはわからんだろうが、 酒がこの頭を冴え渡らせるンだよ!
10399TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_046……頭を光らせるの間違いじゃないんですか?
104100TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_047チッ、本当に口の減らないガキだな……。 とにかく、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>から渡された、 絶霊油を金床に塗布しやがれ。
105101TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_048……よし、完璧に塗布しました!
106102TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_049よっしゃ、こっちもハンマーにばっちり塗りたくった。 さっそく、作業をおっぱじめるぜ! 絶霊油の効果が切れねェうちに仕上げるぞ!
107103TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_050(★未使用/削除予定★)
108104TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_051(★未使用/削除予定★)
109105TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_052(★未使用/削除予定★)
110106TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_053いいですか、<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんは苦労の末、 絶霊油を集めてきてくださったんです。 失敗は許されませんからね!?
111107TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_054ハッ、そンなのわかってらァ! 気合いをいれるために、蒸留酒をしこたま飲んできたしな!
112108TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_055そうですか、あなたも少しは考えて……。
113109TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_056……って、お酒を飲んでいるんですか!? そんな状態の人に、人造精霊を任せられません!!
114110TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_057ただの酒じゃねえ……こいつァ、 アルダシールの監視の目をかいくぐって探し出した、 絶品の蒸留酒だ!
115111TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_058飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
116112TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_059飲んだときのオレの実力…… 黙って見さらせ、クソガキめ……!!
117113TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_060な……なんて繊細な動きなんだ!! 蒸留酒の力が、彼に真価を発揮させているのでしょうか?
118114TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_061……やはり、蒸留酒の力が、 彼に真価を発揮させているのでしょうか?
119115TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_062……い、いつものゲロルトさんじゃないみたいだ。 ものすごく、むずかゆいです……。
120116TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_063何度見ても不気味です。
121117TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_064完成だ! ハッ、これがオレ様の真の力の一部……。 どうだ、見上げたもンだろ?
122118TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_065さぁ、テメェの手で武器を握ってみろ。 エーテルが、人造精霊にじゃんじゃか流れるはずだ!
123119TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_066<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ! 名付けて、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ!
124120TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_100_067<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>とオレの傑作だぜ! 名付けて「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」…… そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」だ!
125121TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_066すごい……なんて幻想的な光だろう……! <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さんのエーテルが、奔っているんだ! これで、人造精霊がさらなる成長を……!?
126122TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_067……温かい。
127123TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_068とても心安らぐ、このエーテル……。 やはり……あなたが、我が主だったんだな。
128124TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_069主よ……外の世界を、もっとたくさん、見てみたい。 連れていって、くれるか?
129125TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_070……温かなエーテル……。
130126TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_071心地よく、どこか懐かしい……。 やはり、あなたが、私の主……そうだったんですね。
131127TEXT_JOBREL200_02284_BUKINOSEIREI_000_072主よ……願いがあります。 もっとたくさん、外の世界を見てみたいです。 連れていって、くれますか?
132128TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_073<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん……? もしかして、人造精霊と対話をしていたのですか!?
133129TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_074やりましたね……! このまま成長させていけば、いずれ俺たちにも見えるはず……。 自ら思考する武器だって、きっと創れるに違いない!
134130TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_075どうだ、一流の武具職人の力は……! よっしゃ、テメェらにもういっちょ面白いもン見せてやる!
135131TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_076<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>が、絶霊油のために四苦八苦しているとき、 面白ェ玉っころを見つけたンだ。
136132TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_077物覚えがいいもンだから、試しに蒸留酒を作らせてみたら、 これが、かなりイケてよォ……。
137133TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_078こいつァ使えるってことで、 形だけ真似たアニマウェポンの模造品くれェなら、 簡単に造ってくれるように教え込んでやったぜ!!
138134TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_079ンで、アニマウェポンの模造品を売って、一儲けしてやンだ! テメェたちは、製作に関わっているからなァ。 特別に安くしてやる!
139135TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_080なんて不純な動機ですか……! アニマウェポンは、俺たちにとって尊い武器なんですよ!?
140136TEXT_JOBREL200_02284_GEROLT_000_081うっせーなァ、ガキにはわからねェだろうが、 時として金は命より重いンだよ。
141137TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_082ど、どうしようもないろくでなしだ……。
142138TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_083あの人のことは放っておいて……。 <Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような、思考する武器を創り上げましょう!
143139TEXT_JOBREL200_02284_ARDASHIR_000_084<Split(<Highlight>ObjectParameter(1)</Highlight>, ,1)/>さん、これからも人造精霊と絆を深め、 世の人々を驚かせるような武器を創り上げましょう!
144140TEXT_JOBREL200_02284_SYSTEM_000_085「アニマウェポン」は強化され、 「アニマウェポン・コンダクト」になりました!