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xiashtra ac666f0f6d 7.45 (#98)
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2026-03-02 23:57:13 -06:00

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40TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_000「大迷宮バハムート」の最深部たる拘束艦へ、 皆様を転送いたします。 くれぐれもお気をつけて……そして、ご健闘を!
51TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q1_000_010どうする?
62TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_011「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
73TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_012「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を通常ロットで開始
84TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_100_012「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をGREED限定で開始
95TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_101_012「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」をマスタールートで開始
106TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A1_000_013キャンセル
117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_Q3_000_015聞きたいことはある?
128TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_016「大迷宮バハムート:真成編」の開始条件について聞く
139TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_00105_A3_000_017キャンセル
1410TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_020残る拘束艦は2つ……。 いずれも、あなた様の力なくしては踏破の叶わない、 エオルゼア屈指の危険地帯でしょう。
1511TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_050「大迷宮バハムート:真成編」は複数のダンジョンで構成されます。 中には「デジョン」が使えないダンジョンも存在します。
1612TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_051「大迷宮バハムート:真成編」の攻略進行度は、 プレイヤーごとに、特定のタイミングで「記録」され、 再開時に続きから攻略することができます。
1713TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_052攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。
1814TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_053「大迷宮バハムート:真成編」を開始するためには、 ファイター&ソーサラーのレベル50以上のプレイヤー8名で パーティを組む必要があります。
1915TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_054また、挑戦資格として、参加するプレイヤー全員が、 クエスト「ふたつの欠片」を受注し、 クリアしておく必要があります。
2016TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_055「大迷宮バハムート:真成編」の攻略開始地点は、 パーティリーダーの攻略進行度によって決定されます。
2117TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_056なお、開始条件を満たしていれば、 パーティリーダーと進行度の異なるメンバーも、 同行させることができます。
2218TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_0561パーティリーダーより進行度が進んでいないメンバーの場合、 パーティリーダーと同等の進行度に更新され、 同じダンジョンから再開することができるようになります。
2319TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_057パーティリーダーより進行度が進んでいるメンバーの場合、 その進行度よりも先にパーティリーダーが進むまでは、 進行度が更新されません。
2420TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_100_057その際、自分の進行度未満の地点では、報酬を得られません。 コンテンツを攻略済みのメンバーの数により、 宝箱の出現数が変動します。
2521TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_058「大迷宮バハムート:真成編」には、制限時間が存在します。 (地球時間)90分が経過すると 強制的に「大迷宮バハムート:真成編」は終了します。
2622TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_059戦利品が残っている状態で 「大迷宮バハムート:真成編」から退出すると 戦利品目録にあるすべてのアイテムを自動的に入手します。
2723TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_060その場合、持ちきれなかったアイテムは破棄されますので、 ご注意ください。
2824TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_000_100「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
2925TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_100_100「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
3026TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q2_101_100「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?
3127TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_101はい
3228TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A2_000_102いいえ
3329TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_110<Sheet(InstanceContentTextData,IntegerParameter(1),0)/>「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(2),3)/>」を開始できませんでした。 開始条件を確認してください。
3430TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_ERKENRAD_000_200この近隣に点在する「ダラガブの爪」は、第七霊災の折、 月の衛星「ダラガブ」の破片が降り注いだ跡です。 もっとも、規模としては小さいものですが……。
3531TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_210「大迷宮バハムート:真成編」をクリア (攻略進行度が最大に到達)しているため、 次回は、リセット日後に再開することができます。
3632TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_SYSTEM_000_211攻略進行度の記録は、 (地球時間)毎週<ResetTime>1203</ResetTime><Switch(TopLevelParameter(220))><Case(1)>日</Case><Case(2)>月</Case><Case(3)>火</Case><Case(4)>水</Case><Case(5)>木</Case><Case(6)>金</Case><Case(7)>土</Case></Switch>曜日の<If(GreaterThanOrEqualTo(TopLevelParameter(218),12))>午後<Else/>午前</If><If(TopLevelParameter(218))><Switch(TopLevelParameter(218))><Case(1)>1</Case><Case(2)>2</Case><Case(3)>3</Case><Case(4)>4</Case><Case(5)>5</Case><Case(6)>6</Case><Case(7)>7</Case><Case(8)>8</Case><Case(9)>9</Case><Case(10)>10</Case><Case(11)>11</Case><Case(12)>0</Case><Case(13)>1</Case><Case(14)>2</Case><Case(15)>3</Case><Case(16)>4</Case><Case(17)>5</Case><Case(18)>6</Case><Case(19)>7</Case><Case(20)>8</Case><Case(21)>9</Case><Case(22)>10</Case><Case(23)>11</Case></Switch><Else/>0</If>時にリセットされます。 次回の攻略は、リセット日までお待ちください。
3733TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_Q3_000_300パーティメンバーに突入の確認をしています。 確認を中断する場合は「中断」を選択してください。
3834TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_301中断
3935TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_340このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を開始しますか?
4036TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_000_350このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「通常ロット」で開始しますか?
4137TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_100_350このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「GREED限定」で開始しますか?
4238TEXT_BAHAMUTGUIDEENTRANCEWILD2_A3_101_350このコンテンツを攻略済みのメンバーが、<Value>IntegerParameter(2)</Value>名存在するため、宝箱の出現数は「<Value>IntegerParameter(3)</Value>個」となります。 「<Sheet(InstanceContent,IntegerParameter(1),3)/>」を 「マスタールート」で開始しますか?