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| 4 | 0 | TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_00 | <UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow>特殊ルール: クラス・ジョブ固定<UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> ガンゴッシュのズラタンは、今一度「記憶の一塊」を集めてきてほしいようだ。 |
| 5 | 1 | TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_01 | ※本クエストには「<UIForeground>F201F6</UIForeground><UIGlow>F201F7</UIGlow><UIGlow>01</UIGlow><UIForeground>01</UIForeground> クラス・ジョブ固定」が、 設定されています。 受注時と同じクラス・ジョブでのみ進行できます。 大規模戦闘によって「記憶の一塊」を集めてくることになった。「<Sheet(Item,32956,0)/>」を15個集めて、「レジスタンス・ウェポン」を所持した状態で、ガンゴッシュの「ズラタン」に渡そう。 ※「<Sheet(Item,32956,0)/>」は、「南方ボズヤ戦線」でのクリティカルエンゲージメント、および、アライアンスレイド「クリスタルタワー」関連のコンテンツを攻略することで獲得できます。 |
| 6 | 2 | TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_02 | ズラタンに「<Sheet(Item,32956,0)/>」を渡して、ゲロルトに武器の改良を施してもらった。次の改良を行えれば、冒険者に合わせた調整が行えるようになるらしい。 |
| 7 | 3 | TEXT_LUCKSA251_04038_SEQ_03 | |
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| 28 | 24 | TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_00 | <If(LessThan(IntegerParameter(1),IntegerParameter(2)))><Sheet(Item,32956,0)/>を入手<Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),19))><Sheet(Item,30785,0)/>と<Sheet(Item,30802,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),20))><Sheet(Item,30786,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),21))><Sheet(Item,30787,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),22))><Sheet(Item,30788,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),23))><Sheet(Item,30789,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),24))><Sheet(Item,30793,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),25))><Sheet(Item,30794,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),27))><Sheet(Item,30795,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),28))><Sheet(Item,30796,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),30))><Sheet(Item,30790,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),31))><Sheet(Item,30792,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),32))><Sheet(Item,30791,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),33))><Sheet(Item,30797,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),34))><Sheet(Item,30798,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),35))><Sheet(Item,30799,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),37))><Sheet(Item,30800,0)/><Else/><If(Equal(IntegerParameter(4),38))><Sheet(Item,30801,0)/><Else/></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If></If>を装備から外して、所持し ガンゴッシュのズラタンに<Sheet(Item,32956,0)/>を渡す</If> |
| 29 | 25 | TEXT_LUCKSA251_04038_TODO_01 | |
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| 52 | 48 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_000 | クエスト『形を変えし「レジスタンス・ウェポン」』にて、 入手できる武器は、 現在のジョブ「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」のレジスタンス・ウェポンとなります。 |
| 53 | 49 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_801_000 | 『形を変えし「レジスタンス・ウェポン」』を、 「<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>」で受けますか? |
| 54 | 50 | TEXT_LUCKSA251_04038_Q1_800_000 | <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成しますか? |
| 55 | 51 | TEXT_LUCKSA251_04038_A1_800_000 | もう少し考える |
| 56 | 52 | TEXT_LUCKSA251_04038_A2_800_000 | <If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンを作成する |
| 57 | 53 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_001 | 作成したいレジスタンス・ウェポンに応じたジョブとなり、 再度、ズラタンに声をかけてください。 |
| 58 | 54 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_005 | 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。 |
| 59 | 55 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_006 | 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」はすでに取得済みです。 ほかのジョブとなり、再度ズラタンに話しかけてください。 |
| 60 | 56 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_008 | 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」および、 「<Sheet(Item,IntegerParameter(2),0)/>」を所持、または装備していないと、 『形を変えし「レジスタンス・ウェポン」』を受注できません。 |
| 61 | 57 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_800_009 | 「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」を所持、または装備していないと、 『形を変えし「レジスタンス・ウェポン」』を受注できません。 |
| 62 | 58 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_000 | さて、今回集めていただく「記憶の一塊」ですが……。 |
| 63 | 59 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_001 | ……そうですね。 ただの戦いではなく、多数の者が入り交じる戦場で生まれた、 「記憶の一塊」を集めてきてくださいますか? |
| 64 | 60 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_002 | 南方ボズヤでの戦闘も該当するでしょうし、それ以外でも……。 大規模な戦闘による「<Sheet(Item,32956,0)/>」を、 15個、お持ちくださいますようお願いいたします! |
| 65 | 61 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_010 | 武器に込められる記憶の総量を増やしたいのですか? でしたら、ゲロルト殿に準備を進めていただきますので、 「記憶の一塊」の調達をお願いします。 |
| 66 | 62 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_011 | 南方ボズヤ戦線などでの大規模戦闘によって、 「<Sheet(Item,32956,0)/>」を15個、お持ちくださいませ! |
| 67 | 63 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_020 | 「<Sheet(Item,32956,0)/>」は、 「南方ボズヤ戦線」でのクリティカルエンゲージメントを、 攻略することで獲得できます。 |
| 68 | 64 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_021 | また、24人用アライアンスレイド、 「クリスタルタワー」関連のコンテンツを攻略することでも、 獲得が可能です。 |
| 69 | 65 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_025 | 今回必要なのは「<Sheet(Item,32956,0)/>」を15個となります。 毎度お手数をおかけしますが……お願いいたします! |
| 70 | 66 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_026 | 「<Sheet(Item,32956,0)/>」は、 「南方ボズヤ戦線」でのクリティカルエンゲージメントを、 攻略することで獲得できます。 |
| 71 | 67 | TEXT_LUCKSA251_04038_SYSTEM_000_027 | また、アライアンスレイド「クリスタルタワー」関連の、 コンテンツを攻略することでも獲得が可能です。 |
| 72 | 68 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_050 | 「記憶の一塊」をお持ちいただけたのですか? それでは、改良のためにレジスタンス・ウェポンを、 装備から外してくださいませ! |
| 73 | 69 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_055 | ゲロルト殿も準備が整ったとのこと。 加工に必要な材料も揃えましたので、いつでも開始できます! さあ、「<Sheet(Item,32956,0)/>」をいただけますか? |
| 74 | 70 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_060 | はい、たしかに……ご苦労さまでした! それでは改良のため、レジスタンス・ウェポンも、 お渡しいただけますか。 |
| 75 | 71 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_061 | これで必要なものが揃いましたね……! それでは、ゲロルト殿に改良を行っていただきましょう! |
| 76 | 72 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_065 | よーし、オレの改良案もバッチリまとまった。 いざ、レジスタンス・ウェポンにさらなる記憶を、 込めてやるとしようぜ! |
| 77 | 73 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_070 | よくもまあ、毎度きっちりと材料を揃えてくるもンだ。 武器の形状を変えるのは、かなりの大仕事なのに、 これじゃ、断る理由もひねりだせねえ。 |
| 78 | 74 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_071 | ……と、愚痴ってても仕方ねえ、さっさと取り掛かるとしよう。 レジスタンス・ウェポンに、さらなる記憶を込めるぞ! |
| 79 | 75 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_080 | おっしゃ、無事に記憶が定着してやがる! 新たなる姿となりし、レジスタンス・ウェポン…… その名も「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だ! |
| 80 | 76 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_081 | おっしゃ、無事に記憶が定着してやがる! 新たなる姿となりし、レジスタンス・ウェポン…… その名も「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」! |
| 81 | 77 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_082 | そして、「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」だぜ! |
| 82 | 78 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_090 | オレ様の計算通り、女王の銘文は更なる力を放ってやがる。 これで武器としての性能は、一段と増したことだろう。 |
| 83 | 79 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_091 | 聖剣の構造すらも自己流に解釈し、改良を成し遂げるとは、 日頃の行いはさておき、やはりゲロルト殿の腕は一流ですね。 もしや、この調子でさらなる改良案も……? |
| 84 | 80 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_092 | あー……それについては、あと一歩のところでな。 ここはひとつ、気晴らしにこの辺りを散歩でもしてくれば、 いい打開策が浮かびそうなンだが。 |
| 85 | 81 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_093 | ……おかしいですねえ。 解放者殿が「記憶の一塊」を集めている間にも、 同じことを言って、勝手に倉庫の酒を持っていきませんでした? |
| 86 | 82 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_094 | 今、ゲロルト殿に必要なのは気晴らしではないと思います。 一度皆で、状況を共有しようではありませんか! |
| 87 | 83 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_095 | …………チッ。 |
| 88 | 84 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_096 | まあ、とりあえず今回の改良は成功したんだ。 まずはその事実を喜び、使い勝手でも試してこいや! さらなる改良をしたくなったら、改めて現状を説明してやるよ。 |
| 89 | 85 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_100 | さすがゲロルト殿、今回も素晴らしい出来栄えです! いち整備兵としても、貴方の作業をお手伝いできるのは、 非常に勉強になりますよ。 |
| 90 | 86 | TEXT_LUCKSA251_04038_GEROLT_000_101 | そうやって、敬う気持ちがあるンなら、 もっとオレ様に酒をよこしてくれてもいいンだぜ? それか、気分転換に古びたヤカンの修理でも……。 |
| 91 | 87 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_102 | レジスタンスに必要なのは、ヤカンよりも武器です。 今は、レジスタンス・ウェポンの改良に、 時間を費やすべきでしょう。 |
| 92 | 88 | TEXT_LUCKSA251_04038_ZLATAN_000_103 | というわけで、今回の改良は無事に成功いたしました! 冒険者殿の準備が整いましたら、 ぜひとも、さらなる改良に挑んでいきましょう! |