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5248TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_000『「レジスタンス・ウェポン」の再調整』では、 レジスタンス・ウェポンに振り分けたパラメータの、 再調整を行うことができます。
5349TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_001ピピ……ゴヒイキ、いただき、ありがとうございます!! レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、 <Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!
5450TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_002「<Sheet(Item,32960,0)/>」は、 レヴナンツトールの「オーリアナ」か、 イディルシャイアの「ヒスメナ」から交換できます。
5551TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_100何をする?
5652TEXT_LUCKSA299_04041_A1_000_100「レジスタンス・ウェポン」を再調整する
5753TEXT_LUCKSA299_04041_A2_000_100説明を聞く
5854TEXT_LUCKSA299_04041_A3_000_100キャンセル
5955TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_150追憶システムに「<Sheet(Item,32960,0)/>」を渡すことで、 4種類のパラメータから、任意のものを強化できます。
6056TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_151パラメータの割り振りが完了したら、 「分配実行」を選択することで、 割り振ったパラメータに合わせて、強化が行われます。
6157TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_152再調整を行うごとに、<Sheet(Item,32960,0)/>が必要となりますので、 よく考えながら、パラメータを強化していきましょう。
6258TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_190エラー……エラー……。 レジスタンス・ウェポンの再調整には「<Sheet(Item,IntegerParameter(1),0)/>」が、 <Value>IntegerParameter(2)</Value>個、必要となります!
6359TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_200エラー……エラー……。 再調整を行いたい場合は「レジスタンス・ウェポン」を、 装備してから話しかけてください……。
6460TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_210再調整を行えるレジスタンス・ウェポンは、 現在装備しているレジスタンス・ウェポンとなります。
6561TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_211<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンのパラメータを、 再調整しますか?
6662TEXT_LUCKSA299_04041_Q1_000_200現在装備している「レジスタンス・ウェポン」を再調整しますか?
6763TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_300ピピ……再調整を行いたい場合は、 再調整したい「レジスタンス・ウェポン」の装備を、 お願いいたします……。
6864TEXT_LUCKSA299_04041_MEMORIZESYSTEM_000_600ピピ……記憶エーテル、解析、選別……抽出…………。 武器へのコーティング……及び、記憶定着作業を完了! お疲れさま、でした……!!
6965TEXT_LUCKSA299_04041_SYSTEM_000_601<If(LessThan(PlayerParameter(68),8))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/><If(GreaterThan(PlayerParameter(68),18))><Sheet(ClassJob,PlayerParameter(68),0)/><Else/></If></If>のレジスタンス・ウェポンが、 再調整されました。