Files
ffxiv-datamining/csv/ja/quest/039/LucKsa104_03944.csv
T
xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
* submodules

* 7.45 p1

* 7.45 p2
2026-03-02 23:57:13 -06:00

6.6 KiB

1key01
2#
3int32strstr
40TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_00ウトヤ前哨地のドミタルは、冒険者に「ロストアクション」についての説明を行いたいようだ。
51TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_01
62TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_02
73TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_03
84TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_04
95TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_05
106TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_06
117TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_07
128TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_08
139TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_09
1410TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_10
1511TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_11
1612TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_12
1713TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_13
1814TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_14
1915TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_15
2016TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_16
2117TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_17
2218TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_18
2319TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_19
2420TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_20
2521TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_21
2622TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_22
2723TEXT_LUCKSA104_03944_SEQ_23
2824TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_00<If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Sheet(Item,30886,0)/>を入手<Else/>ドミタルに<Sheet(Item,30886,0)/>を見せる</If>
2925TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_01
3026TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_02
3127TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_03
3228TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_04
3329TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_05
3430TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_06
3531TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_07
3632TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_08
3733TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_09
3834TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_10
3935TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_11
4036TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_12
4137TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_13
4238TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_14
4339TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_15
4440TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_16
4541TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_17
4642TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_18
4743TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_19
4844TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_20
4945TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_21
5046TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_22
5147TEXT_LUCKSA104_03944_TODO_23
5248TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_000本クエストを進行するためには、 レジスタンスランクが「<Value>IntegerParameter(1)</Value>」以上である必要があります。
5349TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_100_001「レジスタンスの司令部付き将校」に戦果を報告することで、 レジスタンスランクを上げることが可能です。
5450TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_000解放者殿! お会いできてよかった! もうひとつ貴方様のお耳に入れておきたいことがあるのですよ。
5551TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_001戦場に出た兵からの報告で、 かつてボズヤ女王に仕えた衛士たちが用いていたという、 特殊なシャードが、今も現存していることが判明したんです!
5652TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_002なんでも、エーテルが結晶化したクリスタルの中には、 記憶が宿るという、不思議な特性を持つものがあるとか……。 かつてのボズヤにも、そうしたシャードが存在したのです。
5753TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_003古の衛士たちは、このシャードに己が磨いた技や魔法を、 記憶させていたそうです。 おそらくは「覗覚石」に用いられた技術も応用して。
5854TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_004私たちは、この失われた英知が収められた結晶を、 「ロストシャード」と命名……。 ゲロルト殿の協力を得て、記憶の抽出法の確立に挑んでおりました。
5955TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_005そして先ほど、抽出に成功したとの朗報が入ったのです! ロストシャードより抽出された、古の技と魔法…… その名も、「ロストアクション」!
6056TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_006ぜひとも、解放者殿にも「ロストアクション」を、 戦場でご活用いただきたいと考えております。 よければ抽出の手順をお試しいただきたく……。
6157TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_007それでは、まず「ロストシャード」の確保ですね! シャードに込められた魔力に惹かれるのか、 野生の魔物が蓄えこんでいるようなんです。
6258TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_008戦場の魔物などから、 「<Sheet(Item,30886,0)/>」を回収してきていただけますか? その後の手順は、回収後に改めてご説明させていただきますね。
6359TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_010「未鑑定ロストシャード」は、フィールドの魔物を討伐するほか、 スカーミッシュやクリティカルエンゲージメントなどの攻略、 マーケットボード、トレードなどの利用により入手できます。
6460TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_020戦場の魔物などから、 「<Sheet(Item,30886,0)/>」を回収してきていただけますか? その後の手順は、回収後に改めてご説明させていただきますね。
6561TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_021「未鑑定ロストシャード」は、フィールドの魔物を討伐するほか、 スカーミッシュやクリティカルエンゲージメントなどの攻略、 マーケットボード、トレードなどの利用により入手できます。
6662TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_045いかがでしょう? 「<Sheet(Item,30886,0)/>」は回収できましたか?
6763TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_050はい……たしかに。 無事に「ロストシャード」を回収できましたね!
6864TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_100_050それでは、以後の手順をご説明しましょう。 「ロストアクション」を利用するためには、 まず、「ロストシャード」の鑑定を行う必要があります。
6965TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_051入手した「ロストシャード」を、南東側のテント前にいる、 「レジスタンスの鑑定係」にお渡しください。
7066TEXT_LUCKSA104_03944_DMITAR_000_052彼が、シャードに込められた技や魔法を鑑定して、 「ロストアクション」へと抽出してくれます。 より詳しい説明が聞きたいときも、彼のところへどうぞ!
7167TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_061「レジスタンスの鑑定係」が抽出した「ロストアクション」は、 鑑定係の横にある「ロストボックス」に収められます。 戦場に向かう際に、必要なものを取り出しましょう。
7268TEXT_LUCKSA104_03944_SYSTEM_000_060(★未使用/削除予定★)